【C语言】指针(1):入门理解篇
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一、内存和地址
1.1内存
1.2 深入理解计算机编址
二、指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
2.2 指针变量和解应用操作符
2.2.1 指针变量
2.2.2 解引用操作符
2.3指针变量的大小
三、指针变量类型的意义
3.1 指针的解引用
3.1指针+-整数
3.3void*:无具体类型的指针
四、const修饰变量
4.1 const修饰指针
4.2 const修饰指针变量
五、指针运算
5.1 指针+-整数 运算
5.2 指针-指针
5.3 指针的关系运算
六、野指针
6.1.野指针产生原因
6.1.1 指针未初始化
6.1.2 指针越界访问编辑
6.1.3 指针指向的空间释放
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
6.2.2 避免越界访问
6.2.3 当指针不再使用时,即使置NULL,指针使用前检查有效性
6.2.4 避免返回局部变量的地址
七、assert断言
八、理解传值调用和传址调用
一、内存和地址
1.1内存
只要讲指针就离不开内存
因为指针就是访问内存的
计算上CPU(*处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数
据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节
计算机常见单位
bit - ⽐特位
byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
内存单元编号==地址==指针
1.2 深入理解计算机编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
int main()
{
int a = 10;//创建变量的本质是向内存申请一块空间,为a申请4个字节的空间
return 0;
}
对于地址总线、数据总线、控制总线可以这样理解的:
控制总线:相当于一个控制台,传递指令。
数据总线:相当于内存数据传输的通道。
地址总线:相当于一个内存仓库。
二、指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
int main()
{
int a = 10;
//&a --- &取地址操作符
//& 单目操作符
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
对int a=10来说,创建了四个字节的空间,通过调试发现这四个字节都是有地址的,当我们通过&取地址符来得到a的地址(%p是专门用来取地址的占位符)时,实际上取出的时a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整形变量占了4个字节,但是只要知道了第1个字节的地址,顺藤摸瓜就可以访问到4个字节的数据。
2.2 指针变量和解应用操作符
2.2.1 指针变量
通过2.1我们通过&取地址符拿到了地址,这个地址是一个数值,而将这个数值存储起来方便后期使用,就需要我们把地址值存在指针变量里。
int main()
{
int a = 10;
//&a --- &取地址操作符
//& 单目操作符
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
2.2.2 解引用操作符
通过2.2.1,我们学会了怎么将地址保存起来,那未来我们也要有方法去取用他,就跟我们生活中我们找到一个房间,我们希望可以在这个房间里存放或者取走物品,同理,我们通过了指针变量存储的地址,通过地址找到了该地址指向的空间,这里就需要用到解引用操作符*,来取用空间里数据。
//指针--地址
//指针变量--存放地址的变量
int main()
{
int a = 10;
//&a --- &取地址操作符
//& 单目操作符
//printf("%p\n",&a);
int* p = &a;//p是一个变量(指针变量),是一块空间
//编号-地址-指针
//int说明p指向对象是int类型的
//*在说明p是指针变量
return 0;
}
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
return 0;
}
int main()
{
int a =10;
int * p= &a;
*p =0;//* -解引用操作符(间接访问操作符)
//a =0;】
//*&a = 0;//a = 0
printf("%d",a);//0?
return 0;
}
2.3指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。
指针的变量大小与类型是无关的,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是一样的(32位平台指针大小是4个字节,64位平台下指针大小是8个字节)
指针变量 - 存放地址的
地址产生:地址线上传输的
32根地址线 ——>地址是:32个0/1组成的二进制序列
要储存这样的地址:32bit位的空间 ==4个字节
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
32位:4 4 4 4
64位:8 8 8 8
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
三、指针变量类型的意义
指针类型决定了指针进行解应用操作符的时候访问几个字节,也就是决定指针的权限。
3.1 指针的解引用
int main()
{
int a = 0x11223344;
int * pa = &a;
*pa =0;
return 0;
}
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.1指针+-整数
int main()
{
int a =10;
int *pa = &a;
char* pc = &a;
printf("pa=%p\n",pa);
printf("pa+1 = %p\n",pa+1);
printf("pc = %p\n",pc);
printf("pc+1 = %p\n",pc+1);
return 0;
}
指针类型决定了指针进行+1,-1的时候,一次走远的距离
int * +1 --->走4个字节(整型大小)
char* +1--->走了1个字节(字符大小)
3.3void*:无具体类型的指针
指针类型:
char*:指向字符的指针
short*:指向短整型的指针
int*:指向整型的指针
float*:指向单精度浮点型的指针
........
