必知!JavaScript中的13大常用设计模式解析
介绍常用的Javascript设计模式。
常用设计模式分类
常用23 种设计模式可以分为三大类:
- 创建型模式(Creational Patterns)
- 结构型模式(Structural Patterns)
- 行为型模式(Behavioral Patterns)
创建型模式(5种)
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式(7种)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
行为型模式(11种)
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模版模式(Template Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
23种设计模式分类图
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式的定义是: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏 览器中的 window 对象等。在 JavaScript 开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。
实现
简单实现
/**
* 单例模式
*/
class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
static getInstance(name){
if (!this.instance){
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
};
}
const a = Singleton.getInstance('sven1');
const b = Singleton.getInstance('sven2');
console.log(a === b); // true
透明的单例模式
但是这个类需要实例化后调用方法才能创建实例,我们希望直接实例化时就能创建。
/**
* 使用闭包实现单例模式
*/
const Singleton = (function(){
let instance;
class SingletonOrigin {
constructor(name) {
if (instance) {
return instance;
}
this.name = name;
instance = this;
return this;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
}
return SingletonOrigin;
})();
const a = new Singleton('sven1');
const b = new Singleton('sven2');
console.log(a === b); // true
为了把 instance 封装起来,我们使用了自执行的匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回 真正的 Singleton 构造方法,这增加了一些程序的复杂度,阅读起来也不是很舒服。
使用代理实现单例模式
/**
* 使用代理实现单例模式
*/
const Singleton = (function (){
class SingletonOrigin {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
}
let instance;
return function(name) {
if (!instance){
instance = new SingletonOrigin(name);
}
return instance;
}
})();
const a = new Singleton('sven1');
const b = new Singleton('sven2');
console.log(a === b); // true
惰性单例模式
前面几种实现方式是基于面向对象思路的实现,现在使用js特殊的方式实现单例模式,名为惰性单例模式
。
惰性单例模式可以推迟创建对象的时机,并不在一开始就创建,所以叫惰性
。
/**
* 惰性单例模式
*/
const getInstance = (function () {
function createInstance(name) {
return {
name: name,
getName() {
console.log(this.name);
}
}
}
function getSingle (fn){
let result;
return function() {
if (!result) {
result = fn.apply(this, arguments)
}
return result;
}
};
return getSingle(createInstance);
})();
const a = getInstance('sven1');
const b = getInstance('sven2');
console.log(a === b); // true
发布订阅模式(又叫观察者模式Observer Pattern)
实现发布订阅模式
介绍
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在JavaScript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式。
应用
- dom的
click
、focus
等事件 - 在Vue中的任意组件件通信事件总线
EventBus
- 含有订阅功能的系统中,如新闻app中订阅了报纸新闻;
源码
简单版
/**
* 发布订阅模式
*/
class PublishSubscribePattern {
constructor() {
// 消息映射
this.msgMap = {};
}
// 发布
publish(name, param) {
const msg = this.msgMap[name];
if (msg) {
msg.subscribes.forEach(subscribe => {
subscribe.callback(param);
});
} else {
console.log('无人订阅此消息:', name, param);
}
}
// 订阅
subscribe(name, callback) {
const msg = this.msgMap[name];
if (msg) {
msg.subscribes.push({callback});
} else {
this.msgMap[name] = {
name,
subscribes: [{callback}]
}
}
}
}
- 使用
const event = new PublishSubscribePattern();
event.publish('news', 'this is news 1');
