C 语言从初学者到真实世界--系统学习 C 语言之前需要了解的内容
C语言常见概念
前言
本文基于VS2022,将介绍一系列的C语言常见概念,让读者对C语言有一个初步的了解,并对后续的学习做下铺垫。
具体代码可以下载资源
C语言是一种通用的、过程式的计算机编程语言,支持结构化编程、词汇变量作用域和递归等功能,其设计提供了低级别的存取权限,并且要求程序员管理所有的内存细节。C语言的基本构成包括数据类型(如整型、浮点型、字符型等)、运算符(如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等)、控制结构(如顺序结构、选择结构、循环结构等)以及函数等。此外,C语言还提供了指针的概念,这是其他许多编程语言所不具备的。指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。C语言也支持数组、结构体、联合体等复合数据类型,以及文件操作、动态内存分配等高级功能。C语言在操作系统、编译器、硬件驱动等领域有广泛应用,同时也是学习其他编程语言如C++、Java等的基础。
1. C语言是什么?
人和人交流使用的是自然语言,如:汉语、英语、日语,那人和计算机是怎么交流的呢?使用计算机语言。 目前已知已经有上千种计算机语言,人们是通过计算机语言书写的程序,给计算机下达指令,让计算机工作的。 C语言就是众多计算机语言中的一种,当然C++/Java/Go/Python都是计算机语言。
2. C语言的历史和辉煌
C语言最初是作为Unix系统的开发工具而发明的。
3. 编译器的选择VS2022
3.1 编译和链接
C语言是一门编译型计算机语言,C语言源代码都是文本文件,文本文件本身无法执行,必须通过编译器翻译和链接器的链接,生成二进制的可执行文件,可执行文件才能执行。 C语言代码是放在 .c 为后缀的文件中的,要得到最终运行的可执⾏程序,中间要经过编译和链接2个过程。
c语言代码展示:
一个工程一般都会有多个源文件组成,如下图所示,演示了源程序经过编译器和链接器处理的过程。
- 每个源文件(.c)单独经过编译器处理生成对应的目标文件(.obj为后缀的文件)
- 多个目标文件和库文件经过链接器处理生成对应的可执行程序(.exe文件)
这就是,在Windows电脑上C语言程序生成的exe可执行文件
3.2 编译器的对比
C语言是一门编译型的计算机语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令。 那我们常见的C语言编译器都有哪些呢? 比如:msvc、clang、gcc就是⼀些常见的编译器,当然也有⼀些集成开发环境如:VS2022、XCode、CodeBlocks、DevC++、Clion等。
集成开发环境(IDE)用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等⼯具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等⼀体化的开发软件服务套。
vscode 严格意义上来说不是集成开发环境,应该是文本编译器,可以按照一个比较强的记事本来理解。
- VS2022集成了MSVC(安装报包较大一些,安装简单,无需多余配置,使用起来非常方便)
- XCode集成了clang(苹果电脑上的开发工具)
- CodeBlocks集成了gcc(这个工具比较小众,需要配置环境,不太推荐)
- DevC++集成了gcc(⼩巧,但是工具过于简单,对于代码风格的养成不好,⼀些竞赛使用)
- Clion是默认使⽤CMake,编译器是可以配置的(工具是收费,所以暂时推荐大家使用)
VS2022安装方法,可以点开这个链接,了解一下VS2022的安装方法
3.3 VS2022的优缺点
优点:
- VS2022是⼀个主流的集成开发环境
- VS2022包含了:编辑器+编译器+调试器,功能强大
- 直接安装即可使用,基本不用额外配置环境,上手容易
- 默认界面是中文的,初学者友好
缺点:
- 功能丰富,安装包大,占用空间多。
4. VS项目和源文件、头文件介绍
在VS上写代码,我们是需要创建项目的,直接新建项目就可以了。 在项目中就可以添加源文件和头文件。 C语⾔把 .c 为后缀的文件称为源文件,把 .h 为后缀的文件称为头文件。
5. 第⼀个C语言程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("Hello C\n");
system("pasue");
return 0;
}
6. main函数
每个C语言程序不管有多少行代码,都是从 main 函数开始执行的, main 函数是程序的入口,main 函数也被叫做:主函数。 main 前面的 int 表示 main 函数执行结束的时候返回一个整型类型的值。所以在 main 函数的最后写 return 0; 正好前后呼应。
