了解函数指针和 typedef 函数指针
函数指针
void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );
int main()
{
myFun(100);//一般的函数调用
return 0;
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun这个函数,知道myFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?
函数指针变量
一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。
函数指针变量的声明:
void (funP)(int) ; //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。
(整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void (*funP)(int); //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。
void (*funA)(int);
void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );
int main()
{
//一般的函数调用
myFun(100);
//myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。
funP=&myFun; //将myFun函数的地址赋给funP变量
(*funP)(200); //通过函数指针变量来调用函数
//myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。
funA=myFun;
funA(300);
//三个貌似错乱的调用
funP(400);
(*funA)(600);
(*myFun)(1000);
return 0;
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
总结:
1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
2、但函数名调用如果都得如(myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (myFun)(int )。void (funP)(int )不能写成void funP(int )。
6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (fArray[10]) ( int );
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void (*funP)(int);
void (*funA)(int);
void myFun(int x);
int main()
{
funP=&myFun;
//深入理解
printf("sizeof(myFun)=%d\n",sizeof(myFun));
printf("sizeof(funP)=%d\n",sizeof(funP));
printf("myFun\t 0x%p=0x%p\n",&myFun,myFun);
printf("funP\t 0x%p=0x%p\n",&funP,funP);
printf("funA\t 0x%p=0x%p\n",&funA,funA);
return 0;
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
总结:
1、函数指针变量跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4。但是函数指针常量的大小为1.
2、函数指针变量和函数指针常量存储在内存的不同位置。
3、为负值的函数指针变量(全局)的值为0。
函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef void(*FunType)(int);
//前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
//形式同 typedef int* PINT;
void myFun(int x);
void hisFun(int x);
void herFun(int x);
void callFun(FunType fp,int x);
int main()
{
callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数
callFun(hisFun,200);
callFun(herFun,300);
return 0;
}
void callFun(FunType fp,int x)
{
fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
void hisFun(int x)
{
printf("hisFun: %d\n",x);
}
void herFun(int x)
{
printf("herFun: %d\n",x);
}
1.简单的函数指针的应用
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
2.使用typedef更直观更方便
形式1:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b ? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、
//返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch( op )
{
case '+':
return add;
case '-':
return sub;
case '*':
return mul;
case '/':
return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int , int)
{
return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,
//和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op);
int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试
assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的
if(fp)
return fp(a,b);
else
return -1;
}
void main()
{
int a = 100, b = 20;
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}
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