void*:无具体类型的指针,这类指针可以用来接受任意类型的地址,但是也有局限性,就是void*不能直接进行指针的+-整数和解引用运算。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
char*p = &a;//int*
return 0;
}
上面这个代码我们可以证实这个结论, 我们可以把void*想象成一个垃圾桶,可以收集任意类型数据的指针,但是无法直接去运用(解引用和+-运算)。其实void*的设计可以实现泛型编程的效果,使得一个函数可以处理多种类型的数据。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
float f = 0.0f;
void* p = &a;//int*
p = &f;//float*
return 0;
}
#include<stdio.h>
{
int a =10;
void* p = &a;
//*p = 20;//err
//p = p +1;//err
reutrn 0;
}
四、const修饰变量
4.1 const修饰指针
int main()
{
const int a 10;//a 具有了常属性(不能被修改了)
//a是不是常量?虽然a是不能被修改的,但是本质上还是变量
//常变量
//
//a = 20;
//在C++中const修饰的变量就是常量
//
int arr[a] ;
printf("%d\n",a);
retrun 0;
}
int main()
{
const int a = 10;
//a = 20;//err
int* p = &a;
*p = 0;
ptintf("a = %d\n",a);
return 0;
}
4.2 const修饰指针变量
创建指针变量p(int*p=&a)之前,我们首先要知道3点含义。
1.p内部存放的是a的地址,*p可以通过这个地址访问到a。
2.p本身也是变量,他有自己的地址。
3.*p是p指向的空间,也可以理解成解引用p,改变*p其实就是改变a。
int main()
{
int a = 10;//&a--0x0012ff40
int b = 20;//&b--0x0012ff44
int * const p =&a;//0x0012ff40
//p = &b;//err
*p = 100;
//const 修饰指针变量的时候。放*右边
//const 限制的是指针变量本身,指针变量不能再指向其他变量了
//但是可以通过指针变量,修改指针变量指向的内容
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int const * p =&a;
//p = &b;//OK
//*p = 100;//err
//const 修饰指针变量的时候。放*左边,限制的是:指针指向的内容,不能通过指针来修改指向的内容
//const 限制的是指针变量本身,指针变量不能再指向其他变量了
//但是可以修改指针变量本身的值(修改的指针变量的指向)
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 100;
int const * const p =&a;
//p = &b;//err
//*p = 0;//err
return 0;
}
const结论:
1.const如果在*左边,const修饰的是*p,也就是修饰指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量p本身的内容是可以改变的。
2.const如果在*右边,const修饰的是p本身,保证指针变量p的内容不能被修改,但是指针指向的内容是可以改变的。
3.如果*的两边都有const,则const不仅修饰了*p,也修饰了p本身,所以无论是指针指针指向的内容,还是指针变量本身,都是不可以被改变的。
五、指针运算
5.1 指针+-整数 运算
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])\;
for (i = 0; i < sz;i++)
{
printf("%d",arr[i]);
}
return 0;
}
int main()
{
int arr[10];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 1;//数组内10个元素分别为1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
}
//通过指针来访问并打印这个数组
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//sz为数组元素个数
//我们需要知道arr的首地址,再通过+-运算顺藤摸瓜找到后面所有元素
int* p = &arr;//数组名代表数组首元素的地址
for (i = 0; i < sz; i++)//如果我想访问1-10
{
printf("%d ", *p);
p++;
} //如果想访问1 3 5 7 9,则改成p+=2即可
return 0;
}
5.2 指针-指针
通过5.1,我们知道指针+整数=指针。所以指针-指针得到的是一个整数。
可以模拟实现strlen函数来观察指针的减法,strlen函数本质是字符串/0前面出现的元素个数,其实strlen函数传入的是字串串首元素的地址,如何通过该地址顺藤摸瓜地寻找后面的元素,知道遇到/0。
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')//这里也可以写成*p,因为'\0'的ascii值是0
p++;//p加1一次就往后移动4个字节
return p - s;//指针-指针得到的绝对值是指针之间的元素个数(前提条件:两个指针指向同一块空间。)
}
int main()
{
int ret = my_strlen("abc");
printf("%d", ret);
return 0;
}
指针-指针得到的是一个整数,而这个整数其实就是指针与指针之间的元素个数,但是有个前提条件就是两个指针必须指向同一块空间(比如arr[0]-crr[1]就不行)。
5.3 指针的关系运算
指针的关系运算就是指针比较大小,可以通过运用该知识来访问数组。