- main函数是程序的入口
- main函数有且仅有⼀个
- 即使⼀个项目中有多个.c文件,但是只能有⼀个main函数(因为程序的入口只能有一个)第一次写代码,⼀些常见的错误总结:
- main被写成了mian
- main后边的()漏掉了
- 代码中不能使用中文符号,比如括号和分号
- 一条语句结束后,有分号
main函数的位置可以在任意位置,但是如果在主函数之中调用了哪些函数,必须在main函数前对其所调用函数进行声明或包含其被调用函数的头文件。 main函数不一定非要在头文件的后面
VS2022 注释选中行:ctrl+k+c 取消注释:ctrl+k+u argc:参数计数器,整型变量 ,表示参数的个数. argv:参数数组本身,指向字符串的指针数组,表示存放参数的具体内容. 【注意】:argv[0]保存自身运行的目录路径和程序名,从argv[1]开始才是指向对应的参数 故main函数一般写为: int main (int argc,char *argv[]){…} int main (int argc,char **argv){…} envp 指的是环境变量
7. printf和库函数
在上面的代码中有一句代码如下:
printf("Hello C\n");
代码中使用了 printf 函数,实现了在屏幕上的信息的打印。 这里简单的介绍⼀下 printf ,printf 是一个库函数,它的功能是在标准输出设备(一般指屏幕)上进行信息的打印。上面的代码是使用 printf 函数打印字符串。只要把想要打印的一串字符放在双引号中并传递给printf函数就可以打印。 printf函数也可以用来打印其他类型的数据,比如:
int n = 100;
printf("%d\n", n); //printf打印整型
printf("%c\n", 'q'); //printf打印字符
printf("%lf\n", 3.14); //printf打印双精度浮点型
这⾥的 %d , %c 等是占位符,指的是在输出的时候会被后边的值替换。
库函数的时候,是需要包含头文件的,比如: printf 函数需要包含的就是 stdio.h 这个头⽂件, 具体的方法就是:
#include <stdio.h>
当然我们也可以使用
#include "stdio.h"
具体区别在后续文章 先简单的提一下,尖括号和引号最大的区别是,使用引号可以导入你写的源文件,比如你写了一个text.c 你想在test.c里使用text.c里的函数,就可以使用#include "text.c"
那什么是库函数呢? 为了不再重复实现常见的代码,让程序员提升开发效率,C语言标准规定了一组函数,这些函数再由不同的编译器厂商根据标准进行实现,提供给程序员使用。这些函数组成了⼀个函数库,被称为标准库,这些函数也被称为库函数。在这个基础上一些编译器厂商可能会额外扩展提供部分函数(这些函数其他编译器不⼀定支持)。 ⼀个系列的库函数一般会声明在同一个头文件中,所以库函数的使用,要包含对应的头文件。
8. 关键字介绍
C语⾔中有⼀批保留的名字的符号,比如: int 、 if 、 return ,这些符号被称为保留字或者关键字。
- 关键字都有特殊的意义,是保留给C语言使用的
- 程序员自己在创建标识符的时候是不能和关键字重复的
- 关键字也是不能自己创建的。 C语言的32个关键字如下:
在C99标准中加⼊了 inline 、 restrict 、 _Bool 、 _Comploex 、 _Imaginary 等关键字。
9. 字符和ASCII编码
在键盘上可以敲出各种字符,如:a,q,@,#等,这些符号都被称为字符,C语言中字符是用单引号括起来的,如:‘a’,‘b’,‘@’。 我们知道在计算机中所有的数据都是以二进制的形式存储的,那这些字符在内存中分别以什么样的二进制存储的呢?如果我们每个⼈自己给这些字符中的每个字符编一个二进制序列,这个叫做编码,为了方便大家相互通信,不造成混乱,后来美国国家标准学会(ANSI)出台了⼀个标准ASCII编码,C语言中的字符就遵循了ASCII编码的⽅式。
我们不需要记住所有的ASCII码表中的数字,在有需要的时候使用时查看就可以,不过我们最好能掌握几组特殊的数据:
- 字符A ~ Z的ASCII码值从65 ~ 90
- 字符a ~ z的ASCII码值从97 ~ 122
- 对应的大小写字符(a和A)的ASCII码值的差值是32
- 数字字符0 ~ 9的ASCII码值从48 ~ 57
- 换行 \n 的ASCII值是:10
- 在这些字符中ASCII码值从0 ~ 31这32个字符是不可打印字符,无法打印在屏幕上观察
小写字母的ASCII码值-32就能得到对应的大写字母的ASCII码值
小写字母的ASCII码值比对应的大写字母的ASCII码值更大的。 单个字符的打印可以使⽤%c来指定格式:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%c\n", 'Q');
