Hadoop 的架构理解和相关扩展 - II,MapReduce
最编程
2024-04-21 12:41:21
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1.MapReduce是什么
- 分布式计算。假设有300M统计文件中的单词出现次数,正常程序就可以;但是有T级别的统计文件则不能这样处理,所以使用分布式计算方式。
- 我们要数图书馆的书,你数1号书架,我数2号书架。这就是"Map"。我们人越多,数书就越快。
现在我们到一起,把所有人的统计数加在一起。这就是"Reduce"。
2.MapReduce编程模型
1.简单理解
- 图中,Input的每行数据在生产当中对应一个文件
- shuffle是将map中相同规则的数据放在一起
- reduce整合数据
2.两个节点进行分布式计算的过程
- InputFormat读取数据
- Split数据切片
- 通过RR[RecordReader]将数据读取进来
- 读进来的数据交给Mapper处理,输出临时结果
- 临时结果交给Partioner进行Shuffle
- Reduce处理
- 通过OutputFormat结果输出
3.设计构思
3.MapReduce代码过程
MapReduce的开发一共有八个步骤,其中Map阶段分为2个步骤,Shuffle4个,Reduce2个。
- ===== Map阶段
- 设置InputFormat类,将数据切分为Key-Value(K1和V1)对,输入到第二步
- 自定义Map逻辑,将第一步的结果转换成另外的Key-Value(K2和V2)对输出结果
- ===== Shuffle阶段
- 对输出的K-V对进行分区
- 对不同分区的数据按照相同的Key排序
- (可选)对分组过的数据初步规约,降低数据的网络拷贝
- 对数据进行分组,相同Key的Value放入一个集合中
- ===== Reduce阶段
- 对多个Map任务的结果进行排序以及合并,编写Reduce函数实现自己的逻辑,对输入的K-V进行处理,转为新的K-V输出
- 设置OutputFormat处理并保存Reduce输出的K-V数据
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计算机视觉中,究竟有哪些好用的目标跟踪算法(下)-快速变形主要因为CF是模板类方法。容易跟丢这个比较好理解,前面分析了相关滤波是模板类方法,如果目标快速变形,那基于HOG的梯度模板肯定就跟不上了,如果快速变色,那基于CN的颜色模板肯定也就跟不上了。这个还和模型更新策略与更新速度有关,固定学习率的线性加权更新,如果学习率太大,部分或短暂遮挡和任何检测不准确,模型就会学习到背景信息,积累到一定程度模型跟着背景私奔了,一去不复返。如果学习率太小,目标已经变形了而模板还是那个模板,就会变得不认识目标。(举个例子,多年不见的同学,你很可能就认不出了,而经常见面的同学,即使变化很大你也认识,因为常见的同学在你大脑里面的模型在持续更新,而多年不见就是很久不更新) 快速运动主要是边界效应(Boundary Effets),而且边界效应产生的错误样本会造成分类器判别力不够强,下面分训练阶段和检测阶段分别讨论。 训练阶段,合成样本降低了判别能力。如果不加余弦窗,那么移位样本是长这样的: 除了那个最原始样本,其他样本都是“合成”的,100*100的图像块,只有1/10000的样本是真实的,这样的样本集根本不能拿来训练。如果加了余弦窗,由于图像边缘像素值都是0,循环移位过程中只要目标保持完整那这个样本就是合理的,只有目标中心接近边缘时,目标跨越边界的那些样本是错误的,这样虽不真实但合理的样本数量增加到了大约2/3(padding= 1),即使这样仍然有1/3(3000/10000)的样本是不合理的,这些样本会降低分类器的判别能力。再者,加余弦窗也不是“免费的”,余弦窗将图像块的边缘区域像素全部变成0,大量过滤掉分类器本来非常需要学习的背景信息,原本训练时判别器能看到的背景信息就非常有限,我们还加了个余弦窗挡住了背景,这样进一步降低了分类器的判别力(是不是上帝在我前遮住了帘。不是上帝,是余弦窗)。 检测阶段,相关滤波对快速运动的目标检测比较乏力。相关滤波训练的图像块和检测的图像块大小必须是一样的,这就是说你训练了一个100*100的滤波器,那你也只能检测100*100的区域,如果打算通过加更大的padding来扩展检测区域,那样除了扩展了复杂度,并不会有什么好处。目标运动可能是目标自身移动,或摄像机移动,按照目标在检测区域的位置分四种情况来看: 如果目标在中心附近,检测准确且成功。 如果目标移动到了边界附近但还没有出边界,加了余弦窗以后,部分目标像素会被过滤掉,这时候就没法保证这里的响应是全局最大的,而且,这时候的检测样本和训练过程中的那些不合理样本很像,所以很可能会失败。 如果目标的一部分已经移出了这个区域,而我们还要加余弦窗,很可能就过滤掉了仅存的目标像素,检测失败。 如果整个目标已经位移出了这个区域,那肯定就检测失败了。 以上就是边界效应(Boundary Effets),推荐两个主流的解决边界效应的方法,但速度比较慢,并不推荐用于实时场合。