int main()
{
int arr[10];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 1;//数组内10个元素分别为1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
}
//通过指针来访问并打印这个数组
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//sz为数组元素个数
//我们需要知道arr的首地址,再通过+-运算顺藤摸瓜找到后面所有元素
int* p = &arr;//数组名代表数组首元素的地址
while (p < arr + sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
p接收的是arr的首地址,而sz是元素个数,所以通过p++,p会无限接近arr最后一个元素arr[sz-1],直到打印出来之后,while循环结束。
六、野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的
6.1.野指针产生原因
6.1.1 指针未初始化
未初始化的变量(int *p),变量的值是随机的,无法访问(此时写*p=20会报错)
6.1.2 指针越界访问
将for循环中的i<10改成i<20,此时出现越界访问。
当指针指向的返回超出数组的范围,就是越界访问,此时p是野指针。
6.1.3 指针指向的空间释放
上面这段代码中,调用test函数,test函数的返回值是一个局部变量,test运行后已经被释放了,但是第一张图运行还是可以运行出10这个数据,原因是我们理解的销毁其实时空间所有权被释放,当其他函数执行需要开栈帧时,会把这里给占用,但是第一张图运行时还没有函数来占用,所以10这个数据被保存了下来,而第二张图在调用test函数后面又加了一段打印hehe的代码,此时printf的调用占用了这块空间,此时再去访问得到的就是一个随机值。
当指针指向的空间已经被释放(常见的就是调用的函数的返回值是一个局部变量,函数一调用结束该变量立刻被销毁。),p指向一块无法访问的内容,此时p是野指针。
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
在指针变量创建的时候就要进行初始化,如果不知道指针应该指向哪里,那么可以将指针赋值给NULL,NULL是C函数中定义的一个标识符常量,他的值是0,地址也是0,所以读取该地址时程序会报错,相当于程序会提醒你这是个野指针,不要去使用。
6.2.2 避免越界访问
比如程序向内存申请了一个存放arr数组的空间,那么指针也只能访问这些空间,一定不要超出这个范围去访问。
6.2.3 当指针不再使用时,即使置NULL,指针使用前检查有效性
当我们后期不需要使用这个指针去访问空间时,即使内置NULL,因为将指针变量设置成NULL,一旦误用后系统就会报错,这样可以把野指针暂时管理起来。
另一方面,当我们书写了大量代码后,可能会没有及时发现野指针的出现,这时候我们可以在使用前判断是否是NULL,根据情况决定是否继续使用这个指针
6.2.4 避免返回局部变量的地址
局部变量在函数执行完,空间所有权就会被释放,一但其他函数执行需要开栈帧,就会占用该空间。
七、assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的好处:
1.⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号
2.⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG (#define NDEBUG)。
assert() 的坏处:
1.因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
2.release版本中需要确保代码没问题的情况下禁用assert操作,确保影响用户使用程序的效率。(一些编译器的release需要禁用,但是vs这样的集成开发环境直接就是优化掉了)
八、理解传值调用和传址调用
传值调用和传址调用本质区别就是有无用到指针,指针-指针运算模拟strlen函数的实现,其实就是传址调用的一种方法,其实有一些问题的解决不使用指针是无法解决的,比方说下面模拟swap函数的实现。
swap函数,即通过这个函数交换两个整型变量的值。在没学习指针前,我会这样写----
但是没有产生我们想要的效果,原因是实参传递给形参时,形参会单独创建一份临时空间来接受实参,对形参的修改不会影响到实参的值,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a不一样,y的地址和b不一样,所以在swap函数内部去交换x和y的值,本质上不会影响到a和b,说明swap函数是失败的,这种函数调用方法在学习函数的时候就已经了解了,就是传值调用,其特点就是对形参的改变不会影响实参的数据。
所以我们想要实现swap函数,就需要使用传址调用,让swap函数可以通过地址间接操作main函数中的a和b,达到交换的效果。
void swap2(int* px, int* py)
{
int temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
swap2(&a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
}
通过传址调用,swap函数成功了,我们可以总结出以下结论:传址调用可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量,所以未来我们仅仅只是需要主调函数中的变量值来进行计算而不改变变量值,那么可以采用传值调用,如果函数内部要修改主调函数中变量的值,那么就需要传址调用。
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SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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对C语言里数组与指针的几点认识与理解