[风云变幻编程 - python 语法] 第 9 级(喊出我的名字) - 定义和调用函数 - 注释
最编程
2024-03-22 13:46:47
...
【风变编程-python语法】第九关(喊出我的名字)—函数的定义和调用–笔记
python基础语法–函数:定义、调用和重要概念
- 1 函数是什么
- 函数与参数
- 2 定义和调用函数
- 2.1 定义函数
- 2.2 调用函数
- 3 函数重要概念
- 3.1 重要参数
3.2 return语句
- 3.3 变量作用域
- - [ 练习作业]
- (题1) hellokitty抽奖器
(题 2) 生成一副扑克牌
1 函数是什么
- 函数是组织好的、可以重复使用、用来实现单一功能的代码。
- 例如:print(‘hello’)
-
内置函数:设定好,课重复使用的、实现单一功能
-
自定义函数:封装好函数内部功能,等待调用。
-
调用函数
2 定义和调用函数
定义函数
- 定义语法
#定义函数:
def 函数名(参数1,参数2,...参数n):
函数体
return 语句
#
函数名:最好是取体现函数功能的名字,一般用小写字母和单下划线、数字等组合
def greet(name): #参数:根据函数功能,括号里可以有多个参数,也可以不带参数,命名规则与函数名相同#规范:括号是英文括号,后面的冒号不能丢
print(name+'早上好') #函数体:函数体就是体现函数功能的语句,要缩进,一般是四个空格
return #遇到return语句,停止执行并返回结果。没有return语句的函数,Python也会在末尾隐性地加上return None,即返回None值,可省略。
调用函数
- 调用语法
#调用方式:
def pika1():
print('我最喜爱的神奇宝贝是:皮卡丘')
pika1() #该函数没有参数,直接调用函数名。记得英文括号一定不能少
print('-------------------------------------------')
def pika2(name):
print('我最喜爱的神奇宝贝是:'+name)
pika2('皮卡丘') #需要给参数name赋值,每次调用都可以给参数赋不同的值
pika2('喷火龙')
print('-------------------------------------------')
def pika3(name,person):
print('我最喜爱的神奇宝贝是:'+name)
print('我最喜爱的驯兽师是:'+person)
pika3('卡比兽','小智') #需要给两个参数分别赋值,并用逗号隔开,否则会报错
#显示:
我最喜爱的神奇宝贝是:皮卡丘
-------------------------------------------
我最喜爱的神奇宝贝是:皮卡丘
我最喜爱的神奇宝贝是:喷火龙
-------------------------------------------
我最喜爱的神奇宝贝是:卡比兽
我最喜爱的驯兽师是:小智
- 调用关键:弄清楚这个函数有多少个参数,如何给参数赋值,这个过程叫做参数的传递。
- 可将复杂的语句和功能统一封装进一个函数名里,调用者只需明白函数能实现什么,根据需要传递参数即可。
def tree(Height):
print('Mery Christmas!')
for i in range(Height):
print((Height-i)*2*' '+'o'+ i*'~x~o')
print(((Height-i)*2-1)*' '+(i*2+1)*'/'+'|'+(i*2+1)*'\\')
tree(4)
print('-----------------------------------------------')
tree(8)
#显示:
Mery Christmas!
o
/|\
o~x~o
///|\\\
o~x~o~x~o
/////|\\\\\
o~x~o~x~o~x~o
///////|\\\\\\\
-----------------------------------------------
Mery Christmas!
