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UML 类图和 Markdown 语法。

最编程 2024-07-07 22:36:16
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类图是一切面向对象方法的核心建模工具。类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

元素

UML类图在Markdown语法中固定以classDiagram开头。

image.png

  • 类Class
class A
classDiagram
class A
  • 类元素(方法/变量)
    • 方法一
    class A
    A : +String name
    A : -int age
    A : List~Object~ child    //带泛型的变量
    A : +eat()
    A : +sleep(time)          //有参数的方法
    A : +getAge() int         //有返回值的方法
    
    • 方法二
    class B {
        +String name
        -int age
        List~Object~ child
        +eat()
        +sleep(time)
        +getAge() int
    }
    
    classDiagram
    class A
    A : +String name
    A : -int age
    A : List~Object~ child
    A : +eat()
    A : +sleep(time)
    A : +getAge() int
    
    class B {
        +String name
        -int age
        List~Object~ child
        +eat()
        +sleep(time)
        +getAge() int
    }
    
    • 类元素的可见范围

      可见范围 表示方法
      private -
      public +
      protected #
      package ~
    • 类的修饰

      符号 类型
      <<Interface>> 接口
      <<abstract>> 抽象类
      <<Service>> service类
      <<enumeration>> 枚举
      // 方式一:内嵌
      class A {
      <<Interface>>
      }
      
      // 方式二:单独的行
      class B
      <<Interface>> B
      
      classDiagram
      class A {
      <<Interface>>
      }
      
      class B
      <<Interface>> B
      

关系

泛化(Inheritance/Generalization)

  • 定义:是一种继承关系,表示子类继承父类的所有特征和行为。
  • 表示:使用带三角箭头的实线,箭头指向父类。
Animal <|-- Person
Animal <|-- Dog
classDiagram
Animal <|-- Person
Animal <|-- Dog
class Animal {
    -int weight
    -int height
    +sleep()
}

class Dog {
    -int weight
    -int height
    +sleep()
    +bite()
}

class Person {
    -int weight
    -int height
    -int IQ
    +sleep()
    +imagine()
}

实现(Realization)

  • 定义:类实现接口或者抽象类,表示类是接口所有特征和行为的实现
  • 表示:带三角箭头的虚线,箭头指向接口或抽象类。
Person <|.. Man
Person <|.. Woman
classDiagram
Person <|.. Man
Person <|.. Woman
class Person {
    <<Interface>>
    -int weight
    -int height
    +sleep()
}

class Man {
    -int weight
    -int height
    +sleep()
    +standAndPiss()
}

class Woman {
    -int weight
    -int height
    -boolean pregnant
    +sleep()
}

组合(Composition)

  • 定义:是一种整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在,随整体的创建而创建,称为强聚合(也属于关联关系的一种),要求代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
  • 表示:带实心菱形的实线,实心菱形指向整体。
Company *-- Department
classDiagram
Company *-- Department
class Company {
    -Department department
    +makeMoney()
}

class Department {
    -int personAmount
}

聚合(Aggregation)

  • 定义:是一种整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在,是关联关系的一种,强关联关系。关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
  • 表示:带空心菱形的实现,空心菱形指向整体。
Car *-- Wheel
classDiagram
Car o-- Wheel
class Car {
    -Wheel wheel
    +drive()
}

class Wheel {
    -int wide
    -int diameter
}

关联(Association)

  • 定义:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
  • 表示:带普通箭头的实心线,指向被拥有者。
  • 示例:老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。
Teacher -- Student
Student <-- Course
classDiagram
Teacher -- Student
Student <-- Course
class Teacher {
    -List<Student> students
    +teach()
}

class Student {
    -List<Teacher> teachers
    +learn()
}

class Course {
    <<Interface>>
    -byte[] content
}

依赖(Dependency)

  • 定义:是一种使用关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
  • 表示:带普通箭头的虚线,箭头指向被使用者。
Oxygen <.. Animal
classDiagram
Oxygen <.. Animal

class Oxygen {
    -int relativeMolecularMass     
}

class Animal {
    -int weight
    +breath()
}

关系上添加标签

Oxygen <.. Animal : 依赖
classDiagram
Oxygen <.. Animal : 依赖

class Oxygen {
    -int relativeMolecularMass     
}

class Animal {
    -int weight
    +breath()
}

关系上添加数量标识

  • 场景:一个公司可以有一个或多个员工,但一个员工只能为一家公司工作。
符号 含义
1 1个
0..1 0或1个
1..* 1或多个
* 多个
n n个(n>1)
0..n 0到n个(n>1)
1..n 1到n个(n>1)
Company "1" --> "*" Employee
classDiagram
Company "1" --> "*" Employee

以上便是UML类图的介绍,以及相关的Markdown语法。在掌握了这些基本知识之后,不管是看图还是画图,应该就很容易了:)

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