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创意图案 - 5.Builder Patterns [Carrera Corporation] - 2. 说做就做

最编程 2024-04-11 19:50:16
...

2.1 船模型

现在我们开始着手把路飞的海贼船桑尼号梅利号使用生成器模式键造出来。

  • 一共需要三个生成器类,一共父类,两个子类
  • 父类可以是一个抽象类,提供的建造函数都是虚函数
  • 在两个生成器子类中,使用建造函数分别将桑尼号梅利号各个零部件造出来。

如果我们仔细分析,发现还需要解决另外一个问题,通过生成器得到了海贼船的各个零部件,这些零部件必须有一个载体,那就是海贼船对象。因此,还需要提供一个或多个海贼船类。

因为桑尼号梅利号这两艘的差别非常之巨大,所以我们定义两个海贼船类,代码如下:

// 桑尼号
class SunnyShip
{
public:
    // 添加零件
    void addParts(string name)
    {
        m_parts.push_back(name);
    }
    void showParts()
    {
        for (const auto& item : m_parts)
        {
            cout << item << "   ";
        }
        cout << endl;
    }
private:
    vector<string> m_parts;
};

// 梅利号
class MerryShip
{
public:
    // 组装
    void assemble(string name, string parts)
    {
        m_patrs.insert(make_pair(name, parts));
    }
    void showParts()
    {
        for (const auto& item : m_patrs)
        {
            cout << item.first << ": " << item.second << "  ";
        }
        cout << endl;
    }
private:
    map<string, string> m_patrs;
};

在上面的两个类中,通过一个字符串来代表某个零部件,为了使这两个类有区别SunnyShip 类中使用vector 容器存储数据,MerryShip 类中使用map 容器存储数据。

2.2 船生成器

虽然有海贼船类,但是这两个海贼船类并不造船,每艘船的零部件都是由他们对应的生成器类构建完成的,下面是生成器类的代码:

抽象生成器

// 生成器类
class ShipBuilder
{
public:
    virtual void reset() = 0;
    virtual void buildBody() = 0;
    virtual void buildWeapon() = 0;
    virtual void buildEngine() = 0;
    virtual void buildInterior() = 0;
    virtual ~ShipBuilder() {}
};

在这个抽象类中定义了建造海贼船所有零部件的方法,在这个类的子类中需要重写这些虚函数,分别完成桑尼号梅利号零件的建造。

桑尼号生成器

// 桑尼号生成器
class SunnyBuilder : public ShipBuilder
{
public:
    SunnyBuilder()
    {
        reset();
    }
    ~SunnyBuilder()
    {
        if (m_sunny != nullptr)
        {
            delete m_sunny;
        }
    }
    // 提供重置函数, 目的是能够使用生成器对象生成多个产品
    void reset() override
    {
        m_sunny = new SunnyShip;
    }
    void buildBody() override
    {
        m_sunny->addParts("神树亚当的树干");
    }
    void buildWeapon() override
    {
        m_sunny->addParts("狮吼炮");
    }
    void buildEngine() override
    {
        m_sunny->addParts("可乐驱动");
    }
    void buildInterior() override
    {
        m_sunny->addParts("豪华内室精装");
    }
    SunnyShip* getSunny()
    {
        SunnyShip* ship = m_sunny;
        m_sunny = nullptr;
        return ship;
    }
private:
    SunnyShip* m_sunny = nullptr;
};

在这个生成器类中只要调用build 方法,对应的零件就会被加载到SunnyShip 类的对象 m_sunny 中,当船被造好之后就可以通过SunnyShip* getSunny()方法得到桑尼号的实例对象,当这个对象地址被外部指针接管之后,当前生成器类就不会再维护其内存的释放了。如果想通过生成器对象建造第二艘桑尼号就可以调用这个类的reset()方法,这样就得到了一个新的桑尼号对象,之后再调用相应的建造函数,这个对象就被初始化了。

梅利号生成器

// 梅利号生成器
class MerryBuilder : public ShipBuilder
{
public:
    MerryBuilder()
    {
        reset();
    }
    ~MerryBuilder()
    {
        if (m_merry != nullptr)
        {
            delete m_merry;
        }
    }
    void reset() override
    {
        m_merry = new MerryShip;
    }
    void buildBody() override
    {
        m_merry->assemble("船体", "优质木材");
    }
    void buildWeapon() override
    {
        m_merry->assemble("武器", "四门大炮");
    }
    void buildEngine() override
    {
        m_merry->assemble("动力", "蒸汽机");
    }
    void buildInterior() override
    {
        m_merry->assemble("内室", "精装");
    }
    MerryShip* getMerry()
    {
        MerryShip* ship = m_merry;
        m_merry = nullptr;
        return ship;
    }
private:
    MerryShip* m_merry = nullptr;
};

梅利号的生成器和桑尼号的生成器内部做的事情是一样的,在此就不过多赘述了。

2.3 包工头

如果想要隐藏造船细节,就可以添加一个主管类,这个主管类就相当于一个包工头,脏活累活他都干了,我们看到的就是一个结果。

根据需求,桑尼号和梅利号分别有三个规格,简约型、标准型、豪华型,根据不同的规格,有选择的调用生成器中不同的建造函数,就可以得到最终的成品了。

// 主管类
class Director
{
public:
    void setBuilder(ShipBuilder* builder)
    {
        m_builder = builder;
    }
    // 简约型
    void builderSimpleShip()
    {
        m_builder->buildBody();
        m_builder->buildEngine();
    }
    // 标准型
    void builderStandardShip()
    {
        builderSimpleShip();
        m_builder->buildWeapon();
    }
    // 豪华型
    void builderRegalShip()
    {
        builderStandardShip();
        m_builder->buildInterior();
    }
private:
    ShipBuilder* m_builder = nullptr;
};

在使用主管类的时候,需要通过setBuilder(ShipBuilder* builder)给它的对象传递一个生成器对象,形参是父类指针,实参应该是子类对象,这样做的目的是为了实现多态,并且在这个地方这个函数是一个传入传出参数