什么是光线追踪和 DLSS?
最近,一款叫做《黑悟空》的游戏登上了热搜,游戏支持4K RTX ON光追+NVIDIA DLSS技术,那么什么是光追技术与DLSS呢,他们有什么区别呢?
1.光线追踪技术
光线追踪,是一种渲染技术,利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。它可以让游戏拥有电影级画质,让战争片的火焰、烟雾和爆炸等场景看起来更加逼真,让用户有种身临其境的感觉。”虽然能带来更加逼真的效果,但同时也对显卡性能要求也非常高。2018年8月14日,计算机图形学的*会议SIGGRAPH在温哥华举办,英伟达正式推出全球首支持实时光线追踪技术的全新显卡家族NVIDIA Quadro RTX。
简单来说,光线追踪技术就是让你在游戏中能体验到更加接近于现实的光影效果,比如水中的倒影和车身的反光。
2.DLSS
DLSS是深度学习超采样技术,是最新的RTX技术,目前也仅有RTX系列的显卡才支持,它可以通过Tensor Core(张量计算核心)的深度学习和AI的功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,它会针游戏图像的模型先从1080P、2K生成8K图像,再缩回4K得到2X DLSS效果。
也就是说,它可以使用低分辨率图像(比如1080p)生成高分辨率图像(8K),再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿技术。
DLSS占用资源小,当使用显卡的DLSS功能后,占用的资源大概是正常渲染1080P的资源。
DLSS真正的特殊之处在于,它是第一个AI算法,同时生成稳定图像,还没有抖动假影。每个游戏都能捕捉到高质量的图像序列,避免了实时渲染的高成本,并且游戏渲染也非常快。
它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有 AI 支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。
在打开光追的情况下,理论上无论什么分辨率,开启DLSS后都能提升帧数,它将光追后的图像资料用降低分辨率的方法处理比传统渲染要快。
这也是两项技术同时推出的意义:让程序在运行光线追踪后开启DLSS可以获得不错的帧数。
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