B 侧和 C 侧有何区别
区别:1、c端产品服务个人,b端产品服务组织;c端产品偏重用户体验,b端产品偏重信息流;2、c端产品转移成本远低于b端产品;3、c端产品依靠流量获取收益,b端产品通过付费定制获取收益。
本文操作环境:Windows7系统,Dell G3电脑。
具体C端和B端的定义我就不再说了,这里我想说说C端和B端的差异。
关于B端和C端差异的几点感受:
根本差异是服务对象的不同:个人群体VS组织群体
C端产品服务个人,B端产品服务组织。两个用户群体的根本差异,产生B端C端两种不同的产品形态。
1、使用场景不同造成需求差异:需求点VS需求面
C端产品和B端产品的使用场景导致了需求差异。
C端产品,解决的是用户在生活场景中的需求痛点。虽然用户需求复杂多样,涵盖衣食住行吃喝玩乐,但落实到C端产品身上,往往解决的是某个具体的需求。在不同的生活场景下,用户会使用不同软件满足自己的需求。在这些场景下,几乎不会涉及到与他人协作的情况。用户关心的是自己。比如饿了要吃饭使用外卖应用下单,比如出门没方向使用地图应用导航,就和市面上的大多数商品一样,C端产品是以具体的功能点占据用户心智,解决个人用户的生活需求,很少有产品是一上线就要打包解决用户需求的,大都是先确立自身的产品定位及价值,然后慢慢优化丰富产品功能。C端产品要满足的正是千万个人用户的个人生活需求。
个人需求:
B端产品服务于组织,组织的需求不是从单个用户需求点出发,而是一种生产关系的连接和延伸。在不同的组织架构下,B端产品要解决部门内外、各层级间的信息流转需求,在这样的背景下,B端产品追求的是效率和效益的提升。解决的是工作场景下组织内外的所有的需求点,这些需求点连接在一起,形成了需求面。
组织架构图:
2、产品设计差异:体验VS信息流
从产品设计角度来说,C端产品偏重用户体验,B端产品偏重信息流。
C端产品追求如何让用户在最短时间,最短路径,最低成本达到目的,满足自己的需求。通过看C端产品(APP)的首屏,大致就能知道他们的产品价值及定位,微信首屏是聊天界面,满足通讯的需求,其次是通讯录,而用户沉迷的朋友圈,只排到了第三个TAB(而且还可以自定义隐藏),微博的首屏是资讯信息流,用户通过使用微博,获取他们的可能会感兴趣的信息,其次是陌生人的信息(热门,热搜)。而对音乐APP来说,我原以为他们的产品定义是做用户的音乐播放器,按照这个逻辑,他们的首屏应该是用户自己的歌单(以播放器的产品定义出发),但实际却是一些音乐资讯和推送,这说明他们并没有给自己单纯地定位为音乐播放器,而是想做内容分发的流量入口。如此,如果了解一个产品要解决的某个需求,可以大致地了解它的信息导航架构。
而对于B端产品来说,要解决的主要是不同生产关系的协作沟通需求,在中心化的组织架构下,B端产品需要满足不同层级,组织内外的协作沟通。在这样的背景下,B端产品会考虑比如权限设计,角色分配,运营数据展示等功能,在功能稳定的前提下提升生产效率。
3、转移成本差异:低成本VS高成本
C端产品转移成本远低于B端产品。
C端产品转移成本低且轻量是内外环境决定的,对内即产品本身的价值定位来说,C端产品要解决的核心需求不多,可以通过快速迭代,梳理优先级,得到快速的更新和升级。对外来说,如果一家C端产品易用性差,体验做不好,用户可以很容易地转移到别家产品,对用户也没什么损失。毕竟C端需求是开放的,大家都可以做。
而B端产品的转移成本相比之下要高很多。消费者和直接使用者不是一批人。对于直接使用者(用户)来说,他们的使用场景是工作环境中,哪怕产品再难用,为了完成自己的工作,用户还是会使用。很多时候没得选也不允许选。对于消费者(企业)来说,打造一个系统的成本较高,费钱费时,难以做到频繁地更新迭代,加上B端产品大都不直接产生利润,企业的动力也不高,所以要求也就是“凑合凑合,能用就行”。种种原因也就造成了B端产品较高的转移成本。
4、商业模式差异:规模经济VS付费定制
C端产品依靠流量获取收益,B端产品通过付费定制获取收益。
C端产品大都免费,不直接向个人用户收取费用,而是在免费的基础,通过拉新、留存、促活等手段获取用户流量,再从其中一小部分用户那里得到收益。比如近10亿月活的微信,至今为止没有一个直接向用户收费的项目,任何人都可以免费下载,不必为程序使用花一分钱。就算有的C端产品会有一些付费项目,也不影响他们基本功能的使用。用户还是可以使用他们满足自己的基本需求。可以说大多数C端产品的商业模式是依靠流量获取收益的,流量基数越大收益就越大,两者呈指数关系。
而面向组织的B端产品,因为组织天然的“封闭”特性,并不需要获取大量外部流量,只针对组织内外生产关系,满足需求即可,而每个组织的业务和架构又都有不相同,相比较与C端“一招鲜吃遍天”的方式,B端产品就需要根据不同的生产关系做个性化定制。此外B端产品的使用者和消费者也不是同一批人,即产品不直接由使用者买单,而是企业掏腰包,而且企业也接受产品可以不直接产生收益。这些原因决定了B端产品更多的是通过付费定制的途径获取收益。
通过大致的比较,可以在产品研发的时候理明白一些事情,就开发一个B端产品而言,需要关注的重点是基本信息流的传递,那么重点就是梳理业务流和逻辑链条,对于社交、分享、用户体验方面的需求,优先级就不那么高。对于C端产品而言,满足基本功能只是一个入门条件,要想做好,还需要更好的用户体验,要考虑怎么样让用户在最短路径,最快时间满足自己的需求。
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print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面