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三体 "曲率引擎的原理是什么?

最编程 2024-04-18 22:23:02
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  看了几遍三体,我也是一直没有搞懂曲率引擎到底是怎么运作的,好吧,我承认,我没搞懂的原因是我连纸船都不会折。(´・̥̥̥̥ω・̥̥̥̥`)

《三体》

  在查阅资料后,我就来给大家讲讲曲率引擎的原理吧,首先我们可以看到程心做的小纸船被AA放进了水后,就行驶了起来这是为什么呢?我们来看下面这张图↓

看到了吗?水在硬币上根本没有溢出来,因为水在表面形成了一个中心的张力,我要在这里解释一下,张力不是水张开的力,而是一个往里的拉力,而为什么有时同一个硬币能浮在水上,有时他又会沉下去呢?因为浮起来是张力拖住了硬币,撑下去,有可能是因为放硬币时的冲击力打破了水张力的平衡,所以就掉了下去,而为什么文中AA放下小纸船时纸船会往前走呢?我们可以想象一下,我前面说过,张力是一种拉力:

有abc三人,a向后拉你,b站在中心,不动,不做任何力,c在b前面往前拉你就形成了这样的情况

a←b→c      张力相同,假设ac的拉力也相同

b会原地不动对吧,那如果b打破后方张力,就相当于a走开了,不拉b了,那会发生什么?c拉着b往前跑,b被往前带动了。我这个假设是一维的如果把它改成二维的:

我画的(ꐦ ´͈ ᗨ `͈ )
在理论中,人们认为宇宙空间是有曲率的,就像张力一样,打破一个后方曲率,前方的曲率就会拉着你走,但是,在水面上只是二维生效,我们是在三维操作的,那生为三维的世界呢,难道要到四维进行操作吗?( ˙-˙=͟͟͞͞)( ˙-˙=͟͟͞͞)


曲率假设,二维

那文中的死线又是什么呢,死线就是一条被抹平过的曲率,在理论上,光速将会大大降低,而黑域,就是通过死线讲自己恒星系的区域光速值降低到这个世界的第三宇宙速度,像地球,每秒16.7公里,永远不能飞出。


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