event.subscribe('news', (param) => {
console.log('get news:', param);
});
event.publish('news', 'this is news 2');
带发布者版本
订阅者希望只订阅某一个发布者发布的消息
- 源码
/**
* 发布订阅模式
*/
class PublishSubscribePattern {
constructor() {
// 消息映射
this.msgMap = {};
}
// 发布
publish({name, param, publisher}) {
const msg = this.msgMap[name];
if (msg) {
if (!publisher) {
throw new Error('未注册发布人:' + name);
} else if (publisher === 'all') {
msg.subscribes.forEach(e => e.callback(param));
} else {
let beAccept = false;
msg.subscribes.forEach(e => {
if (e.publisher === publisher) {
beAccept = true;
e.callback(param);
}
});
if (!beAccept) {
console.log('无人订阅你的消息:', name, param);
}
}
} else {
console.log('无人订阅此消息:', name, param);
}
}
// 订阅
subscribe({name, publisher}, callback) {
const msg = this.msgMap[name];
if (msg) {
msg.subscribes.push({
publisher,
callback
});
} else {
this.msgMap[name] = {
name,
subscribes: [{
publisher,
callback
}]
}
}
}
}
- 使用
const event = new PublishSubscribePattern();
event.publish({name: 'news', param: 'this is news 1', publisher: 'weather'});
event.subscribe({name: 'news', publisher: 'weather'}, (param) => {
console.log(`get news from weather:`, param);
});
event.publish({name: 'news', param: 'this is news 2', publisher: 'weather'});
event.publish({name: 'news', param: 'this is news of newspaper', publisher: 'newspaper'});
/*
无人订阅此消息: news this is news 1
get news from weather: this is news 2
无人订阅你的消息: news this is news of newspaper
*/
复杂版
复杂版主要实现以下功能:
-
取消订阅功能
-
订阅者希望只订阅某一个发布者发布的消息
-
订阅者希望获取到在订阅之前发布的历史消息
-
订阅者希望查看自己订阅了哪些消息
-
发布者希望查看自己发布过哪些消息
-
代码
/**
* 发布订阅模式
*/
class Event {
constructor() {
// 发布者映射
this.publisherMap = {};
// 订阅者映射
this.subscriberMap = {};
}
// 注册
registration(username, type = 'all') {
if (type === 'publisher') {
this.publisherMap[username] = {
publisher: username,
msgMap: {}
};
return this.publisherMap[username];
} else if (type === 'subscriber') {
this.subscriberMap[username] = {
subscriber: username,
msgMap: {}
};
return this.subscriberMap[username];
} else if (type === 'all') {
this.publisherMap[username] = {
publisher: username,
msgMap: {}
};
this.subscriberMap[username] = {
subscriber: username,
msgMap: {}
};
}
}
// 发布
publish({name, param, publisher}) {
const publisherObj = this.publisherMap[publisher];
if (!publisherObj) {
throw new Error('未注册发布人:' + name);
} else {
const historyRecord = {
name,
param,
publisher,
time: Date.now()
};
const msg = publisherObj.msgMap[name];
if (msg) {
let beAccept = false;
msg.subscribes.forEach(e => {
if (e.publisher === publisher) {
beAccept = true;
e.callback(param, {name, param, publisher});
console.log(e.subscriber, '收到了', e.publisher, '发布的消息', name, param);
}
});
if (!beAccept) {
console.log('无人订阅你的消息:', name, param);
}
msg.history.push(historyRecord);
} else {
publisherObj.msgMap[name] = {
name,
publisher: publisher,
subscribes: [],
history: [historyRecord]
};
console.log('发布者', publisher, '注册消息:', name, param);
}
}
}
// 订阅
subscribe({name, publisher, subscriber, receiveHistoryMsg}, callback) {
const publisherObj = this.publisherMap[publisher];
if (subscriber) {
const subscriberObj = this.subscriberMap[subscriber];