o
/|\
o~x~o
///|\\\
o~x~o~x~o
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3 函数的重要概念
1)重要参数类型:位置、默认、不定长参数
-
位置参数:按参数对应的位置顺序及进行传递。
#代码
def menu(appetizer,course):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course+'\n')
menu('牛肉拉面','话梅花生')
menu('话梅花生','牛肉拉面')
menu(course='牛肉拉面',appetizer='话梅花生') #这样调用则不需要考虑参数位置
#显示
一份开胃菜: 牛肉拉面
一份主食:话梅花生
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
-
默认参数:放在位置参数之后,默认传递顺序
- 如果一个参数的值是相对固定的,设置默认参数就免去了每次都要传递的麻烦。
- 但默认参数也可以被改变。
#代码1.免去固定参数传递的麻烦
def menu(appetizer,course,dessert='绿豆沙'):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course)
print('一份甜品:' + dessert)
menu('话梅花生','牛肉拉面') #已默认将'绿豆沙'传递给dessert,调用时无须再传递。
#显示
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份甜品:绿豆沙
#代码 2.也可以改变固定参数的值
def menu(appetizer,course,dessert='绿豆沙'):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course)
print('一份甜品:' + dessert)
menu('话梅花生','牛肉拉面','银耳羹')
#显示
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份甜品:银耳羹
-
不定长参数:不确定传递参数的数量时使用。*参数名
#代码
def menu(*barbeque):
print(barbeque)
menu('鸡翅','烤茄子','烤玉米','烤羊肉串')
#显示
('鸡翅', '烤茄子', '烤玉米', '烤羊肉串')
3.2 return语句
(题 2) 生成一副扑克牌
#定义函数:
def 函数名(参数1,参数2,...参数n):
函数体
return 语句
#
函数名:最好是取体现函数功能的名字,一般用小写字母和单下划线、数字等组合
def greet(name): #参数:根据函数功能,括号里可以有多个参数,也可以不带参数,命名规则与函数名相同#规范:括号是英文括号,后面的冒号不能丢
print(name+'早上好') #函数体:函数体就是体现函数功能的语句,要缩进,一般是四个空格
return #遇到return语句,停止执行并返回结果。没有return语句的函数,Python也会在末尾隐性地加上return None,即返回None值,可省略。
#调用方式:
def pika1():
print('我最喜爱的神奇宝贝是:皮卡丘')
pika1() #该函数没有参数,直接调用函数名。记得英文括号一定不能少
print('-------------------------------------------')
def pika2(name):
print('我最喜爱的神奇宝贝是:'+name)
pika2('皮卡丘') #需要给参数name赋值,每次调用都可以给参数赋不同的值
pika2('喷火龙')
print('-------------------------------------------')
def pika3(name,person):
print('我最喜爱的神奇宝贝是:'+name)
print('我最喜爱的驯兽师是:'+person)
pika3('卡比兽','小智') #需要给两个参数分别赋值,并用逗号隔开,否则会报错
#显示:
我最喜爱的神奇宝贝是:皮卡丘
-------------------------------------------
我最喜爱的神奇宝贝是:皮卡丘
我最喜爱的神奇宝贝是:喷火龙
-------------------------------------------
我最喜爱的神奇宝贝是:卡比兽
我最喜爱的驯兽师是:小智
def tree(Height):
print('Mery Christmas!')
for i in range(Height):
print((Height-i)*2*' '+'o'+ i*'~x~o')
print(((Height-i)*2-1)*' '+(i*2+1)*'/'+'|'+(i*2+1)*'\\')
tree(4)
print('-----------------------------------------------')
tree(8)
#显示:
Mery Christmas!
o
/|\
o~x~o
///|\\\
o~x~o~x~o
/////|\\\\\
o~x~o~x~o~x~o
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Mery Christmas!
