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电子游戏销售分析

最编程 2024-04-09 18:30:45
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Video Game Sales电子游戏销售分析

  • 一、分析背景和目的
  • 二.提出问题
  • 三.理解数据
      • 1.数据来源
      • 2.数据集大小
      • 3.字段含义
  • 四.数据清洗
  • 五.构建模型与数据分析
      • 1.近年来日本电子游戏行业的发展情况如何?相较于全球市场情况如何?
      • 2.日本最受欢迎的电子游戏的类型和发行商分别是哪些?
      • 3.日本最大发行商Mintendo(任天堂)在日本发展状况如何?

一、分析背景和目的

本文分析近几十年来日本电子游戏行业在全球的发展概况,并制作电子游戏销售故事。

二.提出问题

1.近年来日本电子游戏行业的发展情况如何?相较于全球市场情况如何?并进一步分析影响销售额递增或者锐减的游戏类型是哪些?
2.日本最受欢迎的电子游戏的类型、发行平台、发行商分别是哪些?
3.就日本最大发行商Mintendo(任天堂)发展状况如何?
以上的分析结果导入powerBI制作“电子游戏销售分析”故事

三.理解数据

1.数据来源

https://www.kaggle.com/competitions

2.数据集大小

共16598行,11列

3.字段含义

在这里插入图片描述

四.数据清洗

	(后期补)

五.构建模型与数据分析

1.近年来日本电子游戏行业的发展情况如何?相较于全球市场情况如何?

SELECT year , round(sum(JP_Sales),2),round(sum(Global_Sales),2),round(sum(JP_Sales) /sum(Global_Sales),2) as rate
FROM vgsales
GROUP BY Year
HAVING round(sum(JP_Sales),2) <> 0
ORDER BY year 

在这里插入图片描述
从“日本市场电子游戏发展总览”可知,
① 1983-1991年日本电子游戏行业发展缓慢;1991-2006年期间,虽一段时间内(97-03年)市场处在低迷状态,但总体还是呈一个上升趋势,并在2006年到达顶峰,之后的近10年来又有所回落。
② 在全球电子游戏还在萌芽阶段(1983-1995年),日本市场平均每年占据全球市场的40.8%,但从此之后,日本所占全球市场的份额不断下降,最终维持在全球市场的一成左右。
③ 1996年、2007年的销售额激增、2015年销售额锐减。

针对1996年、2007年的销售额激增、2015年销售额锐减,找出最影响销售额的游戏类型。

--比较日本市场的时间节点(游戏类型)
1.1991年和19962.2003年和20073.2007年和2015--1.1991年和1996SELECT s.genre ,
	   o.91_jps ,
	   s.96_jps , 
	   round((96_jps-91_jps)/91_jps,2) as rate
FROM
	( SELECT Genre, round( sum( JP_Sales ), 2 ) AS 91_jps 
	  FROM vgsales WHERE Year = 1991 GROUP BY Genre ) o
	 RIGHT JOIN 
	( SELECT Genre, round( sum( JP_Sales ), 2 ) AS 96_jps 
	 FROM vgsales WHERE Year = 1996 GROUP BY Genre ) s
	 ON (o.genre = s.genre)
ORDER BY rate desc

--2.2003年和2007--3.2007年和2015年
(略,同1

在这里插入图片描述

从“影响销售额递增或者递减的游戏类型”仪表盘可知:
1) 在1996年,Misc(混合类),Racing(竞赛),Fighting(格斗类)这三大类游戏开始爆发式地被人们接受;其他类型的游戏也在崛起,除Puzzle(智力游戏)以外,增长率均为正数。
2) 在2007年,Adventure(冒险)和Shooter(射击类)类型开始被广泛的人群接受。
3) 在2015年,除Action(动作)、Shooter(射击类),所有游戏类型销售额锐减,并且负增长的比率差别不大。

2.日本最受欢迎的电子游戏的类型和发行商分别是哪些?

查看游戏类型
SELECT  Genre , round(sum(JP_Sales),2) as g_sale
FROM vgsales 
GROUP BY Genre

发行商的总销售收益
SELECT Publisher , round(sum(JP_Sales),2) as jps
FROM vgsales
GROUP BY Publisher 
HAVING round(sum(JP_Sales),2) <> 0
ORDER BY  jps DESC

销量前十游戏的所有信息
SELECT NAME , Platform , year , Genre , Publisher , JP_Sales
FROM vgsales
WHERE
	NAME IN (
		SELECT	dd.NAME 
		FROM (
			 SELECT NAME, 
			         JP_Sales, 
			  		DENSE_RANK() over ( ORDER BY JP_Sales DESC ) AS ranking 
			 FROM vgsales 
			 GROUP BY NAME 
			 ORDER BY JP_Sales DESC 
			 ) AS dd 
		WHERE	dd.ranking <= 10 
			)  
	and  JP_Sales >1
ORDER BY JP_Sales desc

