Mac 为什么适合编程?
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强劲的 GPU 和 CPU。我的家用电脑和笔记本都配了*的显示器和 GPU。Steam 上有 2000 +游戏,我和孩子玩了很多,并且我对 CUDA 和 深度学习很感兴趣。而 Mac 对此就无能为力了。对我来说,强大的 GPU 是非常重要的,所以我配了一台搭载 GTX980Ti 显卡、32 GB 内存、3440×1440分辨率的曲面屏、i7 WildDogPro 处理器的电脑。而价格跟 MBP Retina 的价格相差无几。
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与服务器真正的兼容。我曾工作过的一家公司,半数脚本是用 Linux 脚本和 GNU 工具写的,另一半是 Bash 和 BSD 工具写的,因为这部分开发者坚持用 Mac 开发,并认为 Mac 和 Linux 相差无几。我只想说,这真的太乱了。后来,我花了几周时间重写了代码(为了兼容)。这些人一边说:“Mac OS X 是不同的”,但另一边又说:“Mac OS X 跟 Linux 相差无几”。但事实并不是,Mac OS X 与 Linux 差很多。
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Linux 使我更高效。几乎不需要切换环境,我可以使用相同的工具,专注编写脚本,与服务器无缝衔接。至今,我还没发现哪个 Mac 用户能展现出令我印象深刻的 脚本编写能力。我曾经管理过一个需要超过 100 台以上 Linux 服务器集群的软件,除了 Linux ,其它系统根本胜任不了这个任务。
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Linux 上一切允许正常(Everything just works)。相对那些用 Mac 的同事,我在 Linux 上碰到的问题更少。不需要安装 homebrew、fink、MacPorts,只要运行 suao apt-get update 和 sudo apt-get upgrade 这两个命令就可以了。团队里有少数人还在坚持使用 Mac,他们认为这是一种荣耀。编写脚本和程序设置电脑, Mac 大概要 2-3 天,而 Linux 只要一个小时,而且几乎是全自动化的。
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Linux 能做 Mac 不能做的事。有一天,我们需要超高清分辨率的屏幕截图,在 Linux 上只要输入: $ xrandr --output DP-2.8 -s 3440x2880 --panning 3440x2880 ,之后用 Chrome 把图片放大一倍,并用 Ksnapshot 获得所需图片,前后只需要几分钟。谁能在 Mac 或者 Windows 上实现?
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“Linux 上不能运行商业软件”这个争论是毫无意义的,尤其是在硅谷,这里早就不使用微软的 Office 软件了。我使用 Balsamiq 3、Slack、DropBox、Chrome、Hangout、Google 办公套件、GoToMeeting、WebStorm、Skype、Gimp、Insync等软件…对了,在休息时间我会在 Steam 上玩会游戏。所有程序都运行良好,几乎没有应用程序或者系统崩溃。Webstorm(JetBrains IDE)在 Linux 上更友好,同样,NodeJS、MongoDB、MySQL和其它一系列开发工具在 Linux 都比 Mac 友好。
那就来选一台Mac电脑吧,戳这里
Mac开发环境配置
环境变量
环境变量(environment variables)是所有操作系统中的一个通用概念,简单来说就是系统启动之后,会预设一些全局的变量信息供所有应用程序来使用。打个比方,如果我声明「接下来文章里说的 env 是表示 environment variables 的意思」,其实就是在这篇文章的环境下,定义了一个环境变量 $env = “environment variables” 。
在一个操作系统中,可以把一个目录名、命令行语句、数值或字符串定义成一个环境变量。以下截图展示了 Windows 操作系统中预设的一些环境变量:
其中有一个比较特殊的环境变量叫做 系统 path 变量,它的用途是定义一组全局目录路径。当在命令行终端下运行一个命令行时,若当前路径中不存在该命令,则会在系统 path 变量所定义的目录中按先后顺序一一查找,查找到则执行,如果遍历完 path 中所有目录都未查找到,则返回无法找到该命令。