o
/|\
o~x~o
///|\\\
o~x~o~x~o
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o~x~o~x~o~x~o
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o~x~o~x~o~x~o~x~o
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#代码
def menu(appetizer,course):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course+'\n')
menu('牛肉拉面','话梅花生')
menu('话梅花生','牛肉拉面')
menu(course='牛肉拉面',appetizer='话梅花生') #这样调用则不需要考虑参数位置
#显示
一份开胃菜: 牛肉拉面
一份主食:话梅花生
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
#代码1.免去固定参数传递的麻烦
def menu(appetizer,course,dessert='绿豆沙'):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course)
print('一份甜品:' + dessert)
menu('话梅花生','牛肉拉面') #已默认将'绿豆沙'传递给dessert,调用时无须再传递。
#显示
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份甜品:绿豆沙
#代码 2.也可以改变固定参数的值
def menu(appetizer,course,dessert='绿豆沙'):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course)
print('一份甜品:' + dessert)
menu('话梅花生','牛肉拉面','银耳羹')
#显示
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份甜品:银耳羹
#代码
def menu(*barbeque):
print(barbeque)
menu('鸡翅','烤茄子','烤玉米','烤羊肉串')
#显示
('鸡翅', '烤茄子', '烤玉米', '烤羊肉串')
此时输出的数据类型是:元组(‘鸡翅’, ‘烤茄子’, ‘烤玉米’, ‘烤羊肉串’),其与列表用法类似,区别在于列表中元素可随时修改,元组中元素不可更改。
#代码等价于:
order=('鸡翅','烤茄子','烤玉米','烤羊肉串')#先生成元组
def menu(*barbeque):
print(barbeque)
menu(*order)
#显示
('鸡翅', '烤茄子', '烤玉米', '烤羊肉串')
元组可用for循环遍历当中的元素,默认参数也需要放在不定长参数后面
(输出根据函数内部顺序,但参数出阿迪必须吧补丁参数放在前)。
#代码:
def menu(appetizer,course,*barbeque,dessert='绿豆沙'):
print('一份开胃菜: '+appetizer)
print('一份主食:' + course)
print('一份甜品:' + dessert)
for i in barbeque:
print('烤串: '+i)
menu('话梅花生','牛肉拉面','鸡翅', '烤茄子', '烤玉米', '烤羊肉串')
#显示
一份开胃菜: 话梅花生
一份主食:牛肉拉面
一份甜品:绿豆沙
烤串: 鸡翅
烤串: 烤茄子
烤串: 烤玉米
烤串: 烤羊肉串
2)return语句
- return是返回值,当你输入参数给函数,函数就会返回一个值给你。
- 自带函数有返回值。如:len() 函数返回(列表的长度)的数值;type(),bool()都返回一个值,print()返回空值(None)
- 自定义函数可以用return语句规定返回什么值
#代码:
def niduoda(age):
if age<12:
return '哈,是祖国的花朵呀~~'
if age<25:
return '哇,是小鲜肉呢!'
else:
return '嗯,人生才刚刚开始!!!'
print(niduoda(35)) #####函数的嵌套使用
#显示
嗯,人生才刚刚开始!!!
- 1)当不需要第一时间打印出结果,可以用return语句保留返回值。
#代码:
def name(name1):
return name1+'的脸蛋'
def body(body1):
return body1+'的身材'
print('我希望的梦中情人拥有'+name('林志玲')+'+'+body('杨幂'))
#显示
我希望的梦中情人拥有林志玲的脸蛋+杨幂的身材
- 2)需要多次调用函数时,在定义一个主函数main(),调用非主函数的返回值。
- 特别用法:所有return语句都返回1个值,返回多个值时,数据类型是元组。
#代码:
def lover(name1,name2):
face= name1+'的脸蛋'
body= name2 +'的身材'
return face,body
a=lover('李若彤','林志玲')
print(a)
print('我的梦中情人:'+a[0]+'+'+a[1]) #a为元组,可通过取位置操作取出元素。
#显示
('李若彤的脸蛋', '林志玲的身材')
我的梦中情人:李若彤的脸蛋+林志玲的身材
- 3)python函数的返回值可以是多个,多个返回值的数据类型是元组。没有return语句默认返回None值。return放在函数体最后一句更要,因为一旦函数内部遇到return语句,就会停止执行并返回结果。
- 特别用法:所有return语句都返回1个值,返回多个值时,数据类型是元组。
