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使用C语言来实现猜数字游戏

最编程 2024-08-14 17:06:24
...

在编写一个猜数字游戏之前,我们来做一些铺垫工作:

1.函数铺垫

(1)rand:该函数是用来产生一个随机数(每次产生的随机数相同)。如:rand()%100相当于产生一个0~99之间的随机数;

(2)srand:该函数作用是在调用rand函数之前,去设置随机数 产生器,使得每次产生的随机数不同。(在一个程序内部被调用一次即可);

(3)time:该函数返回一个从当前时间点到计算机起始时间(1970年1月1日0点)之间的差值(随着时间的变化,差值在变)。

2.编程铺垫:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//在调用rand函数之前设置随机数产生器
	printf("%d\n", rand() % 100);//产生0-99之间的随机数
	return 0;
}
有了以上的铺垫之后,我们来编写猜数字游戏吧!

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()//编写目录
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****1.paly***0.exit*****\n");
	printf("*************************\n");
}
void paly_game()
{
	int rand_num = rand() % 100;//产生0--99之间的随机数
	int tmp = 0;
	while (1)//选择“1”开始游戏
	{
		printf("请输入你要猜的数字:<");
		scanf_s("%d", &tmp);
		if (tmp > rand_num)
		{
			printf("猜大了!\n");
		}
		else if (tmp < rand_num)
		{
			printf("猜小了!\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!");
		}
	}
}
int main()
{
		int input = 0;
		srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数设置随机数产生器
		do{
		menu();
		printf("请选择:<\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			paly_game();
			break;
		case 0:
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("选择的错误!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}
运行结果:




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