printf("%c\n", 81); //这⾥的81是字符Q的ASCII码值,也是可以正常打印的
return 0;
}
可打印字符展⽰:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for (i = 32; i <= 127; i++)
{
printf("%c ", i);
if (i % 16 == 15)
printf("\n");
}
return 0;
}
10. 字符串和\0
C语言中如何表示字符串呢?使用双引号括起来的一串字符就被称为字符串,如:“abcdef”,就是⼀个字符串。 字符串的打印格式可以使用 %s 来指定,也可以直接打印如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%s\n", "hello C");
printf("hello c");
return 0;
}
C语言字符串中⼀个特殊的知识,就是在字符串的末尾隐藏放着⼀个 \0 字符,这个 \0 字符是字符串的结束标志。 VS2022的监视窗口观察字符串
对于字符串"abcdef",我们实际上看到了6个字符:a,b,c,d,e,f,但是实际上在末尾还隐藏⼀个 \0 的 转义字符, \0 是字符串的结束标志。所以我们在使用库函数 printf() 打印字符串或者strlen() 计算字符串长度的时候,遇到 \0 的时候就自动停止了。 C语言中也可以把⼀个字符串放在⼀个字符数组中,我们在这里利用下面的代码验证⼀下 \0 的功能。
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = {'a', 'b', 'c'}; //arr1数组中存放3个字符
char arr2[] = "abc"; //arr2数组中存放字符串
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
return 0;
}
这样的代码,我调试的时候,观察⼀下 arr1 和 arr2 的内容:
运行结果:
我们可以看到, arr1 字符数组在打印的时候,打印了 a 、 b 、 c 后还打印了⼀些随机值,这就是 因为 arr1 在末尾的地方没有 \0 字符作为结束标志,在打印的时候没有停止。 但是 arr2 的打印就是完全正常的,就是因为 arr2 数组是使用字符串常量初始化的,数组中有 \0 作为技术标志,打印可以正常停止。 如果我们在arr1数组中单独放⼀个’\0’字符会怎么样呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = {'a', 'b', 'c', '\0'};
char arr2[] = "abc";
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", "abc\0def");
return 0;
}
看到三次打印的结果是一样的了,都是打印到 \0 的时候就停止了,那从上述的例子我们确实能够观察到 \0 的作用和重要性的。
11. 转义字符
也许在前面的代码中你看到 \n , \0 很纳闷时啥。其实在字符中有⼀组特殊的字符是转义字符,转义字符顾名思义:转变原来的意思的字符。 比如:我们有字符 n ,在字符串中打印的时候自然能打印出这个字符,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("abcndef");
return 0;
}
输出的结果:
如果我们修改⼀下代码,在 n 的前面加上 \ ,变成如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("abc\ndef");
return 0;
}
输出的结果:
我们可以看到修改的前后代码输出的结果,截然不同的,那这是为什么呢? 这就是转义字符的问题, \n 是⼀个转义字符表示换行的意思,我们可以简单的理解为 \ 让 n 的意思发生了转变, n 本来是⼀个普通的字符,被 \ 转义为换行的意思。 C语言中像这样的转义字符还有⼀些,具体如下:
- \? :在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词,在新的编译器上没法验证了。
- \’ :用于表示字符常量’
- \" :用于表示⼀个字符串内部的双引号
- \\ :用于表示⼀个反斜杠,防止它被解释为⼀个转义序列符。
- \a :警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发生。
- \b :退格键,光标回退⼀个字符,但不删除字符。(我们可以使用这个来进行覆盖,如:打印abc ,在b后放个\b 光标到b前面 所以结果是ac)
