生锈大师/管理员指令书
基本指令
服务器指令
指令 |
功能 |
备注 |
---|---|---|
Ownerid 数字ID |
设置玩家为服主 |
|
RemoveOwner 数字ID |
移除玩家服主权限 |
|
Moderatorid 数字ID |
设置玩家为管理员 |
|
RemoveModerator 数字ID |
移除玩家管理员权限 |
|
server.save |
保存存档 |
|
god 1 |
无敌 |
god 0 关闭 |
noclip |
穿墙 |
重复输入关闭 |
ent kill |
删除实体 |
部分无效 |
ent unlock |
面对门锁/画板可解除锁定 |
|
ent lock |
面对门锁/画板可重新锁定 |
|
ent who |
面对物品可查询建造者 |
|
spectate 玩家名 |
附身观察 |
按F3切换视角 |
respawn me |
关闭附身观察 |
|
debugcamera |
无身体*观察 |
右键缩放视角广度 |
debug.puzzlereset |
重置所有隐藏补给区域 |
可能导致服务器崩溃 |
combatlog |
显示玩家战斗数据 |
|
entity.find_radius 50 |
显示附近实体名称 |
50表示显示半径范围为50 |
sv env.oceanlevel 1 |
设置海平面高度 |
默认为0 |
heal 10 |
治疗自己,负值伤害 |
|
refillvitals |
立刻补满饥渴值 |
|
headlerp |
调整按alt时扭头的平滑度 |
|
headlerp_inertia |
调整按alt时扭头的平滑度 |
|
grass.distance 100 |
增加草地的渲染范围 |
取值范围100~200 |
踢出
指令 |
功能 |
备注 |
---|---|---|
status |
查看在线玩家名、数字ID |
|
kick 玩家名 原因 |
踢出玩家 |
|
kickall |
踢出所有玩家 |
封禁
指令 |
功能 |
备注 |
---|---|---|
status |
查看在线玩家名、数字ID |
|
ban 玩家名 原因 |
封禁在线玩家 |
|
banid 数字ID 原因 |
封禁离线玩家 |
|
banlist |
显示已封禁玩家数字ID |
|
unban 数字ID |
解封玩家 |
禁言
指令格式 |
功能 |
备注 |
---|---|---|
status |
查看在线玩家名、数字ID |
|
mutechat 玩家名或数字ID |
禁言玩家(文字) |
|
mutevoice 玩家名或数字ID |
禁言玩家(语音) |
|
unmutechat 玩家名或数字ID |
解除禁言(文字) |
|
unmutevoice 玩家名或数字ID |
解除禁言(语音) |
|
chat.enabled 0 |
关闭聊天系统 |
chat.enabled 1 开启 |
say "内容" |
以服务器身份发送聊天内容 |
传送
指令格式 |
功能 |
备注 |
---|---|---|
status |
查看在线玩家名、数字ID |
|
teleport 玩家名 |
传送至玩家旁边 |
|
teleport 玩家甲 玩家乙 |
将甲传送到乙旁边 |
|
teleport2me 玩家名 |
将玩家传送至自己旁边 |
|
teleportany |
传送至任意玩家旁边 |
含人类NPC |
teleportpos (x,y,z) |
传送至指定坐标 |
xyz需填写为坐标数值 |
teleportlos |
传送至面向的位置 |
|
printpos |
显示当前位置坐标 |
|
printrot |
显示当前位置角度 |
发放物资
指令 |
指令 |
备注 |
---|---|---|
向自己发资源 |
give 物品代码 数量 |
give wood 100 给自己100木头 |
向玩家发资源 |
giveto 玩家名 物品代码 数量 |
give 玩家ID wood 100 给玩家甲100木头 |
向所有在线玩家发资源 |
giveall 物品代码 数量 |
giveall wood 100 给所有在线玩家100木头 |
科学家
指令 |
科学家 |
备注 |
---|---|---|
spawn Scientist |
科学家——蓝色防化服 |
|
spawn scientistpeacekeeper |
科学家——绿色防化服 |
|
spawn scientist_astar_full_any |
科学家——静止不动 |
不移动 不射击 |
spawn scientist_gunner |
科学家——持有M249轻机枪 |
|
spawn scientist_full_any |
科学家——持有任意武器 |
|
spawn scientist_full_lr300 |
科学家——持有LR300步枪 |
|
spawn scientist_full_mp5 |
科学家——持有MP5冲锋枪 |
|
spawn scientist_full_shotgun |
科学家——持有霰弹枪 |
|
spawn scientist_full_pistol |
科学家——持有手枪 |
|
spawn scientist_turret_any |
科学家——持有任意武器 |
不移动 |
spawn scientist_turret_lr300 |
科学家——持有LR300步枪 |
不移动 |
spawn scientist_junkpile_pistol |
科学家——垃圾堆巡逻 |
|
spawn scientistjunkpile |
科学家——垃圾堆巡逻 |
|
spawn heavyscientist |
科学家——重装 |
|
spawn Scientistnpc |
科学家——新AI系统 |
会被其他科学家判定为敌人 |
僵尸
指令 |
僵尸 |
备注 |
---|---|---|
Zombie.Population 10 |
绿方块僵尸 |
10表示每平方公里10只 |
Halloween.MurdererPopulation 10 |
持刀僵尸 |
10表示每平方公里10只,需先输入指令halloween.enabled 1以启用万圣节内容 |
Halloween.ScarecrowPopulation 10 |
