深入解析Linux中的任务调度:at和crontab命令解析
(1)at命令
假如我们只是想要让特定任务运行一次,那么,这时候就要用到at监控程序了。
设置at命令很简单,指示定运行的时间,那么就会在哪个时候运行。at类似打印 进程,会把任务放到/var/spool/at目录中,到指定时间运行它 。at命令相当于另一个shell,运行at time命令时,它发送一个个命令,可以输入任意命令或者程序。at now + time命令可以在指示任务。
假设处理一个大型数据库,要在别人不用系统时去处理数据,比如凌晨3点10分。那么我们就应该先建立/home/kyle/do_job脚本管理数据库,计划处理/home/kyle/do_job文件中的结果。正常方式是这样启动下列命令:
# at 2:05 tomorrow
at>/home/kyle/do_job
at> Ctrl+D
AT Time中的时间表示方法
Minuteat now + 5 minutes任务在5分钟后运行
Hour at now + 1 hour 任务在1小时后运行
Days at now + 3 days 任务在3天后运行
Weeks at now + 2 weeks 任务在两周后运行
Fixed at midnight 任务在午夜运行
Fixed at 10:30pm任务在晚上10点30分
注意:一定要检查一下atq的服务是否启 动,有些操作系统未必是默认启动的,linux默认为不启动,而ubuntu默认为启动的。检查是否启动,用service atd检查语法,用service atd status检查atd的状态,用service atd start启动atd服务。
查看at执行的具体内容:一般位于/var/spool/at目录下面, 用vi打开,在最后一部分就是你的执行程序
(2)crontab
cron是一个linux下 的定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业。由于Cron 是Linux的内置服务,但它不自动起来,可以用以下的方法启动、关闭这个服务:
/sbin/service crond start//启动服务
/sbin/service crond stop //关闭服务
/sbin/service crond restart //重启服务
/sbin/service crond reload//重新载入配置
/sbin/service crond status//查看服务状态
你也可以将这个服务在系统启 动的时候自动启动:
在/etc/rc.d/rc.local这个脚本的末尾加上:
/sbin/service crond start
现在Cron这个服务已经在进程里面了,我们就可以用这个服务了,Cron服务提供以下几种接口供大家使用:
1、直接用crontab命令编辑
cron服务提供 crontab命令来设定cron服务的,以下是这个命令的一些参数与说明:
crontab -u //设定某个用户的cron服务,一般root用户在执行这个命令的时候需要此参数
crontab -l //列出某个用户cron服务的详细内容
crontab -r //删除某个用户的cron服务
crontab -e //编辑某个用户的cron服务
比如说root查看自己的cron设置:crontab -u root -l
再例如,root想删除fred的cron设置:crontab -u fred -r
基本格式 :
*****command
分 时 日 月 周 命令
第1列表示分钟1~59 每分钟用*或者 */1表示
第2列表示小时1~23(0表示0点)
第3列表示日期1~31
第4列表示月份1~12
第5列标识号星期0~6(0表示星期天)
第6列要运行的命令
crontab文件的一些例子:
#每晚的21:30重启apache。
30 21 * * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
#每月1、10、22日
45 4 1,10,22 * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
#每天早上6点10分
10 6 * * * date
#每两个小时
0 */2 * * * date
#晚上11点到早上8点之间每两个小时,早上8点
0 23-7/2,8 * * * date
#每个月的4号和每个礼拜的礼拜一到礼拜三的早上11点
0 11 4 * mon-wed date
#1月份日早上4点
0 4 1 jan * date
概念深入理解
【1】at
在windows系统中,windows提供了计划任务这一功能,在控制面板 -< 性能与维护 -< 任务计划, 它的功能就是安排自动运行的任务。 通过'添加任务计划'的一步步引导,则可建立一个定时执行的任务。
在linux系统中你可能已经发现了为什么系统常常会自动的进行一些任务?这些任务到底是谁在支配他们工作的?在linux系统如果你想要让自己设计的备份程序可以自动在某个时间点开始在系统底下运行,而不需要手动来启动它,又该如何处置呢? 这些例行的工作可能又分为一次性定时工作与循环定时工作,在系统内又是哪些服务在负责? 还有,如果你想要每年在老婆的生日前一天就发出一封信件提醒自己不要忘记,linux系统下该怎么做呢?