在这里插入图片描述
由“日本市场中游戏类型的销售情况”图可知:日本市场中最受欢迎的电子游戏类型依次是角色扮演、动作、体育、以及平台游戏。
在这里插入图片描述

由“日本市场中发布者的销售情况”图可知:
Nintendo(任天堂)在日本市场的占有量是最高,其次是Namco Bandai Games(万代南梦宫),也仅有这两者销售量是过了100万元的。
结合两家公司的全球销量来看,Nintendo(任天堂)全球销量为1784.43万元,更是全球销量的第一位,而日本销量只占其全球销量的25%,相反Namco Bandai Games(万代南梦宫)全球销量为253.64万元,但是日本销量占50%。由此可以看得出,Nintendo(任天堂)更符合一家全球化的游戏公司,而Namco Bandai Games(万代南梦宫)只是算是依靠日本市场的一家日本游戏公司。
另外,Sony Computer Entertainment(索尼电脑娱乐)虽然在日本市场中没有前两家同为日本企业销量好,但在全球销量达到了607.28万元,排名第五位,同样是一家能够适应全球化的日本企业。

在这里插入图片描述

由“日本市场中最受欢迎的十款有效的销售”表可知:
① 日本最受欢迎的十款游戏中大多为角色扮演和平台类游戏(分别有5,3)。
② 十款受欢迎游戏中有五款游戏都为DS中的游戏
③ 十款游戏中,有9款都是由Nintendo(任天堂)旗下的游戏。Nintendo十分了解日本消费者所喜欢。

3.日本最大发行商Mintendo(任天堂)在日本发展状况如何?

查看Nintendo每年日本市场销售以及在日本市场所占的份额
	SELECT min.genre ,min.jps, round( min.jps / t.jps,2 ) as rate
	FROM (
		SELECT genre ,round(sum(JP_Sales),2) as jps
		FROM vgsales
		WHERE Publisher = 'Nintendo'
		GROUP BY genre
		ORDER BY jps DESC) min 
	  LEFT JOIN 
	  (
	  	SELECT genre ,round(sum(JP_Sales),2) as jps
		FROM vgsales
		GROUP BY genre
		ORDER BY jps DESC
		) t 
		ON (min.genre = t.genre)

在这里插入图片描述

由图可知:任天堂属于日本老牌的游戏发布商。在日本游戏市场还在刚起步的时候,任天堂就处在一家独大的情况。但在1989年后,任天堂所占的市场份额总体是一个下降趋势,在2003年的时候有3年上升的势头,最后维持30%左右市场份额。

查看Nintendo在'游戏平台'和旗下'游戏类型'在日本市场的销售情况以及所占日本市场的份额
--游戏平台
	SELECT min.Platform , min.jps , round(min.jps / t.jps,2) as rate
	FROM (
		SELECT platform ,round(sum(JP_Sales),2) as jps
		FROM vgsales
		WHERE Publisher = 'Nintendo'
		GROUP BY platform
		HAVING jps >0
		ORDER BY jps desc
		) min 
	LEFT JOIN (
		SELECT platform ,round(sum(JP_Sales),2) as jps
		FROM vgsales
		GROUP BY platform
		HAVING jps >0
		ORDER BY jps desc) t 
	ON (min.Platform = t.platform)
--游戏类型
	SELECT min.genre ,min.jps, round( min.jps / t.jps,2 ) as rate
	FROM (
		SELECT genre ,round(sum(JP_Sales),2) as jps
		FROM vgsales
		WHERE Publisher = 'Nintendo'
		GROUP BY genre
		ORDER BY jps DESC
		) min 
	LEFT JOIN (
		SELECT genre ,round(sum(JP_Sales),2) as jps
		FROM vgsales
		GROUP BY genre
		ORDER BY jps DESC
		) t 
	ON (min.genre = t.genre)

在这里插入图片描述
由图可知:
① Mintendo(任天堂)旗下的各游戏版本平台都占据日本市场50%以上的份额,除了SNES只占了34%的份额。在日本游戏版本平台销售最好的DS平台中,Mintendo更是占据62%的份额。
② Mintendo(任天堂)旗下的两大主要游戏业务分别是Role-playing 和Platform,其中在Platform方面更是占据日本市场份额的78%。除此之外,共有7款游戏分别在各自市场中占据25%以上的份额。

*[第一次写分析报告,有挺多不足之处的,慢慢学习,一点点变好]