稻草人僵尸 |
10表示每平方公里10只,需先输入指令halloween.enabled 1以启用万圣节内容 |
spawn zombie |
绿方块僵尸 |
刷新一只绿色方块僵尸(NPC开发测试) |
spawn murderer |
持刀僵尸 |
现已没有僵尸外观,外观和普通玩家相同 |
spawn scarecrow |
木乃伊僵尸 |
随机出现电锯僵尸 |
动物
指令 |
动物名 |
备注 |
---|---|---|
Bear.Population 10 |
熊 |
10表示每平方公里10只熊 |
Boar.Population 10 |
猪 |
10表示每平方公里10只猪 |
Horse.Population 10 |
马 |
10表示每平方公里10只马 |
Ridablehorse.population 10 |
马(带马鞍) |
10表示每平方公里10只马(可骑) |
Stag.Population 10 |
鹿 |
10表示每平方公里10只鹿 |
Wolf.Population 10 |
狼 |
10表示每平方公里10只狼 |
Chicken.Population 10 |
鸡 |
10表示每平方公里10只鸡 |
spawn bear |
熊 |
刷新一只熊 |
spawn boar |
猪 |
刷新一只猪 |
spawn horse |
马 |
刷新一只马 |
spawn ridablehorse |
马(带马鞍) |
刷新一只马(可骑) |
spawn stag |
鹿 |
刷新一只鹿 |
spawn wolf |
狼 |
刷新一只狼 |
spawn chicken |
鸡 |
刷新一只鸡 |
空投飞机
指令格式 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn cargo_plane |
空投飞机 |
飞往当前位置空投 |
supply.drop |
空投飞机 |
同上 |
santasleigh.drop |
空投飞机(圣诞雪橇版) |
同上 |
Supply.Call |
空投飞机 |
触发空投事件,但不飞往当前位置 |
武装直升机 CH47
指令 |
载具 |
备注 |
---|---|---|
heli.call |
武装直升机 |
触发武直事件,但不飞往当前位置 |
heli.calltome |
武装直升机 |
触发武直事件,飞往当前位置 |
heli.drop |
武装直升机 |
在头顶刷新 |
heli.bulletaccuracy 2 |
武装直升机:射击精准度 |
数值越高越精准 |
heli.bulletdamagescale 2 |
武装直升机:伤害倍率 |
2表示2倍 |
heli.guns 1 |
武装直升机:机枪 |
0为关闭,1为开启 |
heli.lifetimeminutes 15 |
武装直升机:巡航时间 |
15表示15分钟 |
spawn ch47scientists.entity |
CH47军用运输机(科学家驾驶) |
在面前刷新 |
spawn ch47.entity |
CH47军用运输机(可驾驶) |
在面前刷新 |
废料直升机 简易直升机
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn scraptransporthelicopter |
废料直升机 |
在面前刷新 |
scraptransporthelicopter.population 10 |
废料直升机 |
设置密度为每平方公里10架 |
spawn minicopter |
简易直升机 |
在面前刷新 |
MiniCopter.Population 10 |
简易直升机 |
设置密度为每平方公里10架 |
热气球
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn hotairballoon |
热气球 |
在面前刷新 |
HotAirBalloon.Population 10 |
热气球 |
设置密度为每平方公里10架 |
地面载具
坦克
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn bradleyapc |
坦克 |
刷新一辆坦克 |
bradley.quickrespawn |
坦克 |
刷新火箭发射站的坦克 |
bradley.enabled 1 |
坦克:启用 |
是否开启火箭发射站坦克巡逻,0为关闭,1为开启,需Server.Events 1 |
bradley.respawndelayminutes 30 |
坦克:刷新间隔 |
设置火箭发射站的坦克刷新间隔,30表示30分钟 |
bradley.respawndelayvariance 5 |
坦克:刷新间隔浮动 |
设置火箭发射站的坦克刷新间隔浮动,5表示上下浮动5分钟 |
汽车
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn sedan |
汽车 |
开发测试用(可驾驶) |
spawn 2module_car |
改装车:两厢车 |
可驾驶 |
spawn 3module_car |
改装车:三厢车 |
可驾驶 |
spawn 4module_car |
改装车:四厢车 |
可驾驶 |
spawn car_chassis_2module |
改装车:两厢车底盘 |
可驾驶 |
spawn car_chassis_3module |
改装车:三厢车底盘 |
可驾驶 |
spawn car_chassis_4module |
改装车:四厢车底盘 |
可驾驶 |
fixcars 1 |
改装车:修复车辆并升级引擎零件 |
面对改装车输入,1为低级,2为中级,3为高级 |
vehicle.carsdroploot 1 |
改装车:车辆损毁时掉落装载的物品 |
0为关闭,1为开启 |
vehicle.carwrecks 1 |
改装车:车辆损毁时变为残骸 |
0为变为碎片零件,1为残骸 |
modularcar.outsidedecayminutes 216 |
改装车:腐蚀时间 |
216表示216分钟。室内的腐蚀时间是在室外的10倍 |
modularcar.population 3 |
