枚举类型和位操作
目录
- 枚举
- 位运算
一、枚举
枚举类型是名称与值的组合。
枚举类型是值类型。
1、为什么枚举类型是名称与值得组合?有时我只看到键名称,没有看到相对的值。
public enum Options { Insert, Update, Save, Delete, Query }
编译器会给上面补充完整
public enum Options { Insert=0, Update=1, Save=2, Delete=3, Query=4 }
默认从0开始,依次赋值。
2、为什么枚举类型是值类型
因为System.Enum派生于System.ValueType,而System.ValueType直接派生自System.Object
编译器遇到枚举类型时,会有自己的理解:
internal struct Options:System.Enum { public const Options Insert = (Options)0; public const Options Update = (Options)1; public const Options Save = (Options)2; public const Options Delete = (Options)3; public const Options Query = (Options)4; public int value__; }
虽然Enum类型不能继承,但是可以看出编译器对待枚举类型所形成自己的理解,让我们明白其原理。
3、操作枚举类型
(1) GetUnderLyingType:返回容纳一个枚举类型的值的基础类型
每个枚举类型都有一个基础类型,默认是int.所以上面编译器默认为我们填充int类型的值0~4。
当然这个基础类型也可以自己指定,可以为byte\sbyte\short\usshot\int\uintr\long\ulong
public enum Options:byte { Insert, Update, Save, Delete, Query }
var type= Enum.GetUnderlyingType(typeof(Options)); string strs = type.ToString();
枚举类型是基元类型,我们可以对其实例进行许多平时的操作符操作,而每个枚举实例,对应着value__字段。
(2)GetValues:获取一个数组,该数组的每个元素都包含钙元素的名称和对应的值。
System.Collections.Generic.Dictionary<int,string> opsDic=new System.Collections.Generic.Dictionary<int,string>(); Options[] ops = (Options[])Enum.GetValues(typeof(Options)); foreach (var o in ops) { try { opsDic.Add((int)o, o.ToString()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("键值{0}已存在", (int)o); } }
(3)GetNames:返回一组字符串名称数组。
string[] opsNames = Enum.GetNames(typeof(Options));
(4)Parse和TryParse:可以将数值和名称的字符串转换成对应的枚举类型。
Options turnOption = (Options)Enum.Parse(typeof(Options), "Insert"); Options turnOption1 = (Options)Enum.Parse(typeof(Options), "1");
Options tryTurnOption; Enum.TryParse<Options>("insert", false, out tryTurnOption);
二、位标志
我们可能需要多个枚举的组合来满足我们的需要。
位运算是针对二进制位进行的运算,常用的位运算主要有与(&), 或(|)和非(~)
e.m:1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0
要使枚举类型具有位运算的能力,需要加上特性[FlagsAttribute]简写[Flags]。有些位处于on状态,有些处于off状态。所以通常在定义一个None=0的枚举符号。相对应的值都为2的指数倍。为的是后续的运算。
[Flags] public enum Options { None=0, Insert = 1, //二进制: 0001 Update = 2, //二进制: 0010 Save = 4, //二进制: 0100 Delete = 8, //二进制: 1000 Query = 16 //二进制:10000 }
权限列表:
Options hasOps = Options.Insert | Options.Update; string ops = hasOps.ToString();
我们看到, Options.Insert | Options.Update=0001|0010,“|”与操作:1 | 0 = 1,是二进制位的运算。我们可以得到结果为:0011。对于这个结果怎么去应用。
权限判断:
if ((hasOps & Options.Insert) == Options.Insert) { Console.WriteLine("Has {0}", Options.Insert); }
我们可以根据“&”与操作进行权限判断,可以表示为:0011&0001=0001,后面0001==0001,符合条件,有Insert权限。
实例:项目中,有时会进行正则匹配。
string[] imgsArr = Regex.Split(imgsArea, ",", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Multiline); 这句话主要看后面:RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Multiline,可以表示为:0001|0010=0011,意思也就是需要同时符合两个条件,
:RegexOptions.IgnoreCase不区分大小写匹配 和 RegexOptions.Multiline 多行模式匹配
[Flags]
public enum RegexOptions { None = 0, IgnoreCase = 1, Multiline = 2, ExplicitCapture = 4, Compiled = 8, Singleline = 16, IgnorePatternWhitespace = 32, RightToLeft = 64, ECMAScript = 256, CultureInvariant = 512, }
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else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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