if (subscriberObj) {
subscriberObj.msgMap[name] = {
name,
publisher,
subscriber: subscriber,
callback,
time: Date.now()
};
}
}
if (publisherObj) {
const msg = publisherObj.msgMap[name];
if (msg) {
msg.subscribes.push({
publisher,
subscriber,
callback
});
console.log(subscriber || '游客', '订阅了', publisher, '的消息:', name);
if (receiveHistoryMsg === true) {
msg.history.forEach(e => callback(e.param, e));
}
} else {
console.log('发布者', publisher, '未注册过此消息:', name);
}
} else {
console.log('发布者未注册:', publisher);
}
}
// 取消订阅
unsubscribe({name, publisher, subscriber}) {
const publisherObj = this.publisherMap[publisher];
if (subscriber) {
const subscriberObj = this.subscriberMap[subscriber];
if (subscriberObj) {
delete subscriberObj.msgMap[name];
}
}
if (publisherObj) {
const msg = publisherObj.msgMap[name];
if (msg) {
msg.subscribes = msg.subscribes.filter(e => !(e.publisher === publisher && msg.name === name));
} else {
console.log('发布者', publisher, '未注册过此消息:', name);
}
} else {
console.log('发布者未注册:', publisher);
}
}
// 获取发布历史消息
getPublishHistory(publisher, name) {
return this.publisherMap[publisher].msgMap[name].history;
}
getSubscribeMsg(subscriber) {
return this.subscriberMap[subscriber].msgMap;
}
}
- 使用
// 直接使用Event实现发布订阅功能
const event = new Event();
const publisher = 'A';
const subscriber = 'B';
event.registration(publisher);
event.registration(subscriber);
const name = 'news';
const param = '一条消息a';
event.publish({name, publisher, param});
event.subscribe({name, publisher, subscriber, receiveHistoryMsg: true}, (param, e) => {
console.log(`---- 接收消息from:`, param, e);
});
event.publish({name, publisher, param: '一条消息b'});
console.log('订阅的消息', event.getSubscribeMsg(subscriber));
event.unsubscribe({name, publisher, subscriber});
event.publish({name, publisher, param: '一条消息c'});
console.log('发布历史', event.getPublishHistory(publisher, name));
/*
发布者 A 注册消息: news 一条消息a
B 订阅了 A 的消息: news
---- 接收消息from: 一条消息a { name: 'news',
param: '一条消息a',
publisher: 'A',
time: 1603011782573 }
---- 接收消息from: 一条消息b { name: 'news', param: '一条消息b', publisher: 'A' }
B 收到了 A 发布的消息 news 一条消息b
订阅的消息 { news:
{ name: 'news',
publisher: 'A',
subscriber: 'B',
callback: [Function],
time: 1603011782575 } }
无人订阅你的消息: news 一条消息c
发布历史 [ { name: 'news',
param: '一条消息a',
publisher: 'A',
time: 1603011782573 },
{ name: 'news',
param: '一条消息b',
publisher: 'A',
time: 1603011782577 },
{ name: 'news',
param: '一条消息c',
publisher: 'A',
time: 1603011782578 } ]
*/
使用适配器类
- 代码
/**
* 代理类,屏蔽重复设置发布者、订阅者
*/
class Factory {
constructor(username, type) {
this.username = username;
this.type = type;
this._event = new Event();
this._event.registration(username, type || 'all');
}
// 发布
publish(param) {
return this._event.publish(Object.assign({}, param, {publisher: this.username}))
}
// 订阅
subscribe(param, callback) {
return this._event.subscribe(Object.assign({}, param, {subscriber: this.username}), callback);
}
// 取消订阅
unsubscribe(param) {
return this._event.unsubscribe(Object.assign({}, param, {subscriber: this.username}));
}
// 获取历史发布消息
getPublishHistory(name) {
return this._event.getPublishHistory(this.username, name);
}
// 获取订阅的消息列表
