回顾 Photoshop 历史版本和系统要求
hotoShop,全球知名的图像处理软件,你知道PS的发展史吗?跟随小编一起来了解一下吧!
LOGO图标变化
从像素风到拟物再到我们现在最熟悉的扁平化,完全诠释了这些年来的视觉风格变化。
不同版本介绍
一、PHOTOSHOP 1.0 (1990)
经过Thomas(Photoshop的主要设计师)和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行,而且只在Mac上发布,直到第2版才有了Windows版本,据说只要一个800KB的软盘就能装下。
这时候的界面真的就是“线框”,几乎没有任何多余的元素。而且很神奇的是,不管是第几版、界面多简陋、PS的工具栏永远都是满满当当的,所以不要以为只有你们这届设计师头发掉的才快好吗
二、PHOTOSHOP 2 (1991-1992)
1991年Adobe发布了第二版,更新的许多工具,比如矢量编辑软件Illustrator文件,CMYK颜色以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。
随后,公司又发行了一款支持Windows的版本,版本号设定为2.5,新加了过滤器和调色板两个功能。Illustrator的出现标志 PS正式进军出版行业。
支持windows系统的PS 2.5版本,边框和启动页终于多了一些色彩,通道、画笔、蒙板都在这个版本中定性,加亮和减淡工具也诞生在这个版本。
三、PHOTOSHOP 3.0 (1994)
1994年发布的Photoshop 3.0可谓意义重大,因为就是在这一版本中,设计师们终于迎来了图层功能,让更多“不可能”变为了可能。这个时候的PS功能已经很强大了,但更像是一个塞满了衣服的橱柜,所有功能挤在一起,看起来相当臃肿。
四、PHOTOSHOP 4.0 (1996)
Photoshop 4.0版本在1996年发行,也是从这个时候开始,PS的用户界面有了很大的变化,不但和其他产品进行了统一化,还引入了调整图层功能。
五、PHOTOSHOP 5.0 (1998)
1998年AdobePhotoshop 5.0发布,终于引入了History(历史)的概念,用户可以多次后退,取消自己的操作。色彩管理也是5.0的一个新功能,不过当时引起了不少争议。
六、PHOTOSHOP 6.0 (2000)
千禧年发布的Adobe Photoshop 6.0,引进了形状(Shape)这一新特性。图层风格和矢量图形也是Photoshop 6.0的两个特色。用过这一版本ps的设计师,现在应该都是大神了吧....
七、PHOTOSHOP 7.0 (2002)
Photoshop 7.0加入了处理RAW(无损格式)的插件。
八、PHOTOSHOP CS (2003)
2003年数码相机的流行和普及,让我们获取图片的方式从扫描变为了拍照,也让Adobe在Photoshop CS(8.0)添加了许多基本的照片处理功能。
启动页中,PS抛弃了曾经最具代表性的大眼晴标志,设计风格开始变得现代起来。
滤镜功能,PS正式开始它作为照片处理工具的使命。
九、PHOTOSHOP CS2 (2005)
Photoshop CS2完全是一次科技性的更新,不但引入了很多强大且精确的新功能,如图像扭曲、点恢复笔刷、红眼工具、镜头校正滤镜...,性能也得到了显著提升,还支持视频和3D处理。
十、PHOTOSHOP CS3 (2007)
2007年发布的Adobe Photoshop CS3添加了不少新功能,并且已经开始用于界面设计了。
十一、PHOTOSHOP CS4 (2008)
CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级,拥有百多项创新,估计也是很多小伙伴最开始使用的版本。
十二、PHOTOSHOP CS5 (2010)
2010发布的Adobe Photoshop CS5,加入了很多非常有意思的小功能。
十三、PHOTOSHOP CS6 (2012)
Photoshop CS 6 是Adobe界面风格转变的一个重要版本,在这个版本中PS大胆的采用了全新的深色界面,这大概也是大多数小伙伴最熟悉的PS界面了,除此之外CS6还添加了内容识别修复等功能。
十四、PHOTOSHOP CC (2014)
2013年Adobe在MAX大会上推出了Photoshop CC(CreativeCloud),新功能包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成一集同步设置等。
十五、PHOTOSHOP CC 2015
新加入了模糊画廊滤镜、智能参考线、链接智能对象、替换缺失的字体功能,选择位于焦点中的图像区域,带有颜色混合的内容识别功能等。
后面这几个版本应该是每个设计师都用过的了,感受一下这熟悉的味道!
十六、PHOTOSHOP CC 2017
十七、PHOTOSHOP CC 2018
十八、PHOTOSHOP CC 2019
十九、PHOTOSHOP 2020
新版LOGO变圆了,原本的方形被打磨成圆角矩形,里面的ps字样也由蓝色改为白色。
不再采用CC+年代号的命令方式,而是直接叫做Adobe Photoshop 2020!
ps 2020新增加了一项云文档功能,你可以将做好的作品直接保存到Adobe云中,以便与其他设备或设计师交换文件,实用性自然不用多说!
二十、PHOTOSHOP 2021
图标在此进行了升级,迎来5大重要更新:Neural Filters、天空替换、发现、增强型云文档、图案预览。
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面