改装车:每平方公里数量 |
3表示每平方公里3辆 |
马
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
Ridablehorse.population 10 |
马(带马鞍) |
10表示每平方公里10只 |
spawn ridablehorse |
马(带马鞍) |
刷新一只马(可骑) |
水面载具
快艇
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn rowboat |
快艇 |
在面前刷新 |
MotorrowBoat.population 10 |
快艇 |
设置密度为每平方公里10艘 |
spawn rhib |
军用橡皮艇 |
在面前刷新 |
Rhib.RhibPopulation 10 |
军用橡皮艇 |
设置密度为每平方公里10艘 |
货轮
指令 |
载具名 |
备注 |
---|---|---|
spawn cargoshiptest |
货轮 |
刷新一辆货轮 |
Cargoship.Event_Enabled 1 |
货轮:开启事件 |
0为关闭,1为开启。需要先输入Server.Events 1启用事件。 |
Cargoship.Event_Duration_Minutes 50 |
货轮:巡航时间 |
50表示50分钟 |
Cargoship.Egress_Duration_Minutes 10 |
货轮:鸣笛返航后消失时间 |
10表示十分钟 |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship 1 |
货轮:在货轮上生成科学家 |
0为关闭,1为开启 |
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
货轮: |
|
cargoship.loot_rounds |
货轮: |
补给类实体
安全区
指令 |
实体名 |
备注 |
---|---|---|
spawn recycler.static |
分解机 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Attire |
安全区售货机——衣物 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Building |
安全区售货机——建筑 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Components |
安全区售货机——零件 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Resources |
安全区售货机——资源 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Tools |
安全区售货机——工具 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Weapons |
安全区售货机——武器 |
|
spawn NpcVenDingMaChine_Building_Hapis |
安全区售货机——建筑 |
哈皮斯岛屿图 |
spawn NpcVenDingMaChine_Weapons_Hapis |
安全区售货机——武器 |
哈皮斯岛屿图 |
spawn shopkeeper_vm_invis |
安全区售货机——隐形 |
强盗镇 |
spawn sentry.scientist.static |
安全区自动炮塔 |
|
spawn sam_static |
火箭基地防空炮台 |
|
spawn bandit_guard |
强盗镇守卫 |
|
spawn Bandit_Shopkeeper |
强盗镇售货员 |
无法删除 |
垃圾堆
指令 |
实体名 |
备注 |
---|---|---|
spawn junkpile_a |
垃圾堆——汽车 |
|
spawn junkpile_b |
垃圾堆——轮胎 |
|
spawn junkpile_c |
垃圾堆——工业零件 |
|
spawn junkpile_d |
垃圾堆——洗衣机 |
|
spawn junkpile_e |
垃圾堆——塑料桶 |
|
spawn junkpile_f |
垃圾堆——纸箱 |
|
spawn junkpile_g |
垃圾堆——卡车 |
|
spawn junkpile_water_a |
垃圾堆——水上a |
|
spawn junkpile_water_b |
垃圾堆——水上b |
|
spawn junkpile_water_c |
垃圾堆——水上c |
废墟
指令 |
实体名 |
备注 |
---|---|---|
spawn loot-barrel-1 |
油桶——黄色 |
|
spawn loot-barrel-2 |
油桶——蓝色 |
|
spawn oil_barrel |
油桶——红色 |
|
spawn hobobarrel_static |
油桶——可燃烧 |
|
spawn hobobarrel_static_alwayson |
油桶——永久燃烧 |
|
spawn waterwellstatic |
水井 |
|
spawn foodbox |
食物盒 |
|
spawn Minecart |
矿车 |
|
spawn Visualshelvestest |
小型货架 |
|
spawn divesite_a |
沉船A |
|
spawn divesite_b |
沉船B |
|
spawn divesite_c |
沉船C |
自然资源类实体
矿石
指令 |
实体名 |
备注 |
---|---|---|
spawn stone-ore |
石头矿石 |
|
spawn sulfur-ore |
硫磺矿石 |
|
spawn Metal-ore |
金属矿石 |
|
spawn Metal-Collectable |
金属矿石碎块(可拾取) |
|
spawn Sulfur-Collectible |
硫磺矿石碎块(可拾取) |
|
spawn Wood-Collectable |
木头碎块(可拾取) 推荐阅读 |