getSubscribeMsg() {
return this._event.getSubscribeMsg(this.username);
}
}
- 使用
// 使用适配器封装
const publisherA = 'A';
const subscriberB = 'B';
const publisher = new Factory(publisherA, 'publisher');
const subscriber = new Factory(subscriberB, 'subscriber');
const name = '新闻';
publisher.publish({name, param: 'this is news 1'});
subscriber.subscribe({name, publisher: publisherA, receiveHistoryMsg: true}, (param) => {
console.log(`---- get news from ${publisherA}:`, param);
});
console.log('订阅的消息', subscriber.getSubscribeMsg());
publisher.publish({name, param: 'this is news 2'});
publisher.publish({name, param: 'this is news of newspaper'});
console.log('发布历史', publisher.getPublishHistory(name));
/*
发布者 A 注册消息: 新闻 this is news 1
发布者未注册: A
订阅的消息 { '新闻':
{ name: '新闻',
publisher: 'A',
subscriber: 'B',
callback: [Function],
time: 1603012329816 } }
无人订阅你的消息: 新闻 this is news 2
无人订阅你的消息: 新闻 this is news of newspaper
发布历史 [ { name: '新闻',
param: 'this is news 1',
publisher: 'A',
time: 1603012329813 },
{ name: '新闻',
param: 'this is news 2',
publisher: 'A',
time: 1603012329819 },
{ name: '新闻',
param: 'this is news of newspaper',
publisher: 'A',
time: 1603012329819 } ]
*/
中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式
的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系。
介绍
增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系。
中介者模式是迎合最少知识原则
(迪米特法则)的一种实现。是指一个对象应 该尽可能少地了解另外的对象(类似不和陌生人说话)。
举例说明
用一个小游戏说明中介者模式的用处。
**游戏规则:**两组选手进行对战,其中一个玩家死亡的时候游戏便结束, 同时通知它的对手胜利。
普通实现
var players = [];
//接着我们再来编写Hero这个函数;代码如下:
var players = []; // 定义一个数组 保存所有的玩家
function Hero(name,teamColor) {
this.friends = []; //保存队友列表
this.enemies = []; // 保存敌人列表
this.state = 'live'; // 玩家状态
this.name = name; // 角色名字
this.teamColor = teamColor; // 队伍的颜色
}
Hero.prototype.win = function(){
console.log("win:" + this.name);
};
Hero.prototype.lose = function(){
console.log("lose:" + this.name);
};
Hero.prototype.die = function(){
// 所有队友死亡情况 默认都是活着的
var all_dead = true;
this.state = 'dead'; // 设置玩家状态为死亡
for(var i = 0,ilen = this.friends.length; i < ilen; i+=1) {
// 遍历,如果还有一个队友没有死亡的话,则游戏还未结束
if(this.friends[i].state !== 'dead') {
all_dead = false;
break;
}
}
if(all_dead) {
this.lose(); // 队友全部死亡,游戏结束
// 循环 通知所有的玩家 游戏失败
for(var j = 0,jlen = this.friends.length; j < jlen; j+=1) {
this.friends[j].lose();
}
// 通知所有敌人游戏胜利
for(var j = 0,jlen = this.enemies.length; j < jlen; j+=1) {
this.enemies[j].win();
}
}
}
// 定义一个工厂类来创建玩家
var heroFactory = function(name,teamColor) {
var newPlayer = new Hero(name,teamColor);
for(var i = 0,ilen = players.length; i < ilen; i+=1) {
// 如果是同一队的玩家
if(players[i].teamColor === newPlayer.teamColor) {
// 相互添加队友列表
players[i].friends.push(newPlayer);
newPlayer.friends.push(players[i]);
}else {
// 相互添加到敌人列表
players[i].enemies.push(newPlayer);
newPlayer.enemies.push(players[i]);
}
}
players.push(newPlayer);
return newPlayer;
};
// 红队
var p1 = heroFactory("aa",'red'),
p2 = heroFactory("bb",'red'),
p3 = heroFactory("cc",'red'),
p4 = heroFactory("dd",'red');
// 蓝队
var p5 = heroFactory("ee",'blue'),
p6 = heroFactory("ff",'blue'),
p7 = heroFactory("gg",'blue'),
p8 = heroFactory("hh",'blue');
// 让红队玩家全部死亡
p1.die();
