ENVI 色彩构成的基本操作
最编程
2024-04-14 20:18:48
...
传感器类型 | 波段 | 波长(微米) | 分辨率(米) | 主要应用 |
陆地成像仪 OLI |
波段1-气溶胶 | 0.43-0.45 | 30 | 海岸带观测 |
波段2-蓝 | 0.45-0.51 | 30 | 水体穿透,分辨土壤植被 | |
波段3-绿 | 0.53-0.59 | 30 | 分辨植被 | |
波段4-红 | 0.64-0.67 | 30 | 叶绿素吸收区,用于观测道路,裸露土壤,植被种类等 | |
波段5-近红外 | 0.85-0.88 | 30 | 估算生物量,分辨潮湿土壤 | |
波段6-SWIR1[短波红外1] | 1.57-1.65 | 30 | 分辨道路,裸露土壤,水,有较好的大气、云雾分辨能力 | |
波段7-SWIR2[短波红外2] | 2.11-2.29 | 30 | 岩石,矿物的分辨,也可用于辨识植被覆盖和湿润土壤 | |
波段8-全色 | 0.50-0.68 | 增强分辨率 | ||
波段9- Cirrus[卷云波段] | 1.36-1.38 | 30 | 包含水汽强吸收特征,可用于云检测 | |
热红外传感器TIRS | 波段10-TIRS热红外1 | 10.60-11.19 | 100 | 感应热辐射的目标 |
波段10-TIRS热红外2 | 11.50-12.51 | 100 | 感应热辐射的目标 |
2.真彩色和标准假彩色影像:
真彩色影像:红波段赋红色,绿波段赋绿色,蓝波段赋蓝色
标准假彩色影像:近红外波段赋红色,红波段赋绿色,绿波段赋蓝色
3.ENVI标准假彩色合成步骤:
【3.1】数据加载
打开ENVI Classic(此处使用5.3版本),File->Open Image File->选择需要的波段影像,此处选择3、4、5波段->将5、4、3分别赋给R、G、B->Load RGB。如下图
【3.2】数据导出
在显示假彩色的窗体中选择File->Save Image as->Image FIle...->根据需要选择文件类型和路径。如下图
推荐阅读
-
Android 的基本常用短信操作
-
C 语言学习路径 - 第一站 vs2022(Visual Studio)的安装和基本操作
-
使用 Linux 操作系统的基本开发工具 - vim、gcc/g++、MakeFile、gdb、yum
-
巴特勒商务版的基本操作流程
-
Photoshop 图像最基本的构成要素是什么?
-
微信 "扫一扫 "物联网,全面揭秘 "扫一扫 "背后的扫盲技术!-1.1 扫一扫感知物体是做什么的? 1.1 微信扫一扫是做什么的? 扫一扫识物是指以图片或视频(商品图片:鞋/包/美妆/服饰/家电/玩具/图书/食品/珠宝/家具/其他商品)为输入媒介,挖掘微信内容生态中的有价值信息(电商+百科+资讯,如图1所示),并展示给用户。这里的电商基本涵盖了微信小程序覆盖上亿SKU的全量优质电商,可以支持用户货比N家并直接下单购买,百科和资讯则聚合了微信内的头部自媒体如搜狗、搜搜、百度等,向用户展示和分享拍摄商品相关的内容资讯。 图 1 扫一扫识别功能示意图 欢迎大家更新iOS新版微信→扫一扫→识货,亲自体验,也欢迎大家通过识货界面的反馈按钮向我们提交反馈意见。 扫一扫识物实景图展示 1.2 扫一扫识物有哪些使用场景? 扫一扫识物的目的是为用户访问微信内部生态内容开辟一个新窗口,以用户扫图片为输入形式,为用户提供微信生态内容中的百科、资讯、电商等作为展示页面。除了用户熟悉的扫一扫操作外,我们还将进一步拓展长按操作,让用户更方便地进行扫一扫操作。"扫一扫知事 "的落地场景主要涵盖三大部分: a. 科普知识: a.科普知识。用户通过扫一扫,可以在微信生态圈中获取该对象的百科、资讯等常识或趣闻,帮助用户更好地了解该对象; b.购物场景。同样的搜索功能支持用户看到喜欢的商品立即检索到微信小程序电商中的同款商品,支持用户即扫即购; c.广告场景。扫一扫识别物体可以辅助公众号文章、视频更好地理解其中蕴含的图片信息,从而更好地投放匹配广告,提高点击率。 1.3 Sweep Sense 为 Sweep 家族带来了哪些新技术? 对于扫一扫来说,大家耳熟能详的应该就是扫一扫二维码、扫一扫小程序码、扫一扫条形码、扫一扫翻译了。无论是各种形式的编码还是文字字符,都可以看作是图片的一种特定编码形式,而物的识别则是对自然场景图片的识别,这对于扫一扫家族来说是一个质的飞跃,我们希望从物的识别入手,进一步拓展扫一扫对自然场景图片的理解能力,比如扫酒、扫车、扫植物、扫人脸等服务,如下图3所示。 图 3 Sweep 家族