今天我们主要学习一下一次性定时计划任务的at命令的用法!
1.命令格式:
at [参数] [时间]
2.命令功能:
在一个指定的时间执行一个指定任务,只能执行一次,且需要开启atd进程(
ps -ef | grep atd查看, 开启用/etc/init.d/atd start or restart; 开机即启动则需要运行chkconfig --level 2345 atd on)。
3.命令参数:
-m 当指定的任务被完成之后,将给用户发送邮件,即使没有标准输出
-I atq的别名
-d atrm的别名
-v 显示任务将被执行的时间
-c 打印任务的内容到标准输出
-V 显示版本信息
-q< > 使用指定的列队
-f< > 从指定文件读入任务而不是从标准输入读入
-t< > 以时间参数的形式提交要运行的任务
at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。他能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一般是下午4点)等比较模糊的 词语来指定时间。用户还能够采用12小时计时制,即在时间后面加上AM(上午)或PM(下午)来说明是上午还是下午。 也能够指定命令执行的具体日期,指定格式为month day(月 日)或mm/dd/yy(月/日/年)或dd.mm.yy(日.月.年)。指定的日期必须跟在指定时间的后面。 上面介绍的都是绝对计时法,其实还能够使用相对计时法,这对于安排不久就要执行的命令是很有好处的。指定格式为:now + count time-units ,now就是当前时间,time-units是时间单位,这里能够是minutes(分钟)、hours(小时)、days(天)、weeks(星期)。count是时间的数量,究竟是几天,还是几小时,等等。 更有一种计时方法就是直接使用today(今天)、tomorrow(明天)来指定完成命令的时间。
TIME:时间格式,这里可以定义出什么时候要进行 at 这项任务的时间,格式有:
HH:MM
ex< 04:00
在今日的 HH:MM 时刻进行,若该时刻已超过,则明天的 HH:MM 进行此任务。
HH:MM YYYY-MM-DD
ex< 04:00 2009-03-17
强制规定在某年某月的某一天的特殊时刻进行该项任务
HH:MM[am|pm] [Month] [Date]
ex< 04pm March 17
也是一样,强制在某年某月某日的某时刻进行该项任务
HH:MM[am|pm] + number [minutes|hours|days|weeks]
ex< now + 5 minutes
ex< 04pm + 3 days
就是说,在某个时间点再加几个时间后才进行该项任务。
4.使用实例:
实例1:三天后的下午 5 点钟执行 /bin/ls
命令:
at 5pm+3 days
输出:
[root@localhost ~]#at 5pm+3 days at< /bin/ls at< job 7 at 2013-01-08 17:00 [root@localhost ~]#
实例2:明天17点钟,输出时间到指定文件内
命令:
at 17:20 tomorrow
输出:
[root@localhost ~]#at 17:20 tomorrow at< date </root/2013.log at< job 8 at 2013-01-06 17:20 [root@localhost ~]#
实例3:计划任务设定后,在没有执行之前我们可以用atq命令来查看系统没有执行工作任务
命令:
atq
输出:
[root@localhost ~]#atq 8 2013-01-06 17:20 a root 7 2013-01-08 17:00 a root
实例4:删除已经设置的任务
命令:atrm 7
[root@localhost ~]#atq 8 2013-01-06 17:20 a root 7 2013-01-08 17:00 a root [root@localhost ~]#atrm 7 [root@localhost ~]#atq 8 2013-01-06 17:20 a root
实例5:显示已经设置的任务内容
命令:
at -c 8
输出:
[root@localhost ~]#at -c 8 #!/bin/sh #atrun uid=0 gid=0 #mail root 0 umask 22此处省略n个字符 date </root/2013.log [root@localhost ~]#
说明:
atd 的启动与 at 运行的方式:
1 atd 的启动
要使用一次性计划任务时,我们的 Linux 系统上面必须要有负责这个计划任务的服务,那就是 atd 服务。 不过并非所有的 Linux distributions 都默认会把他打开的,所以,某些时刻我们需要手动将atd 服务激活才行。 激活的方法很简单,就是这样:
命令:
/etc/init.d/atd start /etc/init.d/atd restart
输出:
[root@localhost /]#/etc/init.d/atd start [root@localhost /]#/etc/init.d/atd 用法:/etc/init.d/atd {start|stop|restart|condrestart|status} [root@localhost /]#/etc/init.d/atd stop
停止 atd:[确定]
[root@localhost /]#ps -ef|grep atd root 25062 24951 0 14:53 pts/0 00:00:00 grep atd [root@localhost /]#/etc/init.d/atd start
[确定]td:[确定]
[root@localhost /]#ps -ef|grep atd root 25068 1 0 14:53 ? 00:00:00 /usr/sbin/atd root 25071 24951 0 14:53 pts/0 00:00:00 grep atd [root@localhost /]#/etc/init.d/atd restart
停止 atd:[确定]
[确定]td:[确定]
[root@localhost /]#
说明:
/etc/init.d/atd start 没有启动的时候,直接启动atd服务
/etc/init.d/atd restart 服务已经启动后,重启 atd 服务
备注:配置一下启动时就启动这个服务,免得每次重新启动都得再来一次
命令:
chkconfig atd on
输出:
[root@localhost /]#chkconfig atd on
[root@localhost /]#
2 at 的运行方式
既然是计划任务,那么应该会有任务执行的方式,并且将这些任务排进行程表中。那么产生计划任务的方式是怎么进行的? 事实上,我们使用 at 这个命令来产生所要运行的计划任务,并将这个计划任务以文字档的方式写入 /var/spool/at/ 目录内,该工作便能等待 atd 这个服务的取用与运行了。就这么简单。
不过,并不是所有的人都可以进行 at 计划任务。为什么? 因为系统安全的原因。很多主机被所谓的攻击破解后,最常发现的就是他们的系统当中多了很多的黑客程序, 这些程序非常可能运用一些计划任务来运行或搜集你的系统运行信息,并定时的发送给黑客。 所以,除非是你认可的帐号,否则先不要让他们使用 at 命令。那怎么达到使用 at 的可控呢?
我们可以利用 /etc/at.allow 与 /etc/at.deny 这两个文件来进行 at 的使用限制。加上这两个文件后, at 的工作情况是这样的:
先找寻 /etc/at.allow 这个文件,写在这个文件中的使用者才能使用 at ,没有在这个文件中的使用者则不能使用 at (即使没有写在 at.deny 当中);
如果 /etc/at.allow 不存在,就寻找 /etc/at.deny 这个文件,若写在这个 at.deny 的使用者则不能使用 at ,而没有在这个 at.deny 文件中的使用者,就可以使用 at 命令了。
如果两个文件都不存在,那么只有 root 可以使用 at 这个命令。
透过这个说明,我们知道 /etc/at.allow 是管理较为严格的方式,而 /etc/at.deny 则较为松散 (因为帐号没有在该文件中,就能够运行 at 了)。在一般的 distributions 当中,由于假设系统上的所有用户都是可信任的, 因此系统通常会保留一个空的 /etc/at.deny 文件,意思是允许所有人使用 at 命令的意思 (您可以自行检查一下该文件)。 不过,万一你不希望有某些使用者使用 at 的话,将那个使用者的帐号写入 /etc/at.deny 即可! 一个帐号写一行。
例子 :
三天后的下午 5 点钟执行 /bin/ls :
[root@10.10.90.97 ~]# at 5pm + 3 days /bin/ls
三个星期后的下午 5 点钟执行 /bin/ls :
[root@10.10.90.97 ~]# at 5pm + 2 weeks /bin/ls
明天的 17:20 执行 /bin/date :
[root@10.10.90.97 ~]# at 17:20 tomorrow /bin/date
1999 年的最后一天的最后一分钟印出 the end of world !
[root@10.10.90.97 ~]# at 23:59 12/31/1999 echo the end of world !
