html 页面 3D 模型渲染 --three.js
前言
公司需求,让我研究一个3D渲染,把模型放到网址上去,就像国内很多网站一样像淘宝,天猫,以及大疆都有3D预览,这样网上一挂,网站就瞬间高大上一些(前提,是有3D模型的文件哦,我们公司是有3D模型的,所以我的任务就是给这个3D模型在网页上渲染出来),能360度旋转,以及放大缩小。
实现效果
three.js介绍
相信搞3D模型的,应该都会去了解three.js,总之就是一句话three.js是一个非常强大和灵活的JavaScript 3D图形库,他很适合去构建,其最大的优点也是可以与其他网页元素和JavaScript交互,从而实现高度可定制的交互式Web体验,里面有非常丰富的api文档,但学习难度也是挺高的。
实现步骤
第一步:html部分
因为我是做了一个加载动画的,代码如下
<div class="modelMax">
<!-- 3D模型存放区域 -->
<div id="model"></div>
<div id="loading">
<div class="loaddS">
<img src="/selling/loadding.gif" alt="" width="30" height="30">
<p>加载中...</p>
</div>
</div>
</div>
这里没什么好讲的,就是一个3D模型渲染区域,在加载的时候,给了一个gif也就是一个加载中的效果,这样看起来舒服一些,
第二步:css部分
.modelMax{
width: 400px;
height: 500px;
background: #ffffff;
position: relative;
margin: 0px auto;
}
#model {
width: 400px;
height: 500px;
background: #ffffff;
}
#model canvas{
display: block;
width: 400px;
height: 500px;
touch-action: none;
border: 1px solid #dedede;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
#loading {
position: absolute;
top: 0%;
left: 0%;
z-index: 999;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #333;
text-align: center;
background: rgba(0,0,0,0.9);
width: 100%;
height: 100%;
}
#loading .loaddS{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.loaddS P{
color: #ffffff;
font-size: 18px;
}
第三步,js部分
我遇到的第一个难题,three.js库的引入
threejs有很多库,你想实现一些效果,都要引入对应的js,有时候版本对不上,还会报各种错。所以非常考验人的耐心,百度上面例子还很少,参考的也不多,three.js官网,也没找到对应的案例,参考的不是很多。
第一个:three.js文件,
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
第二个:控制器的js(用于在3D场景中添加鼠标或触摸控制的功能,就是实现360度和放大缩小的)
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/controls/OrbitControls.min.js"></script>
第三个:渲染3D模型的js(决定着你的3D模型格式,我这里渲染的是FBX格式,也可以是,OBJ,GLB,GLTF格式的)渲染什么格式就引入对应的js
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/FBXLoader.min.js"></script>
第四个:依赖于,FBXLoader.js的js(在使用FBXLoader.js
加载FBX模型时,需要依赖fflate.js
来进行数据解压缩。如果没有引入fflate.js
,FBXLoader.js
将无法正常工作,并抛出"External library fflate.min.js required"的错误)
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fflate@0.7.4/umd/index.min.js"></script>
第二个难题,相机位置
camera.position.set(0, 150, 500);(相机在 3D 空间中的坐标位置,分别表示相机的 X、Y、Z 轴坐标),如果你没设置好,渲染出来的模型,可能会看不见,或者位置不好,
// 初始化场景、相机、渲染器等基本配置
let container = document.getElementById("model");//获取容器
let scene = new THREE.Scene();//创建场景
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.clientWidth / container.clientHeight, 10, 10000);//创建透视相机
camera.position.set(0, 150, 500);//设置相机位置(这个一定要设置好)
camera.zoom = 0.5; // 设置初始缩放级别
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });// 创建渲染器
// canvas大小
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
//canvas背景色
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);
container.appendChild(renderer.domElement);
初始化控制器
控制器的作用:用户交互,也就是360度旋转和放大缩小都在这里设置,
这里需要注意的是设置最大缩放级别和设置最小缩放级别也就是说,你的3D模型最大允许放大到多少,最小缩小到多少,都由这个控制controls.minDistance,controls.maxDistance, 还有一个是旋转速度controls.rotateSpeed = 1,值在0到1之间,看你需求,通俗的讲,这个控制的是鼠标的灵敏度,越小,旋转的角度就越小。
以下代码是控制器的设置
let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.rotateSpeed = 1;// 旋转速度
controls.enablePan = false;
controls.minDistance =200;//设置最大缩放级别
controls.maxDistance = 1500;//设置最小缩放级别
controls.target.set(0, 50, 0); // 新增:将目标点设置在模型中心位置
controls.update(); // 新增:更新控制器以确保更改生效
初始化灯光
灯光的作用:场景更加真实、细节更加清晰
以下代码是灯光的设置
let light = new THREE.HemisphereLight(0x555555, 0xf0f0ff);
light.position.set(0, 200, 0);// 设置光源位置
scene.add(light);// 添加到场景中
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 200, 100);
light.castShadow = true;// 启用阴影
light.intensity = 0.5;//光强
light.shadow.camera.top = 180;// 设置阴影相机参数
light.shadow.camera.bottom = -100;
light.shadow.camera.left = -120;
light.shadow.camera.right = 120;
scene.add(light);
加载3D模型
这里作用就非常明确了,加载你的3D模型。
这里需要注意的是,前文说到的3D格式有很多种,渲染不同的格式,需要用到不同的api和js, 下面注释中解释的很清楚了
let fbxLoader = new THREE.FBXLoader();// 创建FBXLoader加载器(不同格式的3D模型,这里不一样,GLTF的则是:THREE.GLTFLoader())
//let gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
//gltfLoader.load('b.gltf', function (gltf) { (加载Gltf格式的写法)
let animationMixer;
fbxLoader.load('/selling/54D1.fbx', function (object) {
// object.position.y = 10;(设置模型的位置)
object.traverse((child) => {
if (child.isMesh && child.geometry && child.geometry.computeFaceNormals) {
// 使用 MeshStandardMaterial 来渲染模型
child.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: child.material.color,
metalness: 0.7,
roughness: 0.2
});
// 标记需要重新计算顶点法向量
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
}
})
// 调整模型位置使其居中
centerObject(object);
scene.add(object);
// 移除加载动画
let loadingElement = document.getElementById("loading");
loadingElement.parentElement.removeChild(loadingElement);
},function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},function(error) {
console.error('Error loading model:', error);
});
给模型自动渲染到容器的中间
作用就是模型渲染的位置
// 将物体中心点移动到原点
function centerObject(object) {
let bbox = new THREE.Box3().setFromObject(object);
let center = bbox.getCenter(new THREE.Vector3());
object.position.sub(center);
}
最后开始场景渲染
// 渲染场景
function render() {
// 手动设置相机缩放属性
camera.updateProjectionMatrix();
requestAnimationFrame(render);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
到这里,模型就能渲染出来了,这样一讲是不是很简单,但其中还是遇到过挺多问题的,但最后也都解决了,下一篇将会出一个vue2版本的3D模型加载。
附上全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D模型渲染</title>
<style>
.modelMax{
width: 400px;
height: 500px;
background: #ffffff;
position: relative;
margin: 0px auto;
}
#model {
width: 400px;
height: 500px;
background: #ffffff;
}
#model canvas{
display: block;
width: 400px;
height: 500px;
touch-action: none;
border: 1px solid #dedede;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
#loading {
position: absolute;
top: 0%;
left: 0%;
z-index: 999;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #333;
text-align: center;
background: rgba(0,0,0,0.9);
width: 100%;
height: 100%;
}
#loading .loaddS{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.loaddS P{
color: #ffffff;
font-size: 18px;
}
/* @keyframes spin {
from { transform: rotate(0deg); }
to { transform: rotate(360deg); }
} */
</style>
</head>
<body>
<div class="modelMax">
<!-- 模型存放区域 -->
<div id="model"></div>
<div id="loading">
<div class="loaddS">
<img src="/selling/loadding.gif" alt="" width="30" height="30">
<p>加载中...</p>
</div>
</div>
</div>
<!-- 加载three.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<!-- 加载OrbitControls.min.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/controls/OrbitControls.min.js"></script>
<!-- 加载FBXLoader.min.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/FBXLoader.min.js"></script>
<!-- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.min.js"></script> -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fflate@0.7.4/umd/index.min.js"></script>
<script>
// 初始化场景、相机、渲染器等基本配置
let container = document.getElementById("model");//获取容器
let scene = new THREE.Scene();//创建场景
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.clientWidth / container.clientHeight, 10, 10000);//创建透视相机
camera.position.set(0, 150, 500);//设置相机位置(相机在 3D 空间中的坐标位置)
camera.zoom = 0.5; // 设置初始缩放级别
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });// 创建渲染器
// canvas大小
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
//canvas背景色
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);
container.appendChild(renderer.domElement);
// 初始化控制器
let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.rotateSpeed = 1;// 旋转速度
controls.enablePan = false;
controls.minDistance =200;//设置最大缩放级别
controls.maxDistance = 1500;//设置最小缩放级别
controls.target.set(0, 50, 0); // 新增:将目标点设置在模型中心位置
controls.update(); // 新增:更新控制器以确保更改生效
// 初始化灯光
let light = new THREE.HemisphereLight(0x555555, 0xf0f0ff);
light.position.set(0, 200, 0);// 设置光源位置
scene.add(light);// 添加到场景中
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 200, 100);
light.castShadow = true;// 启用阴影
light.intensity = 0.5;//光强
light.shadow.camera.top = 180;// 设置阴影相机参数
light.shadow.camera.bottom = -100;
light.shadow.camera.left = -120;
light.shadow.camera.right = 120;
scene.add(light);
// 加载3D模型
let fbxLoader = new THREE.FBXLoader();// 创建FBXLoader加载器(不同格式的3D模型,这里不一样,GLTF的则是:THREE.GLTFLoader())
//let gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
//gltfLoader.load('b.gltf', function (gltf) {
let animationMixer;
fbxLoader.load('/selling/54D1.fbx', function (object) {
// object.position.y = 10;
object.traverse((child) => {
if (child.isMesh && child.geometry && child.geometry.computeFaceNormals) {
// 使用 MeshStandardMaterial 来渲染模型
child.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: child.material.color,
metalness: 0.7,
roughness: 0.2
});
// 标记需要重新计算顶点法向量
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
}
});
// 调整模型位置使其居中
centerObject(object);
scene.add(object);
// 移除加载动画
let loadingElement = document.getElementById("loading");
loadingElement.parentElement.removeChild(loadingElement);
},
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function(error) {
console.error('Error loading model:', error);
}
);
// 将物体中心点移动到原点
function centerObject(object) {
let bbox = new THREE.Box3().setFromObject(object);
let center = bbox.getCenter(new THREE.Vector3());
object.position.sub(center);
}
// 渲染场景
function render() {
// 手动设置相机缩放属性
camera.updateProjectionMatrix();
requestAnimationFrame(render);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
</html>
结语
最后也是说下,本文为什么不把threejs的库下载到本地来,然后再引用,这也是迫于无奈,threejs里面有es6的语法,然后再加上积成了很多其他的库,你引入进来,会报很多的错误,后面就只能引用cdn链接。
还有需要注意的是,threejs版本一定要对上,不能穿插版本,因为有时候一些新版本中,有些api已经舍弃了,建议都用最新的。
以上就是本篇文章的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,以上就是关于html页面3D模型渲染之——three.js的详细介绍,如果有什么问题,也希望各位大佬们能提出宝贵的意见。
推荐阅读
-
在 uniapp vue3 中使用 threejs 渲染 3D 模型
-
基于 HTML5 WebGL 的 3D 渲染引擎打造工厂运营系统 返回顶部
-
html 页面 3D 模型渲染 --three.js
-
使用 three.js 渲染上海外滩模型
-
41 个下载免费 3D 模型的最佳网站-使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 17. Clara.io Clara.io 是一个创建 3D 内容的全球平台,也是一个培养新 3D 艺术家的社区。Clara.io 提供+100,000个免费的3D模型,包括OBJ,Blend,STL,FBX,DAE,Babylon.JS,Three.JS格式,用于 Clara.io,Unity 3D,Blender,Sketchup,Cinema 4D,3DS Max和Maya。 使用说明:免费,标准和专业帐户仅供个人使用,如果您需要将 clara.io 用于商业用途,请与销售团队联系。 18. 3DExport 3DExport是一个市场,您可以在其中购买和销售用于CG项目的3D模型,3D打印模型和纹理。它提供15 +不同的3D格式供下载,如3DS MAX(.max),Cinema4D(.c4d),Maya(.mb,.ma),Lightwave(.lwo),Softimage(.xsi),Wavefront OBJ(.obj),Autodesk FBX(.fbx)等。它还提供15种不同的语言! 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 19. 3D Warehouse 3D Warehouse是一个开放的库,允许用户共享和下载SketchUp 3D模型,用于建筑,设计,施工和娱乐!任何人都可以免费制作,修改和重新上传内容到3D仓库,您可以找到任何您能想到的东西,如家具,电子产品,室内产品等。 使用说明:3D Warehouse中的所有模型都是免费的,因此任何人都可以下载文件以用于SketchUp甚至其他软件,如AutoCAD,Revit和ArchiCAD。 20. CadNav.com CadNav是CGI平面设计师和CAD / CAM / CAE工程师的在线3D模型库,我们提供超过50000 +免费3D模型和CAD模型下载。在CadNav网站上,您可以下载高质量的多边形网格3D模型,3D CAD实体对象,纹理,Vray材料,3D作品,CAD图纸等。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 21. All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
-
在React和Vue中,我们是如何玩转router的? - 使用HTML5 History API,React Router利用pushState和replaceState方法在不刷新页面的情况下管理导航历史。它像这样工作: 1. 当URL发生变化时,React Router悄悄地“监听”浏览器地址栏的改动,主要通过popstate事件来察觉url更改。 2. 随着URL的变化,Router会对照预先设定好的JavaScript路由配置对象,依据一套规则找出与当前URL匹配的路径。 3. 一旦找到合适的路线,React Router就会如魔法般地渲染相应的组件到网页上,从而实现了页面内容的实时更新。让我们来看一个React Router实际运用的例子。
-
在Unity中,UI、3D模型与粒子效果的精细渲染层级关联探讨
-
用 three.js 创造产品 3D 展示页面 - 需求解析
-
在Vue中使用three.js加载各种3D模型文件(包括glb、gltf、FBX和json)
-
3D渲染技巧:如何用OpenGL绘制glTF模型