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CSS 动画 02--卡片旋转 3D] CSS 动画 02--卡片旋转 3D

最编程 2024-03-20 19:16:07
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*{ margin:0; padding:0; } body{ /* 弹性布局,让页面元素水平+垂直居中 */ display: flex; justify-content: center; align-items: center; /* 设置body高度为100%窗口高度 */ height:100vh; /* 背景渐变色 */ background-image: linear-gradient(200deg,#5ee7df,#b490ca); /* 大家看到不同了吗?不过看起来有些许夸张 */ /* 现在就正常多啦 */ /* 没加这个属性之前,我们的动画看起来有点生硬,没有任何立体感,所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转时的立体感,这个值越小,立体感就会越明显,立体感最明显的地方就是近大远小,这个的意思就是设置视距,相当于你的眼睛离一个东西的距离,当这个东西离你的眼睛越近,那么这个东西就会越大 */ perspective: 1000px; } .card{ /* 相对定位 */ position: relative; width: 300px; height: 450px; /* 圆角 */ border-radius: 30px; /* 鼠标移到元素上光标变为小手 */ cursor: pointer; background-color: #fff; /* 盒子阴影 */ box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0,0,0,0.1); /* 给父元素添加一个3D盒子属性,那么子元素就到背面了,这个属性是加到父元素上的,但是影响的是子元素 */ transform-style: preserve-3d; /* 给卡片添加默认动画 */ animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards; } /* 设置鼠标移入卡片时执行动画 */ .card:hover{ /* 动画(名称 时长 第三个属性是贝塞尔曲线,我们可以自定义动画的运动轨迹,让动画的运动轨迹有了很多种可能 第四个属性是当我们的动画完成时的状态,一般动画完成之后就回到了0%的状态,默认值是backwards,当我们给的属性值是forwards时,那么动画到100%的时候就会停下来,不会回到0%) */ animation: rotate 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards; } .front,.back{ /* 绝对定位 子元素是绝对定位,父元素需要相对定位 */ position:absolute; top: 0; left: 0; width:100%; height:100%; /* 弹性布局,让元素垂直陈列 */ display: flex; flex-direction: column; /* 现在子元素垂直陈列,那么就是让子元素水平居中 */ align-items: center; /* 平均分配高度给每一个子元素 */ justify-content: space-around; font-size: 20px; background-color: #fff; border-radius: 30px; /* 隐藏旋转div元素的背面 */ backface-visibility: hidden; } .back{ /* 因为背面卡片要到后面去,所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性,这里我们可以看到旋转了,但是没到后面去,原因就是父盒子现在不是3D盒子,而是一个2D盒子,所以我们需要让父元素变成一个3D盒 */ transform: rotateY(180deg); } /* 接下来我们定义一下旋转动画 */ @keyframes rotate{ 0%{ transform: rotateY(0deg); } 100%{ transform: rotateY(180deg); } } @keyframes rotate-reverse{ 0%{ transform: rotateY(180deg); } 100%{ transform: rotateY(0deg); } }