Shell 终端
Shell 可以用来执行命令行,在 Mac 下打开 Terminal(终端)程序,会自动开启一个 Shell 命令行界面,而 Shell 每次在被打开(或执行)的时候会自动加载默认配置文件。Mac 和 Linux 默认的 shell 都是 bash,其中 Mac 的 bash 默认配置文件是 .bash_profile ,Linux 的是 .bashrc 。Mac 下通过修改 .bash_profile 文件可以进行一些环境变量的配置。
接下来实际操作演示如何使用 Terminal 在 .bash_profile 中配置 ll 快捷命令,其中我会顺带使用一些常用命令,它们含义如下:
cd 跳转至目录
ls 列出当前目录下的文件及文件夹
ls -l ls 命令加 -l 参数表示列出更多详细信息
mv 移动 / 重命名文件
touch 新建文件
rm -r 删除文件,-r 参数表示递归删除目录
pwd 显示当前目录
~ 波浪号表示当前用户根目录,一般用户的配置文件都放在这里
echo 打印字符串或变量
将结果输出至某文件中
cat 输出文件全文内容
source 执行某一个文件,通常 .bash_profile 修改之后需要执行下 source 命令(或者新开一个 shell)来保证配置生效
此外,管道命令 | 也是 Shell 中十分常用的命令,它用于将前一个命令的输出结果作为后一个命令的输入参数。
例如使用以下命令查看 7070 端口是否有进程占用:
netstat -an | grep 7070
Mac 下默认的 Terminal + bash 不够强大,推荐换成 iTerm2 + zsh ,以下是具体的配置方法:
1、安装 iTerm2
安装后打开 iTerm2,按下 ⌘, 进行以下配置用来提升逼格:
设置窗口透明度。如下图,Preferences -> Profiles -> Window -> Window Appearance 设置 Transparency
设置打开窗口快捷键。Preferences -> Keys -> Hotkey 推荐把快捷键设置成 control+反引号(数字1左边那个键)
iTerm2 支持窗口切分,使用 ⌘d 可横向切分成两个 shell。
2、安装 zsh
安装完成后还需要进行一定的配置,让 zsh 复用 bash 的环境变量配置,具体步骤如下:
在线自动安装 zsh 。在 iTerm2 中执行以下命令 sh -c “$(curl -fsSL https://raw.github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)”
使用 vim 编辑器打开用户 zsh 配置文件,vim ~/.zshrc ,vim 与普通编辑器有很大差异,使用方法可自行百度学习
文件打开后,先按字母键大写 G(跳至文件末尾),再按下字母键小写 o(新插入一行,同时进入编辑模式),输入以下字符 source ~/.bash_profile ,然后按下 Esc 键退出编辑模式,再依次按下 :wq 保存关闭文件
3、安装 brew
Mac 安装其他命令行,需要一个类似 Linux apt-get 这样的包管理工具,运行以下命令即可自动完成安装 brew 命令:
ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”
安装完成后,如想安装 wget 命令行(一款常用的爬虫下载工具),只需在 shell 中运行 brew install wget。大多数命令行都可以通过 brew 进行安装和管理。
SSH 远程连接
ssh 是 Mac/Linux 下一个远程连接主机的命令行工具,两台机器建立一个 ssh 连接之后可以进行一系列的加密指令和数据传输。ssh 十分重要,每个爱编程*的人都应该掌握。
在开始学习 ssh 之前,我们需要有一台 Linux 的主机(或者另外一台 Mac 电脑)用来作为远程被访问的机器。由于国内的 阿里云、腾讯云 价格略高,建议可以买一个国外的 VPS(虚拟独立服务器),Linode / Vultr 加州机房在国内的访问速度不错,Vultr 最便宜的主机 30RMB/月,不过网速最快的还属 Google Compute Engine 。使用 Google 的云服务需要解决这样一个悖论:一方面你需要能打开 Google 的网站才能购买他的 VPS 服务,另外一方面你需要有了他的 VPS 主机才能通过 SSH 打开他的网站。(这是老大哥留给我们这代人的难题)。