使用at指定时间运行程序。
[root@bogon test]# at -f /var/tmp/test/arc.sh 1:30 12/30/13
job 6 at 2013-12-30 01:30
【2】crontab介绍
cron是一个linux下的定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业。由于Cron 是Linux的内置服务,但它不自动起来,可以用以下的方法启动、关闭这个服务:
/sbin/service crond start //启动服务
/sbin/service crond stop //关闭服务
/sbin/service crond restart //重启服务
/sbin/service crond reload //重新载入配置
你也可以将这个服务在系统启动的时候自动启动:
在/etc/rc.d/rc.local这个脚本的末尾加上:
/sbin/service crond start
现在Cron这个服务已经在进程里面了,我们就可以用这个服务了,Cron服务提供以下几种接口供大家使用:
【3】直接用crontab命令编辑
cron服务提供crontab命令来设定cron服务的,以下是这个命令的一些参数与说明:
crontab -u //设定某个用户的cron服务,一般root用户在执行这个命令的时候需要此参数
crontab -l //列出某个用户cron服务的详细内容
crontab -r //删除某个用户的cron服务
crontab -e //编辑某个用户的cron服务
比如说root查看自己的cron设置:crontab -u root -l
再例如,root想删除fred的cron设置:crontab -u fred -r
在编辑cron服务时,编辑的内容有一些格式和约定,输入:crontab -u root -e
进入vi编辑模式,编辑的内容一定要符合下面的格式:*/1 * * * * ls >> /tmp/ls.txt
这个格式的前一部分是对时间的设定,后面一部分是要执行的命令,如果要执行的命令太多,可以把这些命令写到一个脚本里面,然后在这里直接调用这个脚本就可以了,调用的时候记得写出命令的完整路径。时间的设定我们有一定的约定,前面五个*号代表五个数字,数字的取值范围和含义如下:
分钟 (0-59)
小時 (0-23)
日期 (1-31)
月份 (1-12)
星期 (0-6)//0代表星期天
除了数字还有几个个特殊的符号就是"*"、"/"和"-"、",",*代表所有的取值范围内的数字,"/"代表每的意思,"*/5"表示每5个单位,"-"代表从某个数字到某个数字,","分开几个离散的数字。
例子
1、指定每小时的第5分钟执行一次ls命令
5 * * * * ls
2、指定每天的 5:30 执行ls命令
30 5 * * * ls
3、指定每月8号的7:30分执行ls命令
30 7 8 * * ls
4、指定每年的6月8日5:30执行ls命令
30 5 8 6 * ls
5、指定每星期日的6:30执行ls命令
30 6 * * 0 ls
注:0表示星期天,1表示星期1,以此类推,也可以用英文来表示,sun表示星期天,mon表示星期一等。
6、每月10号及20号的3:30执行ls命令
30 3 10,20 * * ls
注:“,”用来连接多个不连续的时段
7、每天8-11点的第25分钟执行ls命令
25 8-11 * * * ls
注:“-”用来连接连续的时段
8、每15分钟执行一次ls命令
*/15 * * * * ls
即每个小时的第0 15 30 45 60分钟执行ls命令
9、每个月中,每隔10天6:30执行一次ls命令
30 6 */10 * * ls
即每月的1、11、21、31日是的6:30执行一次ls命令。
10、每天7:50以root 身份执行/etc/cron.daily目录中的所有可执行文件
50 7 * * * root run-parts /etc/cron.daily
注:run-parts参数表示,执行后面目录中的所有可执行文件。
二、新增调度任务
新增调度任务可用两种方法:
1、在命令行输入: crontab -e 然后添加相应的任务,wq存盘退出。
2、直接编辑/etc/crontab 文件,即vi /etc/crontab,添加相应的任务。
三、查看调度任务
crontab -l //列出当前的所有调度任务
crontab -u root -l //列出用户root的所有调度任务
四、删除任务调度工作
crontab -r //删除所有任务调度工作
五、任务调度执行结果的转向
例1:每天5:30执行ls命令,并把结果输出到/jp/test文件中
30 5 * * * ls >/jp/test 2>&1
注:2>&1 表示执行结果及错误信息
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面
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