如何运用CountDownTimer实现简单易懂的倒计时功能
相信大家在项目里面不少会用到倒计时操作吧,倒计时功能在我们业务开发中使用概率非常高,例如用户操作姿势错误,我们给一个提示,提示是带有倒计时的对话框,当然你会问为什么不直接用Toast呢?
确实,我们可以直接用土司,但是往往这不是产品想要的,他们觉得没有交互,体验很差,再例如我们用户完成某个任务也可以通过这种倒计时框给用户提醒,倒计时操作再android开发需求很广泛,这里就不多说。
在andriod中倒计时的实现也有很多种,你可以通过最常用的Handler+Thread方式实现,也可以通过Timer方式实现,当然也可以通过本章要介绍的Google官方推荐的CountDownTimer来实现,当然解决问题的方式又很多,不仅仅就这几种方法,这几种只是个众多方法中的代表,像Handler实现倒计时还有很多变种,例如很Message搭配方式,跟Runnable结合使用方式等等,总之,归根结底都是在子线程进行耗时操作,在UI线程进行更新。
那么现在我们分别介绍这几种不同的方式:
1)通过Handler+Thread/Runnable方式
先上码再说:
handler+Thread
正如大家所见我们在主线程中创建一个Handler,通过handler机制来更新我们的UI,这里更新UI是指我们展示给大家看的倒计时,这里我只介绍倒计时的逻辑和实现,具体应用在什么场景大家自己发挥吧,你可以展示在一个TextView上,也可以弹出一个对话框当作提示,这里我们对倒计时的载体忽略,大家关心倒计时的逻辑并根据情况移植到自己的案例中。
我们在主线程中(即ui线程)创建一个handler,这里我们用到handler消息机制,不明白的可以去看这篇文章www.jianshu.com/p/138363a97…
在handler中对控件更新内容,这里指秒数,再自减向下循环,然后通过handler将消息发送出去,是通过handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1),第一个参数是延迟时间,第二个参数是时间间隔,当second小于0的时候,这时候倒计时完毕,我们就必须取消发送,通过removeCallbacksAndMessages()方法,不然handler会内存泄漏导致程序崩溃,就这样完了??? 似乎我们还确定什么,对,一开始我们就在handler中处理MessageQueue中的消息,但是第一条消息来自哪儿? 好像没找到,没错,这里我省略掉了我们第一条消息这个引子,再次上图:
创建线程开启循环
这里的show方法大家可以不用关心,因为我这里倒计时放在对话弹框里面,属于对话框的逻辑,大家可以调用new Thread(new MyThread()).start()直接开启我们的倒计时,这就是handler的实现倒计时,熟悉Handler机制的同学理解起来应该没问题。
2)直接通过Handler方式
这种方式跟上一种区别在于handler是在oncreate()中创建的(initView()在onCreate()方法中),activity创建的时候会调用生命周期函数完成其整个生命过程,在onCreate中会创建hanlder,然后通过obtainMessage()创建Message,最后通过sendEmptyMessage()将消息发送出去,这里message我们只是创建但是空的,因为我们不需要携带消息到UI线程,所以我们向MessageQueue发送一条新消息,然后handler进入循环状态,线程内部Looper开始轮询不断从MwssageQueue中取出消息分发给handler处理,知道所有消息处理完,handler不再发送消息为止,这个过程业务层面的实现也就是handleMessage()中的逻辑,我们在handler初始化的时候可以设定一个倒计时时长——mLimitTime,在oncreate()中就发送一条空消息让handler循环起来,每一次处理消息时候对时长mLimitTime进行判断,在对应的控件上更新当前时长,不要忘了mLimitTime--,不断循环直到我们时长等于0也就是else流程,这里我回调对话框dismiss()方法,在这个方法里面我们需要removeCallbacksAndMessages()取消我们的handler机制,防止出现内存泄漏,跟方式1逻辑上没有太大的差别,主要熟悉handler机制。
不过这种方式我用的是Kotlin实现的,如果第一次接触Kotlin的可能看起来不是很舒服,但是对于会Java的人来说应该不是太大问题,你也可以根据这个逻辑用java实现这个倒计时。
3)Timer倒计时方式
例外使用Timer和TimerTask也是很简单,用法很固定,所以大家直接根据模板调用就行,首先我们在类初始化的时候创建好Timer和TimerTask,这个和Handler用法很相似,task的内部我们是通过runOnUiThread()方式在ui线程更状态,循环逻辑也是差不多,当我们倒数计时长recLen等于0的时候我们就cancel()取消Timer操作,这和handler的removecallbackandMessage()差不多,后面的Intent大家直接可以忽略,这个是针对业务的逻辑,然后准备工作都完成后,我们在onFinishCreateView()中通过schedule(task,0,1000)开启这个task,这个和使用handler机制中的sendEmptyMessage()作用是一样的,这里的onFinishCreateView()方法也是业务需求方法,大家可以把task.schedule()放到onCreate()或者onResume()启动方法中,开启任务并进行循环,直到条件不合理跳出循环,期间每次循环都更新控件内容。
是不是很简单!!!!
