技术干货:赛车游戏中的最短路径和最小曲率路径算法 - 最短路径:
最编程
2024-04-03 22:24:30
...
来看
和
,两点间的距离为
其中,
类似,就不写出来了。那么最短路径就可以看作是求下面这个优化问题:
注意到这里我们求的是
而并非
,为什么呢?当然不仅仅是为了避免求绝对值,将
展开我们得到:
这个形式的表达式,正是标准的Simply bounded Quadratic Programming问题啊,于是求解
就方便多了。至于为什么
和
基本等效,是因为在我们的问题中有个假设是赛道分割的宽度近似相等,关于这个假设后面还有进一步讨论。