使用shutil库在Python中复制文件的功能实现
楔子
shutil 是一个 Python 内置模块,该模块对文件的复制、删除和压缩等操作都提供了非常方便的支持。
下面来详细介绍一下该模块的用法。
chown:更改指定路径的所有者用户(组)
函数原型:
shutil.chown(path, user=None, group=None)
参数含义如下:
- path:指定要操作的路径;
- user:指定所有者,可以是系统用户名或者 UID,如果用户不存在则报错 "没有此用户";
- group:表示组
该方法只适用于 Unix 系统,下面演示一下。
>>> import shutil >>> import pwd # Unix >>> import os >>> >>> uid = os.stat("/home/lighthouse").st_uid >>> pwd.getpwuid(uid) pwd.struct_passwd(pw_name='lighthouse', pw_passwd='x', pw_uid=1000, pw_gid=1000, pw_gecos='', pw_dir='/home/lighthouse', pw_shell='/bin/bash') # 将所有者改成 root >>> shutil.chown("/home/lighthouse", user="root") # 再次查看,发现所有者已经被修改了 >>> uid = os.stat("/home/lighthouse").st_uid >>> pwd.getpwuid(uid) pwd.struct_passwd(pw_name='root', pw_passwd='x', pw_uid=0, pw_gid=0, pw_gecos='root', pw_dir='/root', pw_shell='/bin/bash')
copy:复制文件
copy 函数可以将一个文件复制为另一个文件。
函数原型:
shutil.copy(src, dst, *, follow_symlinks=True)
参数含义如下:
- src:文件的路径,注意:必须是文件,如果是目录则报出权限错误;
- dst:文件或目录的路径,如果是一个已经存在的目录,那么会将 src 拷贝到该目录中;否则会创建相应的文件;
follow_symlinks:表示是否遵循符号链接,默认为 True。如果为 True 则复制文件,为 False、并且 src 为软连接,则创建一个新的软连接;
该函数会返回目标路径,即新创建的文件的路径。
import shutil shutil.copy("1.txt", "test")
如果 test 存在并且是目录,那么将 1.txt 拷贝到 test 目录中;如果 test 不存在,那么创建一个名为 test 的文件,内容和 1.txt 一致;如果 test 存在并且不是目录,那么会把已存在的 test 文件覆盖掉,此时需要具备对 test 的写权限,否则会报出权限错误:PermissionError。
另外使用 copy 复制文件时,文件的元信息(创建时间、修改时间)不会被保留,相当于创建了新文件。如果要保留文件的元信息,需要使用 copy2 函数(和 copy 函数用法一致,区别就是前者不保留文件元信息、后者会保留)。
copyfile:复制文件
参数和 copy、copy2 完全一致,只不过 copyflle 的 dst 如果已存在,那么必须是文件。
# 如果 test 存在并且是目录,会报错 # PermissionError: [Errno 13] Permission denied: 'test' shutil.copyfile("1.txt", "test") # 如果 test 不存在 # 那么会创建一个名为 test 的文件,内容和 1.txt 一致 # 如果 test 存在并且不是目录,那么会把原来的文件覆盖掉 shutil.copyfile("1.txt", "test")
比较简单,可以自己试一下,所以 copy 要比 copyfile 更高级一些。copyfile 要求 dst 存在时必须是文件,而 copy 则允许 dst 是目录,会自动将文件拷贝到目录中。
使用 copyfile 同样需要写权限,并且 src 和 dst 不能是同一个文件,否则会报错:SameFileError。
除了 copyfile 之外,还有一个更加低级的 copyfileobj。copyfileobj 也是拷贝,接收三个参数:fsrc、fdst、length,前两个参数和 copy 类似,只不过 fsrc 和 fdst 都必须是打开的文件对象,从名字上也能看出。至于第三个参数 length 表示缓冲区,默认是 16 * 1024 字节,如果为负数代表不走缓冲区,而是直接复制。
import shutil from io import StringIO buf1 = StringIO() buf2 = StringIO() # buf1 里面写入一些内容 buf1.write("古明地觉") # 调整指针,移到开头,否则读取不到内容 buf1.seek(0) # 将 buf1 的内容拷贝到 buf2 中 shutil.copyfileobj(buf1, buf2) # 查看 buf2 的内容 print(buf2.getvalue()) # 古明地觉
虽然 copyfileobj 比较低级,但是它的速度也更快。当复制大文件时,采用 copyfileobj 会更有效率,复制小文件则使用 copyfile 会更方便一些。
copymode:复制权限位
参数和 copy 函数也完全相同,只不过它是将一个文件的权限复制给另一个文件。比如 A 文件是只读,那么复制给 B 之后 B 也是只读,但是 A 的内容不会复制给 B,因为 copymode 只是复制权限。
除了 copymode 还有一个 copystat,参数也是一样的,只不过它除了复制权限之外还复制最后访问时间、最后修改时间等元信息,可以自己试一下这两个函数。
copytree:递归复制整个目录树
copytree 方法可以递归复制整个目录,并返回目标目录的路径,函数原型如下:
def copytree(src, dst, symlinks=False, ignore=None, copy_function=copy2, ignore_dangling_symlinks=False, dirs_exist_ok=False): ...
参数含义如下:
- src:表示路径的字符串,必须是一个已存在的目录,不能是文件;
- dst:表示路径的字符串,必须是一个不存在的目录,否则报错:FileExistsError;
- symlinks:是否遵循符号链接,默认为 True。如果为 True,表示复制文件,如果为 False,那么当 src 为软连接时,则创建一个新的软连接;
- ignore:在复制的时候,用于过滤某些文件;
- copy_function:从默认值可以看出,表示拷贝函数,这里采用的是 copy2,会将文件的元信息也一块拷过去;
- ignore_dangling_symlinks:是否忽略 symlinks,如果值为 True 则忽略,值为 False,那么当文件不存在时则产生异常。对于不支持 os.symlink() 的平台,此参数无任何影响;
举个例子:
import shutil # 将 dir1 拷贝为 dir2 shutil.copytree("dir1", "dir2") # 将 dir1 拷贝为 dir3,同时忽略掉 .txt 结尾的文件 shutil.copytree("dir1", "dir3", ignore=shutil.ignore_patterns("*.txt"))
disk_usage:获取磁盘的使用情况
该函数接收一个参数 path,会自动获取该路径所在磁盘的使用情况:总空间、已使用空间和空闲空间,以字节为单位。
import shutil disk = shutil.disk_usage("/") print(disk) """ usage(total=494384795648, used=71737876480, free=422646919168) """ print(disk.total / 1024 / 1024 / 1024) print(disk.used / 1024 / 1024 / 1024) print(disk.free / 1024 / 1024 / 1024) """ 460.4317207336426 66.81110382080078 393.6206169128418 """
关于获取磁盘信息,之前还介绍过一个模块叫 psutil。
get_archive_formats:获取支持的压缩格式
一会要介绍文件压缩,所以先来看看都支持哪些压缩格式。
import shutil from pprint import pprint pprint(shutil.get_archive_formats()) """ [('bztar', "bzip2'ed tar-file"), ('gztar', "gzip'ed tar-file"), ('tar', 'uncompressed tar file'), ('xztar', "xz'ed tar-file"), ('zip', 'ZIP file')] """
既然有压缩,那么就有解压缩,get_unpack_formats 函数可以返回当前系统支持的解压缩格式列表:
import shutil from pprint import pprint pprint(shutil.get_unpack_formats()) """ [('bztar', ['.tar.bz2', '.tbz2'], "bzip2'ed tar-file"), ('gztar', ['.tar.gz', '.tgz'], "gzip'ed tar-file"), ('tar', ['.tar'], 'uncompressed tar file'), ('xztar', ['.tar.xz', '.txz'], "xz'ed tar-file"), ('zip', ['.zip'], 'ZIP file')] """
get_terminal_size:获取终端窗口的大小
get_terminal_size 函数可以获取终端窗口的大小。
import shutil print(shutil.get_terminal_size()) """ os.terminal_size(columns=80, lines=24) """
系统如果不支持查询,或者未连接到终端,那么默认返回 80, 24。
make_archive:创建压缩文件
通过 make_archive 可以创建压缩文件,函数原型如下:
def make_archive(base_name, format, root_dir=None, base_dir=None, verbose=0, dry_run=0, owner=None, group=None, logger=None): ...
参数含义如下:
- base_name:表示生成的压缩文件的名称(不包含扩展名),也可以是完整路径。如果只写文件名则保存到当前目录,否则保存到指定路径;
- format:表示压缩包格式,如 zip、tar、bztar、gztar 等,会根据 format 生成扩展名并拼接到 base_name 后面;
- root_dir:表示要压缩的目录路径,默认是当前目录;
- base_dir:表示要压缩的目录路径,默认为当前目录;那么问题来了,它和 root_dir 之间有什么区别呢?假设我们要对 dir1 目录进行压缩,压缩后的文件名是 xx.zip。如果指定的是 root_dir="dir1",那么 xx.zip 解压之后得到的目录的名字为 xx;如果指定的是 base_dir="dir1",那么 xx.zip 解压之后得到的目录的名字仍是 dir1。当然不管目录名是 xx 还是 dir1,里面存储的内容不变,这两个参数我们指定一个即可;
- verbose:已弃用;
- dry_run:表示是否创建存档,如果 dry_run 为 True,则不会创建存档,但会将执行的操作记录到 logger;
- owner:可选参数,用于指定用户,默认为当前用户;
- group:可选参数,用于指定组,默认为当前组;
- logger:用于记录日志,通常为 logging.Logger 对象;
make_archive 函数依赖于 zipfile 和 tarfile 模块。
import shutil shutil.make_archive("xx", "zip", root_dir="dir1")
之后会在当前目录中出现一个 xx.zip,目录 "dir1" 里面的所有内容都会被压缩到里面。
有压缩,那么自然有解压缩:
shutil.unpack_archive(filename, extract_dir=None, format=None) """ filename: 解压缩文件的路径 extract_dir: 解压到哪个目录,未指定则解压到当前目录 format: 压缩文件的格式,如:zip、bztar、gztar 等等 如果没有提供,那么根据压缩文件的扩展名进行推断 """
该方法同样依赖于 zipfile 和 tarfile 两个模块。
move:移动文件和目录
move 函数用于将文件或目录移动到目标目录,如果移动到了不同的文件系统中,那么移动将会变成复制。这里我们考虑同一个文件系统即可,想拷贝的话,建议使用 copy 函数。下面看一下 move 函数的用法:
import shutil """ src: 源文件或目录 dst: 路径不存在相当于重命名,存在则进行移动 copy_function:默认是 copy2 """ # dir22 不存在,所以相当于将 dir2 重命名为 dir22 shutil.move("dir2", "dir22") # dir3 存在,所以会将 dir22 移动到 dir3 中 shutil.move("dir22", "dir3")
当 dst 不存在时,无论 src 是文件还是目录,都相当于重命名。如果 dst 存在并且是目录,那么 src 无论是文件还是目录,都会被移动到 dst 里面去。如果 dst 存在并且是文件,那么 src 必须也是一个文件,此时相当于覆盖,可以理解为先删除 dst、再将 src 重命名为 dst。
rmtree:删除整个目录树
rmtree 函数用于删除整个目录树,参数如下:
- path:表示路径的字符串,必须是一个目录,不能是文件;
- ignore_errors:默认为 False,表示是否忽略删除中出现的错误。如果为 True 表示忽略、为 False 表示不忽略;
- onerror:一个错误处理函数,出现异常时自动调用,并且会往里面传递三个参数:os.lstat、path(路径)、excinfo(返回的异常信息)。如果 onerror 被省略,那么当发生错误时会给出提示;
import os import shutil print(os.access("dir3", os.F_OK)) # True shutil.rmtree("dir3") print(os.access("dir3", os.F_OK)) # False
which:获取可执行文件的路径
我们在终端中输入 python 的时候会自动进入交互式解释器,这是因为在环境变量中配置了 python 解释器的路径,而通过 which 函数可以获取相应的路径。该函数接收的参数如下:
- cmd:相关命令;
- mode:用于指定需要传递的权限掩码,默认为 os.F_OK | os.X_OK,表示测试路径是否存在、并且是否可执行;
- path:默认为 None,表示查找 cmd 命令的路径。如果不指定则在环境变量中查找,指定了则在指定的路径参数中查找。但是注意:不管该参数有没有指定,当前目录始终会被添加到搜索路径中;
import shutil print(shutil.which("python")) # /usr/bin/python print(shutil.which("gcc")) # /usr/bin/gcc print(shutil.which("xxxxx")) # None
如果找不到的话,返回 None。
到此这篇关于Python利用shutil实现拷贝文件功能的文章就介绍到这了,更多相关Python shutil拷贝文件内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
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[姿势估计] 实践记录:使用 Dlib 和 mediapipe 进行人脸姿势估计 - 本文重点介绍方法 2):方法 1:基于深度学习的方法:。 基于深度学习的方法:基于深度学习的方法利用深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)或递归神经网络(RNN),直接从人脸图像中学习姿势估计。这些方法能够学习更复杂的特征表征,并在大规模数据集上取得优异的性能。方法二:基于二维校准信息估计三维姿态信息(计算机视觉 PnP 问题)。 特征点定位:人脸姿态估计的第一步是通过特征点定位来检测和定位人脸的关键点,如眼睛、鼻子和嘴巴。这些关键点提供了人脸的局部结构信息,可用于后续的姿势估计。 旋转表示:常见的旋转表示方法包括欧拉角和旋转矩阵。欧拉角通过三个旋转角度(通常是俯仰、偏航和滚动)描述头部的旋转姿态。旋转矩阵是一个 3x3 矩阵,表示头部从一个坐标系到另一个坐标系的变换。 三维模型重建:根据特征点的定位结果,三维人脸模型可用于姿势估计。通过将人脸的二维图像映射到三维模型上,可以估算出人脸的旋转和平移信息。这就需要建立人脸的三维模型,然后通过优化方法将模型与特征点对齐,从而获得姿势估计结果。 特征点定位 特征点定位是用于检测人脸关键部位的五官基础部分,还有其他更多的特征点表示方法,大家可以参考我上一篇文章中介绍的特征点检测方案实践:人脸校正二次定位操作来解决人脸校正的问题,客户在检测关键点的代码上略有修改,坐标转换部分客户见上图 def get_face_info(image). img_copy = image.copy image.flags.writeable = False image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB) results = face_detection.process(image) # 在图像上绘制人脸检测注释。 image.flags.writeable = True image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR) box_info, facial = None, None if results.detections: for detection in results. for detection in results.detections: mp_drawing.Drawing.detection = 无 mp_drawing.draw_detection(image, detection) 面部 = detection.location_data.relative_keypoints 返回面部 在上述代码中,返回的数据是五官(6 个关键点的坐标),这是用 mediapipe 库实现的,下面我们可以尝试用另一个库:dlib 来实现。 使用 dlib 使用 Dlib 库在 Python 中实现人脸关键点检测的步骤如下: 确保已安装 Dlib 库,可使用以下命令: pip install dlib 导入必要的库: 加载 Dlib 的人脸检测器和关键点检测器模型: 读取图像并将其灰度化: 使用人脸检测器检测图像中的人脸: 对检测到的人脸进行遍历,并使用关键点检测器检测人脸关键点: 显示绘制了关键点的图像: 以下代码将参数 landmarks_part 添加到要返回的关键点坐标中。
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Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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南邮OJ Web任务大揭秘:层层挑战剖析 1. 挑战一:迷宫般的目录探索 题目作者似乎穷举了所有可能的目录组合,最终在404.php中的