Spring IOC 的简单理解和创建对象的方法
spring框架
控制反转(Inversion on Control)在spring框架里面,一般交给Spring容器,这叫控制反转
什么是控制反转呢?
先来说一下控制正转,
class Demo{ Student student = new Student(); }
简单地来说就是自己去创建对象,需要什么对象,就创建什么对象,实在当前文件中创建出来的,自己new出来的,这就叫做“控制正转”
那么控制反转是什么:
就是跟控制正转反着来,就是我需要的对象,我不需要自己new创建出来,我只需要到一个地方去取过来用,相当于让别人创建出来我们需要的对象。另外,让其它人来创建对象有两种方式:第一种是直接调用有参构造方法,另一种方法是调用构造方法,然后使用set方法实现。
第一种方式是在spring的配置文件中(applicationContext.xml)中写
applicationContext.xml
<!-- 其中scope是范围的意思 singleton是单例模式,无论是否存在创建student这个操作,都会创建一个student对象,只创建一个 prototype是多例模式,只要当你进行创建操作的时候才会进行创建 举个例子,单例模式就像一台电脑,无论你用不用,它都在那里,也不会分裂多出一个,也不会少一个 而多例模式就像挤牙膏,就是那种,你挤多少,出来多少,如果不挤就没有 --> <bean scope="singleton" name="student" class="com.example.spring.entity.Student"> <constructor-arg name="id" value="1"/> <constructor-arg name="name" value="张三"/> <!-- 当你创建的对像包括一个引用类型的时候,使用ref:reference:参考,引用来进行构造,调用的就是下面的course对象 --> <constructor-arg name="course" ref="com.example.spring.entity.Course"/> </bean>
Demo.class
public class Demo{ public static void main(String[] args){ ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationCOntext("applicationContext.xml"); Student student = (Student) context.getBean("student"); // 根据你在applicationContext.xml的名字找到要创建的 } }
第二种方式是使用spring的配置文件中调用无参构造方法,然后通过使用set方法将元素放进去
applicationContext.xml
<bean scope="singleton" name="course" class="com.example.spring.entity.Course"> <property name="id" value="1"/> <property name="name" value="java"/> </bean>
该种方法是构建一个无参构造方法,然后将<property>
里面对应的元素拿出来,使用set方法放进去,至于对应的class文件也等用于是上面的Demo.class
对于第二种方法的优化:
具体表现在三层架构方面
StudentController.class
// 前面这个注释等同于@Controller,在其他层次对应的就是@service @Repository注释是放在实现类上面的 // 相当于 ApplicationContext.xml 文件中的 // <bean name="studentController" class="com.example.spring.controller"> // <property name="studentService" ref="studnetService"/> // </bean> @Controller(name="studentController") public class StudentController{ // @Resource(name="studnetService") 就相当于调用setStudentService()方法将下面对应的元素放进Controller对象里 // <property name="studentService" ref="studnetService"/> // 然后 ref 在调用 // <bean name="studentService" class="com.example.spring.service.impl.StudentServiceImpl"><bean> @Resource(name="studentService") private StudentService studentService; public void selectAll(){ studentService.selectAll(); } public void setStudnetService(StudentService studnetService){ this.studnetService = studentService; } }
在次优化变成
StudentController.class
@Controller public class StudnetController{ @Autowired // 这个会自动进行依赖注入,也不用特意写一个set方法了很方便,但是要注意配置文件,要进行配置,扫描注释 private StudentService studentService; public void selectAll(){ studentService.selectAll(); } }
applicationContext.xml
<!-- 扫描base-package对应的包下面类中所有的注解--> <context:component-scan base-package="com.example.spring"/>
问题来了,Autowried是根据类型进行注入的,但是如果某个接口存在多个实现的子类,那么Autowried是注入哪一个?又或者说会报错?
答案:Error create bean with ‘studnetController',原因并不是因为StudentController里面,而是因为StudentController里面使用了Autowired进行注入,而存在多个实现的几口expected single matching bean but found 2: banjiServiceImpl,banjiServiceImpl2
,那么解决方案是:
@Controller public class StudnetController{ @Autowired // 添加下面的注解,写明白是用那个注入 @Qualifier(value="studentServiceImpl2") private StudentService studentService; public void selectAll(){ studentService.selectAll(); } }
到此这篇关于Spring IOC简单理解的文章就介绍到这了,更多相关Spring IOC内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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Java 类加载器的作用 - 简介:类加载器是 Java™ 中一个非常重要的概念。类加载器负责将 Java 类的字节码加载到 Java 虚拟机中。本文首先详细介绍了 Java 类加载器的基本概念,包括代理模型、加载类的具体过程和线程上下文类加载器等。然后介绍了如何开发自己的类加载器,最后介绍了类加载器在 Web 容器和 OSGi™ 中的应用。 类加载器是 Java 语言的一项创新,也是 Java 语言广受欢迎的重要原因之一。它允许将 Java 类动态加载到 Java 虚拟机中并执行。类加载器从 JDK 1.0 开始出现,最初是为了满足 Java Applets 的需求而开发的,Java Applets 需要从远程位置下载 Java 类文件并在浏览器中执行。现在,类加载器已广泛应用于网络容器和 OSGi。一般来说,Java 应用程序的开发人员不需要直接与类加载器交互;Java 虚拟机的默认行为足以应对大多数情况。但是,如果遇到需要与类加载器交互的情况,而您又不太了解类加载器的机制,就很容易花费大量时间调试异常,如 ClassNotFoundException 和 NoClassDefFoundError。本文将详细介绍 Java 的类加载器,帮助读者深入理解 Java 语言中的这一重要概念。下面先介绍一些基本概念。 类加载器的基本概念 顾名思义,类加载器用于将 Java 类加载到 Java 虚拟机中。一般来说,Java 虚拟机以如下方式使用 Java 类:Java 源程序(.java 文件)经 Java 编译器编译后转换为 Java 字节代码(.class 文件)。类加载器负责读取 Java 字节代码并将其转换为 java.lang 实例。每个实例都用来表示一个 Java 类。通过该实例的 newInstance 方法创建该类的对象。实际情况可能更加复杂,例如,Java 字节代码可能是由工具动态生成或通过网络下载的。 基本上,所有类加载器都是 java.lang.ClassLoader 类的实例。下面将详细介绍这个 Java 类。 java.lang.ClassLoader 类简介 java.lang.ClassLoader 类的基本职责是根据给定类的名称为其查找或生成相应的字节码,然后根据这些字节码定义一个 Java 类,即 java.lang.Class 类的实例。除此之外,ClassLoader 还负责加载 Java 应用程序所需的资源,如图像文件和配置文件。不过,本文只讨论它加载类的功能。为了履行加载类的职责,ClassLoader 提供了许多方法,其中比较重要的方法如表 1 所示。下文将详细介绍这些方法。 表 1.与加载类相关的 ClassLoader 方法
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Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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标题:混淆概念详细解析:Python中类、对象、方法、函数和属性的区别和理解