关于退格符不同系统还是不一样的,比如在VS2013上,只是单纯的退格,但是在VS2022上是直接退格并删除的
- \f :换页符,光标移到下一页。在现代系统上,这已经反映不出来了,行为改成类似于 \v 。
- \n :换行符。
- \r :回车符,光标移到同⼀行的开头。
- \t :制表符,光标移到下⼀个水平制表位,通常是下⼀个8的倍数。
- \v :垂直分隔符,光标移到下⼀个垂直制表位,通常是下⼀行的同⼀列。
下面2种转义字符可以理解为:字符的8进制或者16进制表示形式
- \ddd :ddd表示1 ~ 3个⼋进制的数字。 如: \130 表示字符X
- \xdd :dd表示2个⼗六进制数字。 如: \x30 表示字符0
- \0 :null字符,代表没有内容, \0 就是 \ddd 这类转义字符的⼀种,用于字符串的结束标志,其ASCII码值是0。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%c\n", '\'');//引号会默认与第一个引号匹配,如果是'''则会报错,这时候就需要转义字符了
printf("%s\n", "\"");
printf("c:\\test\\code\\test.c\n");
printf("\a");
printf("%c\n", '\130'); //130是8进制,转换成10进制是88,以88作为ASCII码值的字符是
printf("%c\n", '\x30'); //x30中的30是16进制,转换成10进制是48,以48作为ASCII码值的
return 0;
}
这些ASCII码值是可以自己写代码验证的,大家也可以自己验证。 关于转义字符我们首先要了解,然后要能在字符串中识别出来。 例题:
int main()
{
//strlen是求字符串长度的函数- 统计的是字符串中\0之前的字符的个数,不包含\0
//string.h
printf("%zd\n", strlen("abc"));//abc\0 3
printf("%zd\n", strlen("c:\test\130\test.c"));//? 13
return 0;
}
\t \130 \t 都是一个字符,不能按照正常的来数个数 %zd 是打印 size_t 类型的数字 size_t 就是无符号数,具体可看第二篇C语言数据类型和变量 1.5.1 sizeof操作符 的关于size_t的解释
12. 语句和语句分类
C语言的代码是由⼀条⼀条的语句构成的,C语言中的语句可为以下五类:
- 空语句
- 表达式语句
- 函数调用语句
- 复合语句
- 控制语句
12.1 空语句
空语句是最简单的,⼀个分号就是⼀条语句,是空语句。
#include <stdio.h>
int main()
{
; //空语句
return 0;
}
空语句,⼀般出现的地方是:这里需要⼀条语句,但是这个语句不需要做任何事,就可以写⼀个空语句。
12.2 表达式语句
表达式语句就是在表达式的后边加上分号。如下所⽰:
#include <stdio.h>
int main()
{
;//空语句无意义
int a = 20;
int b = 0;
b = a + 5; //表达式语句
return 0;
}
12.3 函数调用语句
函数调用的时候,也会加上分号,就是函数调用语句。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
printf("hehe\n"); //函数调⽤语句
int ret = Add(2, 3); //函数调⽤语句
return 0;
}
12.4 复合语句
复合语句其实就是前面讲过的代码块,成对括号中的代码就构成⼀个代码块,也被称为复合语句。
#include <stdio.h>
void print(int arr[], int sz) //函数的⼤括号中的代码也构成复合语句
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<10; i++) //for循环的循环体的⼤括号中的就是复合语句
{
arr[i] = 10-i;
printf("%d\n", arr[i]);
}
return 0;
}
12.5 控制语句
控制语句用于控制程序的执行流程,以实现程序的各种结构方式(C语⾔支持三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构),它们由特定的语句定义符组成,C语言有九种控制语句。 可分成以下三类:
- 条件判断语句也叫分支语句:if语句、switch语句;
- 循环执行语句:do while语句、while语句、for语句;
- 转向语句:break语句、goto语句、continue语句、return语句。
13. 注释是什么?为什么写注释?