3)变量作用域:局部变量、全局变量
- 局部变量:在一个函数内定义的变量仅能在函数内部使用(局部作用域)。
- 全局变量:在所有函数之外赋值的变量,可以在程序的任何位置使用(全局作用域)。
#代码:
x = 99
def num():
x = 88 # 局部变量x
print(x)
num() # 打印局部变量x
print(x) # 打印全局变量x
#显示
88
99
- 两者在不同位置被赋值,建议局部变量与全局变量不要去相同名字以免混淆,局部变量是函数私有,属局部作用域,全局变量是公用的,属于全局作用域。
- 直接在全局力调用局部作用的变量,运行将报错。而全局变量可以在局部被调用。
#代码:第一种情况:在全局作用域调用局部变量,运行报错。
def egg():
quantity=108
egg()
print(quantity)
#显示
print(quantity)
NameError: name 'quantity' is not defined
#代码:第二种情况:直接调用函数,返回值空。
def egg():
quantity=108
egg()
print(egg())
#显示
None
#代码:第三种情况:使用global语句将局部变量变成全局。
def egg():
global quantity
quantity=108
egg()
print(quantity)
#显示
108
#代码:
def egg():
quantity=108
egg()
print(egg())
#显示
print(quantity)
NameError: name 'quantity' is not defined
【练习题】
1 hellokitty抽奖器
-
问题:
练习目标:
通过项目练习,学习函数的封装和调用。我们已经有一个hellokitty抽奖器,现在,请你把这个程序封装成一个新的函数。
#代码:
import random
import time
def choujiang1(one,two,three):
lucklist=[one,two,three]
luck=random.choice(lucklist) #从序列中随意选取一个元素
print('{},{},{}参与抽奖,让我们来看一下,谁会成为今天的幸运儿!'.format(one,two,three))
print('---------------------------------------------')
print('开奖倒计时:3')
time.sleep(1)
print('开奖倒计时:2')
time.sleep(1)
print('开奖倒计时:1')
time.sleep(1)
image = '''
/\_)o<
| \\
| O . O|
\_____/
'''
print(image)
print('恭喜 {} 中奖!!'.format(luck))
choujiang1('A','B','C')
#显示
A,B,C参与抽奖,让我们来看一下,谁会成为今天的幸运儿!
---------------------------------------------
开奖倒计时:3
开奖倒计时:2
开奖倒计时:1
/\_)o<
| \
| O . O|
\_____/
恭喜 B 中奖!!
- 其中random.choice()函数可以用来从序列中任意抽取一个元素。
2 生成一副扑克牌
-
问题:
练习目标:
通过Python优雅地生成一副扑克牌,我们将通过这个练习,简单地复习一下return的用法。
另外,这个练习也要求你能够快速地学习新知识并将其运用出来。
新知识有3个:一种新的列表生成方式、extend 的新用法和列表生成式。
#代码:
def cards():
color=['红心','方块','梅花','黑桃']
num =list(range(2,11))
num.extend('JQKA') #通过两行代码,生成2-A
return[(x,y) for x in color for y in num ]
print(cards())
#显示
[('红心', 2), ('红心', 3), ('红心', 4), ('红心', 5), ('红心', 6), ('红心', 7), ('红心', 8), ('红心', 9), ('红心', 10), ('红心', 'J'), ('红心', 'Q'), ('红心', 'K'), ('红心', 'A'), ('方块', 2), ('方块', 3), ('方块', 4), ('方块', 5), ('方块', 6), ('方块', 7), ('方块', 8), ('方块', 9), ('方块', 10), ('方块', 'J'), ('方块', 'Q'), ('方块', 'K'), ('方块', 'A'), ('梅花', 2), ('梅花', 3), ('梅花', 4), ('梅花', 5), ('梅花', 6), ('梅花', 7), ('梅花', 8), ('梅花', 9), ('梅花', 10), ('梅花', 'J'), ('梅花', 'Q'), ('梅花', 'K'), ('梅花', 'A'), ('黑桃', 2), ('黑桃', 3), ('黑桃', 4), ('黑桃', 5), ('黑桃', 6), ('黑桃', 7), ('黑桃', 8), ('黑桃', 9), ('黑桃', 10), ('黑桃', 'J'), ('黑桃', 'Q'), ('黑桃', 'K'), ('黑桃', 'A')]
- 注意:list.append(object) 向列表中添加一个对象object,而list.extend(sequence) 把一个序列seq的内容添加到列表中。
- 列表生成方式:(x,y) for x in color for y in num
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面