-
ES]带基本操作和官方查询指导的 JAVA 集成 ES
-
一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
-
什么是数据库事物?为什么需要数据库事物,事物有哪些特征?事物的隔离级别是什么?-1.什么是数据库事务? 1.事务是作为一个逻辑单元执行的一系列操作。一个逻辑工作单元必须具备四个属性,即ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性,只有这样才能成为事务: 原子性 2.事务必须是一个原子工作单元;它的数据修改要么全部执行,要么全部不执行。 一致性 3.事务完成时,所有数据必须保持一致。在相关数据库中,所有规则都必须适用于事务的修改,以保持所有数据的完整性。事务结束时,所有内部数据结构(如 B 树索引或双向链接表)必须正确无误。 隔离 4.并发事务的修改必须与其他并发事务的修改隔离。一个事务会在另一个并发事务修改之前或之后查看某一状态下的数据,而不会查看中间状态下的数据。这就是所谓的可序列化,因为它允许重新加载起始数据和重放一系列事务,从而使数据最终处于与原始事务执行时相同的状态。 持久性 5.事务完成后,它对系统的影响是永久性的。即使在系统发生故障的情况下,修改也会保留。 2. 为什么需要数据库事物,事物有哪些特征? 事物对数据库的作用是对数据进行一系列操作,要么全部成功,要么全部失败,防止出现中间状态,确保数据库中的数据始终处于正确、和谐的状态。 特征:原子性、一致性、隔离性、持久性,以及其他特征 原子性(Atomicity):所有操作在事务开始后,要么全部做完,要么全部不做,不可能停滞在中间环节。事务执行过程中出现错误时,会回滚到事务开始前的状态,所有操作就像没有发生一样。也就是说,事务是一个不可分割的整体,就像化学中的原子一样,是物质的基本单位。 一致性(Consistency):在事务开始之前和结束之后,数据库的完整性约束都没有被破坏。例如,如果 A 转钱给 B,A 不可能扣除这笔钱,但 B 却没有收到这笔钱。 隔离:在同一时间内,只允许一个事务请求相同的数据,不同事务之间没有干扰。例如,甲正在从一张银行卡上取款,在甲取款过程结束之前,乙不能向这张卡转账。 持久性(耐用性):事务完成后,事务对数据库的所有更新都将保存到数据库中,无法回滚 3.事务的隔离级别有哪些? 数据库事务有四种隔离级别,从低到高分别是未提交读取(Read uncommitted)、已提交读取(Read committed)、可重复读取(Repeatable read)、可序列化(Serializable)。此外,事务的并发操作中可能会出现脏读、不可重复读、幽灵读等情况。事务并发问题 脏读:事务 A 读取事务 B 更新的数据,然后事务 B 回滚操作,那么事务 A 读取的数据就是脏数据。 不可重复读取:事务 A 多次读取同一数据,事务 B 在事务 A 多次读取期间更新并提交数据,导致事务 A 多次读取同一数据时结果不一致。 幻影读取:系统管理员 A 将数据库中所有学生的具体分数改为 ABCDE 等级,但系统管理员 B 在此时插入了具体分数的记录,当系统管理员 A 更改结束后发现仍有一条记录未被更改,仿佛发生了幻觉,这称为幻影读取。 小结:不可重复读和幻读容易混淆,不可重复读侧重于修改,幻读侧重于增删。解决不可重复读问题只需锁定满足条件的行,解决幻读问题则需要锁定表 MySQL 事务隔离级别
-
[EXCEL]常用的 50 个函数和基本操作(文本函数)