注释是对代码的说明,编译器会忽略注释,也就是说,注释对实际代码没有影响。 注释是给程序员自己,或者其他程序员看的。 好的注释可以帮我们更好的理解代码,但是也不要过度注释,不要写没必要的注释。 当然不写注释可能会让后期阅读代码的⼈抓狂。 写注释⼀定程度上反应了程序作者的素质,建议⼤家写必要的注释。
13.1 注释的2种形式
C语言的注释有两种表示方法。
13.1.1 /* */的形式
第⼀种方法是将注释放在 /* … */ 之间,内部可以分行。
/* 注释 */
/*
这是⼀⾏注释
*/
这种注释可以插在行内。
int fopen(char* s /* file name */ , int mode);
上面示例中, /* file name */ 用来对函数参数进行说明,跟在它后面的代码依然会有效执行。 这种注释⼀定不能忘记写结束符号 */ ,否则很容易导致错误。
printf("a "); /* 注释⼀
printf("b ");
printf("c "); /* 注释⼆ */
printf("d ");
上面示例的原意是,第⼀行和第三行代码的尾部,有两个注释。
但是,第⼀行注释忘记写结束符号,导致注释⼀延续到第三行结束。
/* */
的这个注释也不支持嵌套注释, /* 开始注释后,遇到第⼀个 */ 就认为注释结束了。
/*
printf("a ");
printf("b ");
printf("c "); /* 注释⼆ */
printf("d ");
*/
一般把/* * / 称为C语言风格注释,但是有缺点,不支持嵌套注释
13.1.2 // 的形式
第⼆种写法是将注释放在双斜杠 // 后面,从双斜杠到⾏尾都属于注释。这种注释只能是单行,可以放在行首,也可以放在一行语句的结尾。这是C99标准新增的语法。
// 这是⼀⾏注释
int x = 1; // 这也是注释
不管是哪⼀种注释,都不能放在双引号里面。 双引号里面的注释符号,会成为字符串的⼀部分,解释为普通符号,失去注释作⽤。
printf("// hello /* world */ ");
上面示例中,双引号里面的注释符号,都会被视为普通字符,没有注释作用。
13.2 注释会被替换
编译时,注释会被替换成⼀个空格,所以 min/* 这里是注释*/Value 会变成 min Value ,而不是 minValue 。
int main()
{
int a/* hehe*/ b;//像这样就会报错,注释会被替换成空格
return 0;
}
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纯干货分享 | 研发效能提升——敏捷需求篇-而敏捷需求是提升效能的方式中不可或缺的模块之一。 云智慧的敏捷教练——Iris Xu近期在公司做了一场分享,主题为「敏捷需求挖掘和组织方法,交付更高业务价值的产品」。Iris具有丰富的团队敏捷转型实施经验,完成了企业多个团队从传统模式到敏捷转型的落地和实施,积淀了很多的经验。 这次分享主要包含以下2个部分: 第一部分是用户影响地图 第二部分是事件驱动的业务分析Event driven business analysis(以下简称EDBA) 用户影响地图,是一种从业务目标到产品需求映射的需求挖掘和组织的方法。 在软件开发过程中可能会遇到一些问题,比如大家使用不同的业务语言、技术语言,造成角色间的沟通阻碍,还会导致一些问题,比如需求误解、需求传递错误等;这会直接导致产品的功能需求和要实现的业务目标不是映射关系。 但在交付期间,研发人员必须要将这些需求实现交付,他们实则并不清楚这些功能需求产生的原因是什么、要解决客户的哪些痛点。研发人员往往只是拿到了解决方案,需要把它实现,但没有和业务侧一起去思考解决方案是否正确,能否真正的帮助客户解决问题。而用户影响地图通常是能够连接业务目标和产品功能的一种手段。 我们在每次迭代里加入的假设,也就是功能需求。首先把它先实现,再逐步去验证我们每一个小目标是否已经实现,再看下一个目标要是什么。那影响地图就是在这个过程中帮我们不断地去梳理目标和功能之间的关系。 我们在软件开发中可能存在的一些问题 针对这些问题,我们如何避免?先简单介绍做敏捷转型的常规思路: 先做团队级的敏捷,首先把产品、开发、测试人员,还有一些更后端的人员比如交互运维的同学放在一起,组成一个特训团队做交付。