假设你已经有了另外一台 Linux 主机,IP地址 为 1.2.3.4,用户名为 root ,使用以下命令可发起建立 ssh 连接:
ssh root@1.2.3.4
此时会要求输入 root 用户的密码,输入完成后即可登录至远程机器。如果不想每次都输入密码,则可以使用 ssh 密钥文件鉴权。在使用 git/scp/rsync 等命令时,配置 ssh 密钥文件能省去每次输入密码的麻烦,其配置方法只需三步:
安装 ssh-copy-id 命令行工具 brew install ssh-copy-id
生成本机密钥/公钥文件 ssh-keygen -t rsa
将本机公钥上传到远程服务器上 ssh-copy-id root@1.2.3.4
注:ssh 端口映射
ssh 协议默认使用 22 端口连接,通过 -D 参数可指定将该 ssh 连接通道映射到本机的某个端口,并且该加密通道支持 SOCKS 代理协议,这意味着本地应用程序通过此端口传输数据时,实际上是使用远程服务器的网络请求的数据。以下命令行演示了静默映射 ssh 连接至本地 7070 端口:
ssh -g -N -D 7070 -f root@1.2.3.4
接下来我们验证下是否映射成功。打开 System Preferences -> Network ,点击当前使用中的网卡 -> Advanced…(高级) 配置面板,进行以下设置:
设置完成后在百度搜索IP看看本地网络是否变成了远程机器的IP。使用 Vultr VPS 的同学可以尝试打开下 Google.com 透透气,学会使用 Google/*/Github 找到技术问题的解决方案,是高级程序员的基础素质。
HOMEBREW
Homebrew 是强大的终端工具,用来管理很多在终端下操作的程序以及软件包的依赖,对于经常需要使用终端应用的程序员来说,是必不可少的第一步!
打开终端,安装命令:
/usr/bin/ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”
上面命令,我希望大家不只是复制粘贴运行就完事,更希望大家能了解更多:
/usr/bin/ruby -e:使用ruby环境运行
curl -fsSL:使用curl命令下载
了解了这2点,那么ruby环境、curl命令和参数的作用,相信大家就可以自行搜索深入学习,而不是片面过一次复制粘贴运行,达到学以致用,这才是真学习!
brew 一些常用命令:
brew search
brew info
brew install
brew remove
brew update
brew upgrade
命令行工具
如果不是开发 iOS 或 macOS 可能就没有必要安装Xcode,但是可能需要安装一下Xcode 命令行工具,因为很多环境和软件都会使用到和依赖它(下面说到的Carthage、python3就依赖它)。
xcode-select --install
xcode-select 这个命令还可以切换 xcode build 的版本(目录),可以 xcode-select --help 查看更多。
这里提醒一下新手,终端的命令,如果记得命令名字,不记得用法,可以使用:
xxx --help
也可以用:
man xxx
–help 和 man 命令的区别,是man命令是详细全面的介绍
NODE/NPM
Node(Node.js) 是一个基于Chrome V8 引擎、能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码、跨平台JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O 的模型,使其轻量又高效。
brew install node
安装 Node 后,也会自动安装npm工具。npm 即 node package manager,用来搜索、下载、管理 Node.js 相关的套件。
npm 一些常用命令:
npm help //查看npm帮助
npm find //查找组件
npm install //安装组件
npm remove //删除组件
npm update //更新组件
Node 除了用于前端/后台开发外,react native、Hexo博客也是依赖 Node 环境,更多的 Node 知识,我也还在努力学习中,后续有新认识,再回来更新啊!就不误人子弟啦~
VI(VIM)
vi 是 visual interface 的缩写,vim 是 vi IMproved(增强版的vi)。vi(vim) 命令繁多,但是如果灵活使用之后将会大大提高效率!从此不用鼠标不是梦!
vi(vim)是 Unix/Linux 终端自带的,所以 macOS 也自带。那么 vi(vim) 要配置什么呢?
就是大家觉得 vi(vim) 好用,但是,还认为可以更好用,所以,有很多的插件(用更少的按键,实现更多更合理的功能),例如实现文件浏览(NERD Tree),代码补全(YouCompleteMe),语法检查(syntastic),文件模糊搜索(ctrlp),显示vim状态栏(Vim Powerline),主题颜色(Molokai),显示文件结构(tagbar)等多种功能
vi(vim) 操作的快捷键教程可以参考楼主之前的文章:vi(vim)快捷键小记
vim 设置编辑文本语法高亮:
vim ~/.vimrc
syntax on
GIT
git的作用就不多说了,如果是刚毕业的新手入门,建议自行学习,对你的开发帮助一定非常大~
git 安装:
brew install git
git基本配置:
git config --global user.name “iHTCboy”
git config --global user.email "ihetiancong@gmail.com"
git config --global color.ui true
git config --global alias.co checkout # 别名
git config --global alias.ci commit
git config --global alias.st status
git config --global alias.br branch
git config --global core.editor “vim” # 设置Editor使用vim
git config --global core.quotepath false # 设置显示中文文件名
用户的git配置文件目录: ~/.gitconfig
tig 高亮美化, 让 git 命令行可视化
git 更多命令教程,大家自行搜索,如果要达到熟悉,还是要多实践练习啊~ 当然,原理也是必不可少的一步!
PYTHON3
python3 是未来,所以还是要安装使用和开发的!
brew install python3
查看 python3的版本:
python3 --version
python 能做的事件就不多说了,人工智能,机器学习,大数据分析,爬虫,web,可以说python已经渗透到各个地方~
COCOAPODS
CocoaPods 是iOS的包管理工具之一,类似于 java 的Maven、Node.js 的 npm、Python 的 pip、PHP 的 Composer、Ruby 的 gem。
CocoaPods 基于Ruby开发的,因此安装CocoaPods前需要先安装Ruby环境。而前面提到macOS系统默认自带Ruby环境! 所以,直接用 Ruby 的 gem 环境安装吧~
1.安装命令:
sudo gem install cocoapods
2.配置CocoaPods环境,安装Specs库,由于库很大(几百MB),需要一些时间和网速:
pod setup
pod 一些常用命令:
pod --version //pod版本
pod init //创建Podfile文件
pod install //项目pod安装
pod update //项目pod更新
pod search //搜索库
CARTHAGE
我们使用包管理,就是为了集成第三方库的时候更加方便,迅速。有时候iOS包管理工具 CocoaPods 处理因包管理而导致的错误又浪费了我们很多时间。而 Carthage 使用的是一种非侵入性的哲学,Carthage 不会对我们的项目结构进行任何修改,更不多创建 workspace。它只是根据我们描述文件中配置的第三方库,将它们下载到本地,然后使用 xcodebuild 构建成 framework 文件。
另外 Carthage 除了非侵入性,它还是去中心化的,它的包管理不像 CocoaPods 那样,有一个中心服务器(cocoapods.org),来管理各个包的元信息,而是依赖于每个第三方库自己的源地址,比如 Github。
安装:
brew install carthage
carthage 一些常用命令:
carthage version //查看版本
brew upgrade carthage //升级carthage
carthage update //安装或更新项目的库
FINDER 访达
很多人可能跟我一样,不喜欢用第三方的文件管理应用,一般苹果自带能用的,我都不会使用第三方,一方便迁移成本高,另一方面系统自带的稳定性和内存占用都是做的较好。
对我来说,经常的痛点是,没有绝对路径显示!!!在 macOS 系统,可以通过 option + command + P 在Finder底部显示完整的当前路径和跳转。其它,还有一个骚操作,就是显示在标题栏:
在 Finder 标题栏显示完整路径
defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle -bool YES;killall Finder
还原
defaults delete com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle;killall Finder
精选Mac App
Xcode
Xcode是Mac,iPhone,iPad,Apple TV和Apple Watch等应用的开发集成工具。
Android Studio
Android Studio是一个为Android平台开发程序的集成开发环境。
PyCharm
PyCharm是一个用于计算机编程的集成开发环境,主要用于Python的语言开发,由捷克公司JetBrains公司开发,提供代码分析,图形化调试器,集成测试器,集成版本控制系统,并支持使用Django的进行网页开发.CyCharm一个跨平台开发环境,拥有Windows,macOS和Linux版本。
WebStorm
WebStorm是jetbrains公司旗下一款JavaScript开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”,“最强大的HTML5编辑器”,“最智能的JavaScript IDE”等
AppCode
jetbrains公司旗下的 Objective-C/Swift 集成开发环境,用于帮助开发 Mac、iPhone 和 iPad 的应用程序。
IntelliJ IDEA
java编程语言开发的集成环境。IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、各类版本工具(git、svn等)、JUnit、CVS整合、代码分析、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。
PhpStorm
PhpStorm 是 JetBrains 公司开发的一款商业的 PHP 集成开发工具,旨在提高用户效率,可深刻理解用户的编码,提供智能代码补全,快速导航以及即时错误检查。
CLion
CLion是一款专为开发C及C++所设计的跨平台IDE。它是以IntelliJ为基础设计的,包含了许多智能功能来提高开发人员的生产力,提高开发人员的工作效率。
GoLand
GoLand是一款专为开发Go语言所设计的跨平台IDE。
CodeRunner
CodeRunner 是 Mac 上一款功能强大但使用简单代码工具,官方介绍支持几乎所有语言(20种语言),同时支持语法高亮、代码提示和多种界面主题,在学习新的语言或编写简单测试代码时非常实用。
wechatwebdevtools
为了帮助开发者简单和高效地开发和调试微信小程序,微信在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 微信开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序调试两种开发模式。
CocosCreator
Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。
Unity
Unity 是一套跨平台的游戏引擎,可用于开发Windows、MacOS、Linux 平台的单机游戏,或是iOS、Android 移动设备的游戏。Unity 也可开发支持WebGL 技术的网页游戏,或 PlayStation、XBox、Wii 主机上的游戏。
Unreal Engine 4
虚幻引擎是一款由Epic Games开发的游戏引擎,多用于开发第一人称射击游戏。
Visual Studio Code
Visual Studio Code是一个由微软开发的,同时支持Windows、Linux和macOS操作系统且开放源代码的文本编辑器。它支持调试,并内置了Git 版本控制功能,同时也具有开发环境功能,例如代码补全、代码片段、代码重构等。
Atom
Atom是由GitHub开发的*及开放源代码的文字与代码编辑器,支持macOS、Windows和Linux操作系统,支持Node.js所写的插件,并内置由Github提供的Git版本控制系统。多数的延伸包皆为开放源代码授权,并由社区建置与维护。
Sublime Text
Sublime Text是一套跨平台的文本编辑器,支持基于Python的插件。Sublime Text是专有软件,可通过包扩展。大多数的包使用*软件授权发布,并由社区建置维护。
iTerm
iTerm 是一款完全免费的,专为 masOS 用户打造的命令行应用。有很多能够提升效率的实用功能,比如说窗口分割、热键窗口、智能搜索、自动完成、快速复制等
Navicat Premium
Navicat Premium 是一套数据库开发工具,让你从单一应用程序中同时连接 MySQL、MariaDB、SQL Server、Oracle、PostgreSQL 和 SQLite 数据库。它与 Amazon RDS、Amazon Aurora、Amazon Redshift、Microsoft Azure、Oracle Cloud、阿里云和腾讯云等云数据库兼容。你可以快速轻松地创建、管理和维护数据库。
SourceTree
SourceTree 是Windows 和Mac OS X 下免费的Git 和Hg 客户端,拥有可视化界面,容易上手操作。
GitHub Desktop
程序员都知道的工具
Easy APNs Provider
一个推送服务提供商(Apns Provider)方能发送推送来测试iOS程序。
Parallels Desktop
Parallels Desktop是一款运行在Mac 电脑上的极为优秀的虚拟机软件。 用户可以在Mac OS X 下非常方便运行Windows、Linux 等操作系统及应用。 用户不必繁琐重复地重启电脑即可在Win 与Mac 之间切换甚至同时使用它们。
Reveal
Reveal是iOS开发工具中的神器之一,它能够在应用程序运行过程中调试应用程序界面。
Prepo
Prepo可以帮助设计师快速生成各种尺寸的图标,只需你将最大分辨率的图标拖拽进来,其他的尺寸交给Prepo做就好了。
PaintCode
随心所欲的将界面设计转换成代码。
QuartzCode
QuartzCode是一款专门用来创作iOS/macOS动画的软件,基本上把整个Core Animation框架的内容都搬到了软件里面,比如各种Layer、Mask、可以用来动画的属性,基本上跟代码是一致的,完全可以当成“可视化动画编程”工具,而且制作以后可以导出代码+资源文件,直接就可以在代码里面调用,方便自定义修改。
Core Animator
Core Animator 是一款动画制作软件,可以自动生成 Objective-C 和 Swift 代码,让开发者快速在 App 中制作动画效果甚至是游戏。
Hopper Disassembler
Hopper Disassembler是一款是32位和64位的二进制反汇编器,反编译和调试。你可以使用此工具拆开你想要的任何二进制。
IDA Pro
IDA Pro,为Interactive Disassembler公司的反组译与除错工具的产品。常用于逆向工程。
Moom
Moom 是一款专为Mac准备的窗口管理工具,它能够让您移动和缩放窗口。
The Unarchiver
The Unarchiver是一款免费实用的解压缩应用程序,用户可以使用它解压多达30种不同的压缩格式文件。
Jietu截图
截图(Jietu)是一款免费应用,精美界面设计,操作简单,功能强大。截图功能包括区域截图/窗口截图/全屏截图/倒计时截图/录制屏幕,保存可自定义选择图片和视频质量。
iText
iText是一个OCR图像转成文字的工具,在macOS上非常方便和准确的识别。
TripMode
TripMode,每当你的笔记本接入手机热点后,都会自动开启流量管控状态。
Mate Translate
非常棒的应用,翻译很精确
CleanMyMac
如果电脑空间小,清空电脑还有很有作用。比对苹果x删除,用CleanMyMac卸载更干净。
iSmartPhoto
iSmartPhoto是一个快速的图像浏览器和强大的图像管理器。不像 iPhoto,iSmartPhoto for mac不需要你手动导入照片–它自动拉取你的照片从任何文件夹或驱动器。通过只是双单击查找器的单个图像或拖动文件夹,iSmartPhoto会自动显示每个图像从所选的文件夹及其子文件夹。
Kantu
Kantu (看图)是腾讯在 macOS 平台出品的优质看图工具,轻轻松松从万张照片中找到你想要的。
GIF Brewery
GIF Brewery 制作GIF 动图。
Downie
易用的在线视频下载工具
Waltr 2
非常方便的同步iOS设备,拖拽就可以输送音乐、视频、电子书。
iExplorer
iExplorer 是一个非常优秀的一个免 iTunes 同步文件的资源管理器。
iMazing
让备受信赖的软件为您传输和保存音乐、消息、文件和数据。安全备份任何 iPhone、iPad 或 iPod touch。iMazing 功能强大、易于使用,称得上是 Mac 和 PC 上最好的 iOS 设备管理器。
HandShaker
HandShaker Mac 版(原名 SmartFinder),使你在 Mac 电脑上也可以方便自如地管理你在 Android 手机中的内容。
QuickTime Player
QuickTime Player作为macOS默认的播放器,完美的iOS屏幕投影,完美的屏幕录像。
MindNode 6
很漂亮和简洁的思维导图制作软件。
StarUML
StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。
Sketch
Sketch 是一款矢量绘图工具,设计神器
ColorSnapper2
这个取色软件很棒,取色能转成代码最突出,CSS/Swift/OC/Java/Android/.Net/OpenG/…等代码。
xScope 4
xScope 是一款Mac上的设计开发辅助工具,尤其是移动应用的设计,帮助每个设计者快速,精确的完成工作,度量距离,角度的标尺,放大镜,精确垂直,水平标记辅助线,精确阔度,找画面上符合位置测交叉点。
Pixelmator
Mac OS X 专有的图像处理软件。Pixelmator 界面清爽,布局灵活,熟悉 Photoshop 的人可迅速上手。软件建立在一些开源和 Mac OS X 图形技术之上,可调用 Mac 图形加速。使用起来在界面交互和流畅感上均优于 Photoshop,且与 Mac 自带程序整合不错。
Final Cut Pro
后期制作,前景更广阔
Compressor
强大的编码,传输,完成。Compressor 与 Final Cut Pro 紧密整合,带来了自定义输出设置、分布式编码和丰富的传输功能。它支持 360° 全景视频、HDR、HEVC 和 MXF 输出,让你能以强大、灵活的方式导出 Final Cut Pro 项目。
MainStage
MainStage 3 舞台音效,媲美录音室效果。现在,将你的 Mac 变身现场演出装备。凭借不计其数的各种插件和音效选择,你可以让键盘、吉他或演唱表现令观众耳目一新,难以忘怀。
Telegram
Telegram是一个跨平台的即时通信软件,它的客户端是*及开放源代码软件,但是它的服务器是专有软件。用户可以相互交换加密与自析构的消息,以及照片、视频、文件,支持所有的文件类型。
TeamViewer
TeamViewer 基于最广泛的平台和技术,连接全世界的人、地区和事物。
Apple Remote Desktop
Apple Remote Desktop 是管理你网络上的 Mac 电脑的最佳方式。分发软件,为终端用户提供实时在线帮助,创建详细的软硬件报告,自动执行常规的管理任务。
Things3
一款优秀的GTD任务管理工具。
WWDC
开源免费的看WWDC视频的应用!
Reeder 4
一款很好的RSS订阅应用
IINA
macOS 上好的现代视频播放器。免费开源!
程序员选购Mac电脑,戳这里
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SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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包婷婷 (201550484)作业一 统计软件简介与数据操作-SPSS(Statistical Product and Service Solutions),"统计产品与服务解决方案"软件。最初软件全称为"(SolutionsStatistical Package for the Social Sciences),但是随着SPSS产品服务领域的扩大和服务深度的增加,SPSS公司已于2000年正式将英文全称更改为"统计产品与服务解决方案",标志着SPSS的战略方向正在做出重大调整。为IBM公司推出的一系列用于统计学分析运算、数据挖掘、预测分析和决策支持任务的软件产品及相关服务的总称SPSS,有Windows和Mac OS X等版本。 1984年SPSS总部首先推出了世界上第一个统计分析软件微机版本SPSS/PC+,开创了SPSS微机系列产品的开发方向,极大地扩充了它的应用范围,并使其能很快地应用于自然科学、技术科学、社会科学的各个领域。世界上许多有影响的报刊杂志纷纷就SPSS的自动统计绘图、数据的深入分析、使用方便、功能齐全等方面给予了高度的评价。 R统计软件介绍 R是一套完整的数据处理、计算和制图软件系统。其功能包括:数据存储和处理系统;数组运算工具(其向量、矩阵运算方面功能尤其强大);完整连贯的统计分析工具;优秀的统计制图功能;简便而强大的编程语言:可操纵数据的输入和输出,可实现分支、循环,用户可自定义功能。 与其说R是一种统计软件,还不如说R是一种数学计算的环境,因为R并不是仅仅提供若干统计程序、使用者只需指定数据库和若干参数便可进行一个统计分析。R的思想是:它可以提供一些集成的统计工具,但更大量的是它提供各种数学计算、统计计算的函数,从而使使用者能灵活机动的进行数据分析,甚至创造出符合需要的新的统计计算方法。 该语言的语法表面上类似 C,但在语义上是函数设计语言(functional programming language)的变种并且和Lisp 以及 APL有很强的兼容性。特别的是,它允许在"语言上计算"(computing on the language)。这使得它可以把表达式作为函数的输入参数,而这种做法对统计模拟和绘图非常有用。 R是一个免费的*软件,它有UNIX、LINUX、MacOS和WINDOWS版本,都是可以免费下载和使用的。在R主页那儿可以下载到R的安装程序、各种外挂程序和文档。在R的安装程序中只包含了8个基础模块,其他外在模块可以通过CRAN获得。 二、R语言 R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R是属于GNU系统的一个*、免费、源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。 R作为一种统计分析软件,是集统计分析与图形显示于一体的。它可以运行于UNIX,Windows和Macintosh的操作系统上,而且嵌入了一个非常方便实用的帮助系统,相比于其他统计分析软件,R还有以下特点: 1.R是*软件。这意味着它是完全免费,开放源代码的。可以在它的网站及其镜像中下载任何有关的安装程序、源代码、程序包及其源代码、文档资料。标准的安装文件身自身就带有许多模块和内嵌统计函数,安装好后可以直接实现许多常用的统计功能。[2] 2.R是一种可编程的语言。作为一个开放的统计编程环境,语法通俗易懂,很容易学会和掌握语言的语法。而且学会之后,我们可以编制自己的函数来扩展现有的语言。这也就是为什么它的更新速度比一般统计软件,如,SPSS,SAS等快得多。大多数最新的统计方法和技术都可以在R中直接得到。[2] 3. 所有R的函数和数据集是保存在程序包里面的。只有当一个包被载入时,它的内容才可以被访问。一些常用、基本的程序包已经被收入了标准安装文件中,随着新的统计分析方法的出现,标准安装文件中所包含的程序包也随着版本的更新而不断变化。在另外版安装文件中,已经包含的程序包有:base一R的基础模块、mle一极大似然估计模块、ts一时间序列分析模块、mva一多元统计分析模块、survival一生存分析模块等等.[2] 4.R具有很强的互动性。除了图形输出是在另外的窗口处,它的输入输出窗口都是在同一个窗口进行的,输入语法中如果出现错误会马上在窗口口中得到提示,对以前输入过的命令有记忆功能,可以随时再现、编辑修改以满足用户的需要。输出的图形可以直接保存为JPG,BMP,PNG等图片格式,还可以直接保存为PDF文件。另外,和其他编程语言和数据库之间有很好的接口。[2] 5.如果加入R的帮助邮件列表一,每天都可能会收到几十份关于R的邮件资讯。可以和全球一流的统计计算方面的专家讨论各种问题,可以说是全世界最大、最前沿的统计学家思维的聚集地.[2] R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行。 R的语法是来自Scheme。R的使用与S-PLUS有很多类似之处,这两种语言有一定的兼容性。S-PLUS的使用手册,只要稍加修改就可作为R的使用手册。所以有人说:R,是S-PLUS的一个“克隆”。 但是请不要忘了:R是免费的(R is free)。R语言源代码托管在github,具体地址可以看参考资料。[3] 。 R语言的下载可以通过CRAN的镜像来查找。 R语言有域名为.cn的下载地址,有六个,其中两个由Datagurn,由 中国科学技术大学提供的。R语言Windows版,其中由两个下载地点是Datagurn和 USTC提供的。 三、stata Stata 是一套提供其使用者数据分析、数据管理以及绘制专业图表的完整及整合性统计软件。它提供许许多多功能,包含线性混合模型、均衡重复反复及多项式普罗比模式。用Stata绘制的统计图形相当精美。 新版本的STATA采用最具亲和力的窗口接口,使用者自行建立程序时,软件能提供具有直接命令式的语法。Stata提供完整的使用手册,包含统计样本建立、解释、模型与语法、文献等超过一万余页的出版品。 除此之外,Stata软件可以透过网络实时更新每天的最新功能,更可以得知世界各地的使用者对于STATA公司提出的问题与解决之道。使用者也可以透过Stata. Journal获得许许多多的相关讯息以及书籍介绍等。另外一个获取庞大资源的管道就是Statalist,它是一个独立的listserver,每月交替提供使用者超过1000个讯息以及50个程序。 四、PYTHON