p2.die();
p3.die();
p4.die();
// lose:dd lose:aa lose:bb lose:cc
// win:ee win:ff win:gg win:hh
中介者模式实现
玩家与玩家之间的耦合代码解除,把所有的逻辑操作放在中介者对象里面进去处理,某个玩家的任何操作不需要去遍历去通知其他玩家,而只是需要给中介者发送一个消息即可,中介者接受到该消息后进行处理,处理完消息之后会把处理结果反馈给其他的玩家对象。
var players = []; // 定义一个数组 保存所有的玩家
function Hero(name,teamColor) {
this.state = 'live'; // 玩家状态
this.name = name; // 角色名字
this.teamColor = teamColor; // 队伍的颜色
}
Hero.prototype.win = function(){
// 赢了
console.log("win:" + this.name);
};
Hero.prototype.lose = function(){
// 输了
console.log("lose:" + this.name);
};
// 死亡
Hero.prototype.die = function(){
this.state = 'dead';
// 给中介者发送消息,玩家死亡
playerDirector.ReceiveMessage('playerDead',this);
}
// 移除玩家
Hero.prototype.remove = function(){
// 给中介者发送一个消息,移除一个玩家
playerDirector.ReceiveMessage('removePlayer',this);
};
// 玩家换队
Hero.prototype.changeTeam = function(color) {
// 给中介者发送一个消息,玩家换队
playerDirector.ReceiveMessage('changeTeam',this,color);
};
// 定义一个工厂类来创建玩家
var heroFactory = function(name,teamColor) {
// 创建一个新的玩家对象
var newHero = new Hero(name,teamColor);
// 给中介者发送消息,新增玩家
playerDirector.ReceiveMessage('addPlayer',newHero);
return newHero;
};
var playerDirector = (function(){
var players = {}, // 保存所有的玩家
operations = {}; // 中介者可以执行的操作
// 新增一个玩家操作
operations.addPlayer = function(player) {
// 获取玩家队友的颜色
var teamColor = player.teamColor;
// 如果该颜色的玩家还没有队伍的话,则新成立一个队伍
players[teamColor] = players[teamColor] || [];
// 添加玩家进队伍
players[teamColor].push(player);
};
// 移除一个玩家
operations.removePlayer = function(player){
// 获取队伍的颜色
var teamColor = player.teamColor,
// 获取该队伍的所有成员
teamPlayers = players[teamColor] || [];
// 遍历
for(var i = teamPlayers.length - 1; i>=0; i--) {
if(teamPlayers[i] === player) {
teamPlayers.splice(i,1);
}
}
};
// 玩家换队
operations.changeTeam = function(player,newTeamColor){
// 首先从原队伍中删除
operations.removePlayer(player);
// 然后改变队伍的颜色
player.teamColor = newTeamColor;
// 增加到队伍中
operations.addPlayer(player);
};
// 玩家死亡
operations.playerDead = function(player) {
var teamColor = player.teamColor,
// 玩家所在的队伍
teamPlayers = players[teamColor];
var all_dead = true;
//遍历
for(var i = 0,player; player = teamPlayers[i++]; ) {
if(player.state !== 'dead') {
all_dead = false;
break;
}
}
// 如果all_dead 为true的话 说明全部死亡
if(all_dead) {
for(var i = 0, player; player = teamPlayers[i++]; ) {
// 本队所有玩家lose
player.lose();
}
for(var color in players) {
if(color !== teamColor) {
// 说明这是另外一组队伍
// 获取该队伍的玩家
var teamPlayers = players[color];
for(var i = 0,player; player = teamPlayers[i++]; ) {
player.win(); // 遍历通知其他玩家win了
}
}
}
}
};
var ReceiveMessage = function(){
// arguments的第一个参数为消息名称 获取第一个参数
var message = Array.prototype.shift.call(arguments);
operations[message].apply(this,arguments);
};
return {
ReceiveMessage : ReceiveMessage
};
})();
// 红队
var p1 = heroFactory("aa",'red'),
p2 = heroFactory("bb",'red'),
p3 = heroFactory("cc",'red'),
p4 = heroFactory("dd",'red');
// 蓝队
var p5 = heroFactory("ee",'blue'),
p6 = heroFactory("ff",'blue'),
p7 = heroFactory("gg",'blue'),
p8 = heroFactory("hh",'blue');
// 让红队玩家全部死亡
p1.die();
p2.die();
p3.die();
p4.die();
// lose:aa lose:bb lose:cc lose:dd
// win:ee win:ff win:gg win:hh
策略模式(Strategy Pattern)<