创建Timer
创建任务
4)CountDownTimer Google墙裂推荐方式:
那我们来看一看google到底是如何来封装这一款倒计时的
构造方法:
CountDownTimer构造
millisInFuture:倒计时时长,
countDownInterval:倒计时时间隔
启动程序段
首先会对millisInFuture合理判断,倒计时不合理就直接finish掉,mStopTimeInFuture=SystemClock.elapsedRealtime()+mMillisInFuture获取倒计时终止完成时间,是什么意思呢? 先拿到们系统当前时长,然后再加上我们倒计时时长,相当于再代码中对终止时间做了一个标记mStopTimeInFuture,接着看,是不是出现很熟悉的代码——sendMessage(),原来CountDownTime内部已经为我们封装好了handler机制,怪不得Google非常推荐得方式,避免开发者开发过程中姿势使用不对导致内存泄漏引发程序崩溃,接着继续看源码
handler消息处理
这里就是处理消息的逻辑,首先google为了程序的健壮性和一致性为当前倒计时任务进行枷锁,大家看这段代码:final longmillisLeft=mStopTimeInFuture-SystemClock.elapsedRealtime(); 每次从消息队列中取出消息都会计算剩下时长,同样对剩下时长进行合理判断,有一点需要注意,onTick(millisLeft)这是个啥东西,好像是个回调方法,确实google为我们抽象了两个比较常用的回调方法,当我们没执行一个时间间隔后,就会调用这个回调方法更新我们控件状态等操作,接着看:
向消息队列中发送消息
没错,内部不断循环发送消息,handler的用法主要就是这些,无非是google替我们封装好了逻辑,同理直到millisLeft等于0回调onFinish()方法
回调方法
上面我们将源码简单过了一下,下面我们继续贴代码,看看该怎么用:
定义一个TimerCount继承CountDownTimer
实例化倒计时类并开启任务
onFinish()和onTick()方法你可以*发挥,根据需求来执行逻辑,
其实有个更简单做法,直接new出一个CountDownTimer()并start这个倒计时就ok了 ,然后在回调里面进行UI更新操作,不用在定义一个TimeCount,之所以这样写因为扩展性好。
到此,我们介绍的几种倒计时基本结束了。
推荐阅读
-
如何使用 MySQL 和 Java 实现简单的音乐播放器功能
-
纯干货分享 | 研发效能提升——敏捷需求篇-而敏捷需求是提升效能的方式中不可或缺的模块之一。 云智慧的敏捷教练——Iris Xu近期在公司做了一场分享,主题为「敏捷需求挖掘和组织方法,交付更高业务价值的产品」。Iris具有丰富的团队敏捷转型实施经验,完成了企业多个团队从传统模式到敏捷转型的落地和实施,积淀了很多的经验。 这次分享主要包含以下2个部分: 第一部分是用户影响地图 第二部分是事件驱动的业务分析Event driven business analysis(以下简称EDBA) 用户影响地图,是一种从业务目标到产品需求映射的需求挖掘和组织的方法。 在软件开发过程中可能会遇到一些问题,比如大家使用不同的业务语言、技术语言,造成角色间的沟通阻碍,还会导致一些问题,比如需求误解、需求传递错误等;这会直接导致产品的功能需求和要实现的业务目标不是映射关系。 但在交付期间,研发人员必须要将这些需求实现交付,他们实则并不清楚这些功能需求产生的原因是什么、要解决客户的哪些痛点。研发人员往往只是拿到了解决方案,需要把它实现,但没有和业务侧一起去思考解决方案是否正确,能否真正的帮助客户解决问题。而用户影响地图通常是能够连接业务目标和产品功能的一种手段。 我们在每次迭代里加入的假设,也就是功能需求。首先把它先实现,再逐步去验证我们每一个小目标是否已经实现,再看下一个目标要是什么。那影响地图就是在这个过程中帮我们不断地去梳理目标和功能之间的关系。 我们在软件开发中可能存在的一些问题 针对这些问题,我们如何避免?先简单介绍做敏捷转型的常规思路: 先做团队级的敏捷,首先把产品、开发、测试人员,还有一些更后端的人员比如交互运维的同学放在一起,组成一个特训团队做交付。这个团队要包含交付过程中所涉及的所有角色。 接着业务敏捷要打通整个业务环节和研发侧的一个交付。上图中可以看到在敏捷中需求是分层管理的,第一层是业务需求,在这个层级是以用户目标和业务目标作为输入进行规划,同时需要去考虑客户的诉求。业务人员通过获取到的业务需求,进一步的和团队一起将其分解为产品需求。所以业务需求其实是我们真正去发布和运营的单元,它可以被独立发布到我们的生产环境上。我们的产品需求其实就是产品的具体功能,它是我们集成和测试的对象,也就是我们最终去部署到系统上的一个基本单元。产品需求再到了我们的开发团队,映射到迭代计划会上要把它分解为相应的技术任务,包括我们平时所说的比如一些前端的开发、后端的开发、测试都是相应的技术任务。所以业务敏捷要达到的目标是需要去持续顺畅高质量的交付业务价值。 将这几个点串起来,形成金字塔结构。最上层我们会把业务目标放在整个金字塔的塔尖。这个业务目标是通过用户的目标以及北极星指标确立的。确认业务目标后再去梳理相应的业务流程,最后生产。另外产品需求包含了操作流程和业务规则,具需求交付时间、工程时间以及我们的一些质量标准的要求。 谈到用户影响的地图,在敏捷江湖上其实有一个传说,大家都有一个说法叫做敏捷需求的“任督二脉”。用户影响地图其实就是任脉,在黑客马拉松上用过的用户故事地图其实叫督脉。所以说用户影响地图是在用户故事地图之前,先帮我们去梳理出我们要做哪些东西。当我们真正识别出我们要实现的业务活动之后,用户故事地图才去梳理我们整个的业务工作流,以及每个工作流节点下所要包含的具体功能和用户故事。所以说用户影响地图需要解决的问题,我们包括以下这些: 首先是范围蔓延,我们在整张地图上,功能和对应的业务目标是要去有一个映射的。这就避免了一些在我们比如有很多干系人参与的会议上,那大家都有不同想法些立场,会提出很多需求(正确以及错误的需求)。这个时候我们会依据目标去看这些需求是否真的是会影响我们的目标。 这里提到的错误需求,比如是利益相关的人提出的、客户认为产品应该有的、某个产品经理需求分析师认为可以有的....但是这些功能在用户影响地图中匹配不到对应目标的话,就需要降低优先级或弃掉。另外,通常我们去制定解决方案的时候,会考虑较完美的实现,导致解决方案括很多的功能。这个时候关键目标至关重要,会帮助我们梳理筛选、确定优先级。 看一下用户影响到地图概貌 总共分为一个三层的结构: 第一层why,你的业务目标哪个是最重要的,为什么?涉及到的角色有哪些? 第二层how ,怎样产生影响?影响用户角色什么样的行为? (不需要去列出所有的影响,基于业务目标) 第三层what,最关键的是在梳理需求时不需一次把所有细节想全,这通常团队中经常遇到的问题。 我们用这个例子来看一下 这是一个客服中心的影响地图,业务目标是 3个月内不增加客服人数的前提下能支持1.5倍的用户数。此业务目标设定是符合 smart 原则的,specific非常的具体,miserable 是可以衡量的,action reoriented是面向活动的, real list 也是很实际的。 量化的目标会指引我们接下来的行动,梳理一个业务目标,尽量去量化,比如 :我们通过打造一条什么样的流水线,能够提高整个部署的效率,时间是原来的 1/2 。这样才是一个能量化的有意义的目标。 回到这幅图, how 层级识别出来的内容,客服角色:想要对它施加的影响,把客户引导到论坛上,帮助客户更容易的跟踪问题,更快速的去定位问题。初级用户:方论坛上找到问题。高级用户:在论坛上回答问题。通过我们这些用户角色,进行活动,完成在不增加客户客服人数的前提下支持更多的用户数量。 最后一个层级,才是我们日常接触比较多的真正的功能的特性和需求,比如引导到客户到论坛上,其实这个产品就需要有一个常见问题的论坛的链接。这个层次需要我们团队进一步地在交付,在每个迭代之前做进一步的梳理,细化成相应的用户故事。 这个是云智慧团队中,自己做的影响地图的范例,可以看下整个的层级结构。序号表示优先级。 那我们用户影响地图可以总结为:
-
实现 Android 倒计时功能(CountDownTimer)[简单易懂]
-
如何使用JavaScript实现带补零的倒计时功能
-
如何使用JavaScript实现防止页面刷新的倒计时功能
-
如何在JavaScript中实现倒计时功能?从天到时再到分和秒的详细教程
-
如何在JavaScript中实现防刷新的倒计时功能
-
如何在JavaScript中实现计时器的倒计时功能
-
如何使用JS轻松实现天、时、分、秒的倒计时功能,还包括当天特定时间的倒计时操作指南
-
如何使用Vue.js实现页面加载结束后的自动倒计时跳转功能