在Flutter中使用flutter_downloader插件实现文件下载
前言
之前有做一个工具集的微信小程序「开挂Lite」,但是由于小程序自身限制,没有办法实现下载文件的功能,只能把下载链接解析出来。而且受限于微信平台,小程序的审核是一件很麻烦的事情,因此有了将其APP化的想法。
自从去年Flutter横空出世后,我便一直关注它的发展,时隔一年后重新拾起,发现它的生态已经初具规模,于是决定采用Flutter重做一个「开挂Lite」。后期我也会不定时更新一些和Flutter有关的文章,希望大家可以多多支持。本文记录的便是我利用Flutter实现文件下载功能的过程。
完整源码可在公众号:「01二进制」后台回复:「Flutter 文件下载」获取
开始
我们先看一下实现的效果:
iOS
Android
本demo的实现效果非常简单,就是点击一个按钮,然后下载文件,完成后提示用户是否打开文件。
准备工作
在本 demo 中使用的 IDE 为 Android Studio,同时使用到了以下几个库:
flutter_downloader: ^1.1.7
path_provider: 1.1.2
permission_handler: ^3.1.0
progress_dialog: ^1.1.0+1
toast: ^0.1.4
我们先新建一个空项目,然后将上述依赖添加到项目的 pubspec.yaml
文件,添加位置如下:
接下来我们可以在 Terminal 中输入 flutter packagesget
或者点击 IDE 左上角的 Packagesget
字样安装依赖。
然后将初始项目中的多余代码删除,并在中间添加一个按钮。
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("点我下载文件"),
onPressed: () {
// 执行下载操作
_doDownloadOperation();
},
),
],
),
),
其中 _doDownloadOperation()
便是我们执行下载操作的方法,至此,前期准备工作结束。
逻辑分析
虽然整个下载演示的过程非常简单,但还是有必要来分析整个下载的流程,如下图所示:
所以我们接下来要做的事情便是:
- 获取权限:网络权限、存储权限
- 获取下载路径
- 设置下载回调(用于监听下载过程)
操作
获取权限
这里使用到一个权限获取插件:permission_handler
,这个插件提供了跨平台(Android和iOS)的权限检查以及获取API,地址在:https://pub.flutter-io.cn/packages/permission_handler。在获取权限前我们需要先申明权限(Android)。
打开项目根目录下的 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件,位置如下图所示:
然后添加我们需要使用的权限的申明,如下图所示:
接下来我们就可以写代码来获取所需的权限了。创建一个 _checkPermission()
函数用于判断权限是否给予。当然由于平台差异,我们需要判断其为Android平台,申请代码如下:
// 申请权限
Future<bool> _checkPermission() async {
// 先对所在平台进行判断
if (Theme.of(context).platform == TargetPlatform.android) {
PermissionStatus permission = await PermissionHandler()
.checkPermissionStatus(PermissionGroup.storage);
if (permission != PermissionStatus.granted) {
Map<PermissionGroup, PermissionStatus> permissions =
await PermissionHandler()
.requestPermissions([PermissionGroup.storage]);
if (permissions[PermissionGroup.storage] == PermissionStatus.granted) {
return true;
}
} else {
return true;
}
} else {
return true;
}
return false;
}
获取下载路径
这里是使用的插件是 path_provider
,它是一个配合Dart的IO库以便在Flutter中实现文件读写的插件,Flutter中文网对该插件有着详细的介绍(https://flutterchina.club/reading-writing-files/),这里我们需要明白一个问题,就是iOS没有外置存储这一概念,因此需要对平台进行判断,代码如下:
// 获取存储路径
Future<String> _findLocalPath() async {
// 因为Apple没有外置存储,所以第一步我们需要先对所在平台进行判断
// 如果是android,使用getExternalStorageDirectory
// 如果是iOS,使用getApplicationSupportDirectory
final directory = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.android
? await getExternalStorageDirectory()
: await getApplicationSupportDirectory();
return directory.path;
}
通过上述代码我们便可以获取存储路径,但是如果我们不想把文件下载到存储路径呢?比如我就喜欢单独设置一个 /Download
路径专门用于保存下载文件,其实也很简单:
// 获取存储路径
var _localPath = (await _findLocalPath()) + '/Download';
final savedDir = Directory(_localPath);
// 判断下载路径是否存在
bool hasExisted = await savedDir.exists();
// 不存在就新建路径
if (!hasExisted) {
savedDir.create();
}
下载文件
下载文件这里我找了一些资料,发现貌似只有一个 flutter_downloader
插件,也不知道是什么情况。该插件的配置过程也是挺复杂的,好在文档(https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_downloader)写的还算明白。这个插件可以实现后台下载,分别基于 Android 中的 WorkManager
和 iOS 中的 NSURLSessionDownloadTask
实现的。
接下来分别说下在iOS端和Android端的设置。
插件配置
iOS端配置
- 启用 background mode
想要执行这一步,我们在Xcode中打开该项目的 iOS module,如下图所示:
然后双击左侧Runner选项,选择 Capabilities 选项,按图中所示启用background mode
- 添加 sqlite 依赖库
文档中还提供了一些可选配置:
- 设置 HTTP 请求支持
为了安全起见,苹果官方已经默认不让开发者使用不安全的http通信协议了,而是建议开发者使用安全的https协议。若我们还是需要使用 http 协议需要做一些配置,文档中给了两种方式配置,一种是允许单个HTTP请求的域名,另一种是允许所有HTTP请求的域名,这里出于演示目的,选择第二种。
只需要在 Info.plist
文件中添加如下代码即可:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key><true/>
</dict>
- 设置最大同时下载数
默认支持同时下载最多3个文件,如果你需要更改同样需要更改 Info.plist
<key>FDMaximumConcurrentTasks</key>
<integer>5</integer>
- 设置下载完成通知
同样的,修改 Info.plist
:
<key>FDAllFilesDownloadedMessage</key>
<string>All files have been downloaded</string>
Android端配置
说完了iOS端的配置,我们再来说下Android端的配置。在 AndroidManifest.xml
文件中添加如下代码:
<provider
android:name="vn.hunghd.flutterdownloader.DownloadedFileProvider"
android:authorities="${applicationId}.flutter_downloader.provider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
位置如下:
还有其他类似于iOS端的可选配置,功能大同小异,这里就不说了,详见官网。
编写下载代码
配置结束后,其实下载的代码很简单:
// 根据 downloadUrl 和 savePath 下载文件
_downloadFile(downloadUrl, savePath) async {
await FlutterDownloader.enqueue(
url: downloadUrl,
savedDir: savePath,
showNotification: true,
// show download progress in status bar (for Android)
openFileFromNotification:
true, // click on notification to open downloaded file (for Android)
);
}
当然我们需要提前引入 flutter_downloader
库
import 'package:flutter_downloader/flutter_downloader.dart';
文档中还提供了其他API,譬如暂停下载、取消下载,这里就不再阐述了,文档已经写的很清楚了。
到这其实就已经完成了下载的逻辑,然而下载的逻辑是实现了,想要让用户用的明白,我们还需要加一些提示信息,就像开头demo展示的有下载进度条和下载完成的提示框,接下来我们就来为下载设置这些提示信息吧。
设置下载提示信息
这里以对话框和进度条的形式展现下载过程,我们使用到了 progress_dialog
这个插件,可以很方便的显示出一个下载对话框,地址是https://pub.flutter-io.cn/packages/progress_dialog。
使用 progress_dialog
插件非常简单,首先我们引入依赖文件:
import 'package:progress_dialog/progress_dialog.dart';
然后创建一个对话框:
ProgressDialog pr;
如果想要创建一个下载提示对话框的话我们只需要在合适的地方初始化这个Dialog:
pr = new ProgressDialog(context,ProgressDialogType.Download);
然后执行 pr.show();
即可显示对话框。取消这个对话框也非常的简单,只需执行 pr.hide();
如果想要更新对话框中的提示信息,比如下载进度,只需执行下述代码:
pr.update(progress: percentage,message: "Please wait...");
同时我们还可以通过 isShowing()
函数判断对话框是否显示
bool isProgressDialogShowing = pr.isShowing();
是不是非常方便呢?
有了展示的对话框,下一步自然就是获取下载进度了,好在 flutter_downloader
已经给我们提供了一个下载回调,我们可以在下面的这个回调函数中更新我们的UI。
FlutterDownloader.registerCallback((id, status, progress) {
// code to update your UI
});
其中id是下载任务的id,status是当前id下载任务的状态,有 undefined,enqueued,running,complete,failed,canceled,paused
这几种状态,progress便是当前id下载任务的进度。
这里方便起见我选择在 initState()
函数中初始化下载回调函数和对话框:
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化进度条
ProgressDialog pr = new ProgressDialog(context, ProgressDialogType.Download);
pr.setMessage('下载中…');
// 设置下载回调
FlutterDownloader.registerCallback((id, status, progress) {
// 打印输出下载信息
print('Download task ($id) is in status ($status) and process ($progress)');
......
});
然后我们需要根据下载的状态分情况讨论
@override
void initState() {
super.initState();
......
// 设置下载回调
FlutterDownloader.registerCallback((id, status, progress) {
// 打印输出下载信息
print('Download task ($id) is in status ($status) and process ($progress)');
if (!pr.isShowing()) {
pr.show();
}
if (status == DownloadTaskStatus.running) {
pr.update(progress: progress.toDouble(), message: "下载中,请稍后…");
}
if (status == DownloadTaskStatus.failed) {
showToast("下载异常,请稍后重试");
if (pr.isShowing()) {
pr.hide();
}
}
if (status == DownloadTaskStatus.complete) {
print(pr.isShowing());
if (pr.isShowing()) {
pr.hide();
}
}
});
其实到这里下载文件的操作就算结束了,但是通常在下载完成后APP都会提示你是否要打开,于是在这我们干脆 就拓展一下,实现打开我们已经下载好的文件。
打开下载完成的文件
那如何打开已经下载好的文件呢?插件已经提供好了打开下载文件的API,我们只需要像下面这样使用就可以了。
// 根据taskId打开下载文件
Future<bool> _openDownloadedFile(taskId) {
return FlutterDownloader.open(taskId: taskId);
}
想要打开已经下载完成的文件,我们必须要要确保文件已经下载好了。所以我们需要紧接上面的代码中判断下载完成的函数。这里我们以弹出对话框的形式询问用户是否打开文件。
代码如下
@override
void initState() {
super.initState();
......
if (status == DownloadTaskStatus.complete) {
print(pr.isShowing());
if (pr.isShowing()) {
pr.hide();
}
// 显示是否打开的对话框
showDialog(
// 设置点击 dialog 外部不取消 dialog,默认能够取消
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text('提示'),
// 标题文字样式
content: Text('文件下载完成,是否打开?'),
// 内容文字样式
backgroundColor: CupertinoColors.white,
elevation: 8.0,
// 投影的阴影高度
semanticLabel: 'Label',
// 这个用于无障碍下弹出 dialog 的提示
shape: Border.all(),
// dialog 的操作按钮,actions 的个数尽量控制不要过多,否则会溢出 `Overflow`
actions: <Widget>[
// 点击取消按钮
FlatButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('取消')),
// 点击打开按钮
FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
// 打开文件
_openDownloadedFile(id).then((success) {
if (!success) {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Cannot open this file')));
}
});
},
child: Text('打开')),
],
));
}
});
}
对话框的使用上述代码已经注释的很详细了。
至此,我们便使用 Flutter 完成了一个完整的下载文件的过程了。
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FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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南邮OJ Web任务大揭秘:层层挑战剖析 1. 挑战一:迷宫般的目录探索 题目作者似乎穷举了所有可能的目录组合,最终在404.php中的