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Java 面试问题(设计模式)

最编程 2024-07-17 19:38:57
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一、以下是常见的 23 种设计模式:

1. 单例模式(Singleton Pattern)
2. 工厂模式(Factory Pattern)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
4. 建造者模式(Builder Pattern)
5. 原型模式(Prototype Pattern)
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
7. 桥接模式(Bridge Pattern)
8. 装饰器模式(Decorator Pattern)
9. 组合模式(Composite Pattern)
10. 外观模式(Facade Pattern)
11. 享元模式(Flyweight Pattern)
12. 代理模式(Proxy Pattern)
13. 模板方法模式(Template Method Pattern)
14. 策略模式(Strategy Pattern)
15. 命令模式(Command Pattern)
16. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
17. 状态模式(State Pattern)
18. 观察者模式(Observer Pattern)
19. 中介者模式(Mediator Pattern)
20. 迭代器模式(Iterator Pattern)
21. 访问者模式(Visitor Pattern)
22. 备忘录模式(Memento Pattern)
23. 解释器模式(Interpreter Pattern)

每种设计模式都有不同的应用场景和特点,选择合适的设计模式可以方便地解决特定的开发问题,提高代码的可维护性、灵活性和复用性。

设计模式是指在软件设计中经常遇到的一些重复性问题的解决方案,是一种经过实践证明的、行之有效的设计思想。设计模式可以提高代码的可复用性、可维护性和灵活性。根据《设计模式》一书的定义,设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式:该类模式主要解决对象创建的问题,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

2. 结构型模式:该类模式主要解决类或对象的组合与接口问题,包括适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式

3. 行为型模式:该类模式主要解决对象之间的通信问题,包括模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式和解释器模式。 

每个设计模式都有自己的特点和使用场景,开发者可以根据实际需要选择相应的设计模式,以提高代码的可读性、拓展性、可维护性和灵活性。