有关 PS 的一些基本知识 .....以及一些常用的快捷键 ....入门级知识 ....
最编程
2024-04-14 11:39:00
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1.菜单栏,工具栏,工具的属性栏(点击工具栏当中的工具时,相应的属性会罗列在属性栏当中),右边的那些是面板:有颜色面板,通道面板,等等......要是一不小心把某一个面板给关了,再次调出来的方法是:在菜单栏中找到“窗口”,然后选择相应的面板;
2.像素:
图像是由像素构成的;
(1)在每个图层上互相操作,各干各的互不干扰;
(2)PS是基于图层的操作,每次的操作都必须先选中图层;
(3)规定新建的图层都是透明的,由灰白格构成;
3.快捷键操作:
Ctrl+加号键:放大整个图片;
Ctrl+减号键:缩小整个图片;
迅速还原到实际像素:Ctrl+1;(视图——>点击 实际像素)
抓手工具:用来平移图片;
抓手工具+alt键:缩放局部;
按照屏幕大小缩放:Ctrl+0;(视图——>点击 按屏幕大小缩放);
不看参考线:Ctrl+H;(视图——>点击 显示额外内容)
查看文件大小:Ctrl+alt+I;(图像——>点击 图像大小)
新建:Ctrl+N;调整宽高,和单位(像素而不是厘米);
新建图层:Ctrl+j;
画笔的颜色由前景色决定;点击前景色可以调整颜色;
吸管工具:用来拾取颜色,点击之后前景色将会变成用吸管拾取到的颜色;
后退一步:一不小心点错了,要撤销:Ctrl+alt+z;(编辑——>后退一步)
建立选区:用矩形选框工具,选中之后,所有的编辑操作都优先在选区进行;
取消选区:Ctrl+D;
移动选区:
拷贝之前要先建立选区:先指定拷贝的范围;
*变换:Ctrl+T;(编辑——>*变换),点击属性栏当中的勾选可以确定,或者撤销;
像素可以调透明度;(图像——>调整——>反向,可以使文字的颜色做一个相反的变换;)
填充前景色:先建立选区,然后选中图层,alt+delete;
填充背景色:先建立选区,然后选中图层,Ctrl+delete;
调出标尺工具:Ctrl+R;(视图——>标尺);
将锁定的图层打开:先选中图层,然后在双击,点击确定,就可以挪动图层了;
复制对象:选择移动工具——>alt键+要复制的对象,会把对象复制出来,然后自动生成一个图层副本;
有关文字:很多项;
文字更改:先在工具栏中选中文字工具,选中要更改的文字所在的图层,当文字光标消失时就可以更改文字了,点击 勾选就确定操作了;
上下左右键可以微调选区;
存储图片:Ctrl+shift+s;z选择存储的格式;常用的是PSD(可以保存图层结构)和TIF格式(印刷厂);
存储为WEB所用格式:Ctrl+alt+shift+s;
总结:
1.选区:使所有编辑操作优先 在选区;
创建选区;
取消选区;
移动选区:选区工具的使用,鼠标划在选区里面,按下鼠标左键;
2.图层:透明画布;
创建图层;
查看图像大小,单位,吸管,选区创建,填充前景色,填充背景色,单位,文字,渐变,
合成图像,反省,混合模式(滤色),存储格式的问题;
4.相关操作;
选中图层 ----->右键 -----> 转化为智能对象
要理解智能对象 要理解矢量图和位图概念 对于矢量图放大、缩小、变形等操作不会对图像有破坏,而位图放大、缩小、变形等操作不会对图像有破坏。智能对象就是保护位图在放大、缩小、变形等操作后 不对原图有破坏的一项功能。
先新建图层,点击图层面板下的新建图层的图标,会生成一个新的图层,图层1,然后画一个矩形的选区,填充前景色,取消选区,然后Ctrl+T,就可以*变换了,然后Ctrl+alt+shift+选区的角点,就可以变混为想要的梯形了,然后勾选;
将操作好的图层复制一份,拖动图层到新建图层的图标上,就可生成一个图层1的副本;
移动工具+alt键可以完成复制;
合并图层:Ctrl+E;(合并图层前要先选中;按着Ctrl键可以选中图层;)
按着alt键可以的到圆心变化的效果;
键盘上的?键,
将图层置顶:Ctrl+shift+];
选区的拓展:布尔运算:
图层的操作:调节顺序:
其他的选区工具;
PS是基于图层的操作;每次操作前都要选中图层;
魔术棒,
旋转和翻转是不一样的;
什么是蒙版:用来遮挡像素的,可以随时删除随时修改;特点:编辑方便;
橡皮擦,彻底擦掉;
创建图层蒙版:在图层面板下,点击下方正数第三个图标,就可以在当前图层创建蒙版了;任意绘画的形式去遮挡蒙版,白色:没有遮挡,黑色:遮挡住了,黑透白不透,
合成的时候:(1)图像质量,(2)空间角度问题,(3)光的亮度,
盖印图层:Ctrl+alt+shift+E;在上面重新生成新的图层,把下面的给覆盖;
Ctrl+J;扣出选中的东西,将选中的东西放置在了新的图层上面;
Ctrl+G:将选中的图层新建成一个组,都组合在一个组中;然后右键——>转换成智能对象,就把这个组合到一个图层上了;
用矩形工具建立的选区最后都会新生成一个图层;
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Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. 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Python 编码及运算符详细讲解-在计算机硬件中,编码(coding)是指用代码来表示各组数据资料,使其成为可利用计算机进行处理和分析的信息。代码是用来表示事物的记号,它可以用数字、字母、特殊的符号或它们之间的组合来表示。 2.编码的种类(常用种类) ①ASCCI 1.ASCCI的产生 在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机用高电平和低电平分别表示1和0),例如,像a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及1等数字还有一些常用的符号(例如*、#、@等)在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪些二进制数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通信而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了ASCII编码,统一规定了上述常用符号用哪些二进制数来表示。 2.ASCCI的表述 ASCII 码使用指定的7 位或8 位二进制数组合来表示128 或256 种可能的字符。标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数(剩下的1位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字0 到标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。 字母A用ASCII编码是十进制的65,二进制的01000001; ②unicode 1.Unicode的产生