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技术干货:赛车游戏中的最短路径和最小曲率路径算法 - 最短路径:

最编程 2024-04-03 22:24:30
...

来看 

 和 

 ,两点间的距离为
 


其中,
 

 类似,就不写出来了。那么最短路径就可以看作是求下面这个优化问题:
 


注意到这里我们求的是 

 而并非 

 ,为什么呢?当然不仅仅是为了避免求绝对值,将 

 展开我们得到:
 


这个形式的表达式,正是标准的Simply bounded Quadratic Programming问题啊,于是求解 

 就方便多了。至于为什么 

 和 

 基本等效,是因为在我们的问题中有个假设是赛道分割的宽度近似相等,关于这个假设后面还有进一步讨论。