这个团队要包含交付过程中所涉及的所有角色。 接着业务敏捷要打通整个业务环节和研发侧的一个交付。上图中可以看到在敏捷中需求是分层管理的,第一层是业务需求,在这个层级是以用户目标和业务目标作为输入进行规划,同时需要去考虑客户的诉求。业务人员通过获取到的业务需求,进一步的和团队一起将其分解为产品需求。所以业务需求其实是我们真正去发布和运营的单元,它可以被独立发布到我们的生产环境上。我们的产品需求其实就是产品的具体功能,它是我们集成和测试的对象,也就是我们最终去部署到系统上的一个基本单元。产品需求再到了我们的开发团队,映射到迭代计划会上要把它分解为相应的技术任务,包括我们平时所说的比如一些前端的开发、后端的开发、测试都是相应的技术任务。所以业务敏捷要达到的目标是需要去持续顺畅高质量的交付业务价值。 将这几个点串起来,形成金字塔结构。最上层我们会把业务目标放在整个金字塔的塔尖。这个业务目标是通过用户的目标以及北极星指标确立的。确认业务目标后再去梳理相应的业务流程,最后生产。另外产品需求包含了操作流程和业务规则,具需求交付时间、工程时间以及我们的一些质量标准的要求。 谈到用户影响的地图,在敏捷江湖上其实有一个传说,大家都有一个说法叫做敏捷需求的“任督二脉”。用户影响地图其实就是任脉,在黑客马拉松上用过的用户故事地图其实叫督脉。所以说用户影响地图是在用户故事地图之前,先帮我们去梳理出我们要做哪些东西。当我们真正识别出我们要实现的业务活动之后,用户故事地图才去梳理我们整个的业务工作流,以及每个工作流节点下所要包含的具体功能和用户故事。所以说用户影响地图需要解决的问题,我们包括以下这些: 首先是范围蔓延,我们在整张地图上,功能和对应的业务目标是要去有一个映射的。这就避免了一些在我们比如有很多干系人参与的会议上,那大家都有不同想法些立场,会提出很多需求(正确以及错误的需求)。这个时候我们会依据目标去看这些需求是否真的是会影响我们的目标。 这里提到的错误需求,比如是利益相关的人提出的、客户认为产品应该有的、某个产品经理需求分析师认为可以有的....但是这些功能在用户影响地图中匹配不到对应目标的话,就需要降低优先级或弃掉。另外,通常我们去制定解决方案的时候,会考虑较完美的实现,导致解决方案括很多的功能。这个时候关键目标至关重要,会帮助我们梳理筛选、确定优先级。 看一下用户影响到地图概貌 总共分为一个三层的结构: 第一层why,你的业务目标哪个是最重要的,为什么?涉及到的角色有哪些? 第二层how ,怎样产生影响?影响用户角色什么样的行为? (不需要去列出所有的影响,基于业务目标) 第三层what,最关键的是在梳理需求时不需一次把所有细节想全,这通常团队中经常遇到的问题。 我们用这个例子来看一下 这是一个客服中心的影响地图,业务目标是 3个月内不增加客服人数的前提下能支持1.5倍的用户数。此业务目标设定是符合 smart 原则的,specific非常的具体,miserable 是可以衡量的,action reoriented是面向活动的, real list 也是很实际的。 量化的目标会指引我们接下来的行动,梳理一个业务目标,尽量去量化,比如 :我们通过打造一条什么样的流水线,能够提高整个部署的效率,时间是原来的 1/2 。这样才是一个能量化的有意义的目标。 回到这幅图, how 层级识别出来的内容,客服角色:想要对它施加的影响,把客户引导到论坛上,帮助客户更容易的跟踪问题,更快速的去定位问题。初级用户:方论坛上找到问题。高级用户:在论坛上回答问题。通过我们这些用户角色,进行活动,完成在不增加客户客服人数的前提下支持更多的用户数量。 最后一个层级,才是我们日常接触比较多的真正的功能的特性和需求,比如引导到客户到论坛上,其实这个产品就需要有一个常见问题的论坛的链接。这个层次需要我们团队进一步地在交付,在每个迭代之前做进一步的梳理,细化成相应的用户故事。 这个是云智慧团队中,自己做的影响地图的范例,可以看下整个的层级结构。序号表示优先级。 那我们用户影响地图可以总结为:
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All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明: