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Handler

最编程 2024-03-27 10:12:32
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概述

我们整个消息机制称为Handler机制就可以知道Handler我们的使用频率之高,一般情况下我们的使用也是围绕着Handler来展开。Handler是作为整个消息机制的消息发起者与处理者,消息在不同的线程通过Handler发送到目标线程的MessageQueue中,然后目标线程的Looper再调用Handler的dispatchMessage方法来处理消息。

创建Handler

一般情况下我们使用Handler有两种方式: 继承Handler并重写handleMessage方法,直接创建Handler对象并传入callBack,这在前面使用Handler部分讲过就不再赘述。

需要注意的一点是:创建Handler必须显示指明Looper参数,而不能直接使用无参构造函数,如:

Handler handler = new Handler(); //1
Handler handler = new Handler(Looper.myLooper())//2

1是错的,2是对的。避免在Handler创建过程中Looper已经退出的情况。

发送消息

Handler发送消息有两种系列方法 : postxx 和 sendxx。如下:

public final boolean post(@NonNull Runnable r);
public final boolean postDelayed(@NonNull Runnable r, long delayMillis);
public final boolean postAtTime(@NonNull Runnable r, long uptimeMillis);
public final boolean postAtFrontOfQueue(@NonNull Runnable r);

public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg);
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis);
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis);
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(@NonNull Message msg)

这里我只列出了比较常用的两类方法。除了插在队列头的两个方法,其他方法最终都调用到了sendMessageAtTime。我们从post方法跟源码分析一下:

public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

post方法把runnable对象封装成一个Message,再调用sendMessageDelayed方法,我们看看他是如何封装的:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

可以看到逻辑很简单,把runnable对象直接赋值给callBack属性。接下来回去继续看sendMessageDelayed

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

sendMessageDelayed把小于0的延迟时间改成0,然后调用sendMessageAtTime。这个方法主要是判断MessageQueue是否已经初始化了,然后再调用enqueueMessage方法进行入队操作:

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
        long uptimeMillis) {
    // 这里把target设置成自己
    msg.target = this;
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
 // 异步handler设置标志位true,后面会讲到同步屏障
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    // 最后调用MessageQueue的方法入队
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到Handler的入队操作也是很简单,把Message的target设置成本身,这样这个Message最后就是由自己来处理。最后调用MessageQueue的入队方法来入队,这在前面讲过就不再赘述。

其他的发送消息方法都是大同小异,读者感兴趣可以自己去跟踪一下源码。

处理消息

上面讲Looper处理消息的时候,最后就是调用handler的dispatchMessage方法来处理。我们来看一下这个方法:

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

他的逻辑也不复杂。首先判断Message是否有callBack,有的话就直接执行callBack的逻辑,这个callBack就是我们调用handler的post系列方法传进去的Runnable对象。否则判断Handler是否有callBack,有的话执行他的方法,如果返回true则结束,如果返回false则直接Handler本身的handleMessage方法。这个过程可以用下面的图表示一下:

dispatchMessage逻辑

内存泄露问题

当我们使用继承Handler方法来使用Handler的时候,要注意使用静态内部类,而不要用非静态内部类。因为非静态内部类会持有外部类的引用,而从上面的分析我们知道Message在被入队之后他的target属性是指向了Handler,如果这个Message是一个延迟的消息,那么这一条引用链的对象就迟迟无法被释放,造成内存泄露。

一般这种泄露现象在于:我们在Activity中发送了一个延迟消息,然后退出了activity,但是由于无法释放,这样activity就无法被回收,造成内存泄露。

Handler总结

Handler作为消息的处理和发送者,是整个消息机制的起点和终点,也是我们接触最多的一个类,因为我们称此消息机制为Handler机制。Handler最重要的就是发送和处理消息,只要熟练掌握这两方面的内容就可以了。同时注意内存泄露问题,不要使用非静态内部类去继承Handler。

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