51.HarmonyOS鸿蒙系统应用程序(ArkUI)通知
最编程
2024-04-25 22:11:03
...
普通文本通知测试
长文本通知测试
多行文本通知测试
图片通知测试
进度条通知测试
通知简介
应用可以通过通知接口发送通知消息,终端用户可以通过通知栏查看通知内容,也可以点击通知来打开应用。
通知常见的使用场景:
-
显示接收到的短消息、即时消息等。
-
显示应用的推送消息,如广告、版本更新等。
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显示当前正在进行的事件,如下载等。
HarmonyOS通过ANS(Advanced Notification Service,通知系统服务)对通知类型的消息进行管理,支持多种通知类型,如基础类型通知、进度条类型通知。
通知业务流程
通知业务流程由通知子系统、通知发送端、通知订阅端组成。一条通知从通知发送端产生,通过IPC通信发送到通知子系统,再由通知子系统分发给通知订阅端。
-
通知发送端:可以是三方应用或系统应用。开发者重点关注。
-
通知订阅端:只能为系统应用,比如通知中心。通知中心默认会订阅手机上所有应用对当前用户的通知。开发者无需关注。
基础类型通知主要应用于发送短信息、提示信息、广告推送等,支持普通文本类型、长文本类型、多行文本类型和图片类型。
表1 基础类型通知中的内容分类
类型 |
描述 |
---|---|
NOTIFICATION_CONTENT_BASIC_TEXT |
普通文本类型。 |
NOTIFICATION_CONTENT_LONG_TEXT |
长文本类型。 |
NOTIFICATION_CONTENT_MULTILINE |
多行文本类型。 |
NOTIFICATION_CONTENT_PICTURE |
图片类型。 |
import NotificationManager from '@ohos.notificationManager';
import image from '@ohos.multimedia.image';
import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
//import { Header} from '../common/components/CommonComponents'
//为通知添加行为意图,点击通知栏启动相关app应用程序,呼出对应应用程序
let wantAgentObj = null; // 用于保存创建成功的wantAgent对象,后续使用其完成触发的动作。
// 通过WantAgentInfo的operationType设置动作类型。
let wantAgentInfo = {
wants: [
{
deviceId: '',
bundleName: 'com.example.myapplication',
abilityName: 'EntryAbility',
action: '',
entities: [],
uri: '',
parameters: {}
}
],
operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,
requestCode: 0,
wantAgentFlags:[wantAgent.WantAgentFlags.CONSTANT_FLAG]
}
// 创建WantAgent
// wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo, (err, data) => {
// if (err) {
// console.error('[WantAgent]getWantAgent err=' + JSON.stringify(err));
// } else {
// console.info('[WantAgent]getWantAgent success');
// wantAgentObj = data;
// }
// });
// 构造NotificationRequest对象行为意图
let notificationRequest_behavior = {
content: {
contentType: NotificationManager.ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_BASIC_TEXT,
normal: {
title: '行为意图Test_Title_呼出app',
text: '行为意图Test_Text',
additionalText: 'Test_AdditionalText',
},
},
id: 6,
label: 'TEST',
wantAgent: wantAgentObj,
}
// 图片构造
const color = new ArrayBuffer(60000);
let bufferArr = new Uint8Array(color);
for (var i = 0; i<bufferArr.byteLength;i++) {
bufferArr[i++] = 60;
bufferArr[i++] = 20;
bufferArr[i++] = 220;
bufferArr[i] = 100;
}
let opts = { editable:true, pixelFormat:"ARGB_8888", size: {height:100, width : 150}};
let imagePixelMap: PixelMap = undefined;
NotificationManager.isSupportTemplate('downloadTemplate').then((data) => {
console.info(`[ANS] isSupportTemplate success`);
console.info('Succeeded in supporting download template notification.');
let isSupportTpl: boolean = data; // isSupportTpl的值为true表示支持支持downloadTemplate模板类通知,false表示不支持
}).catch((err) => {
console.error(`Failed to support download template notification. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});
let template = {
name:'downloadTemplate',
data: {
title: '标题:',
fileName: 'music.mp4',
progressValue: 30,
progressMaxValue:100,
}
}
//构造NotificationRequest对象
let notificationRquest_progress = {
id: 5,
slotType: NotificationManager.SlotType.OTHER_TYPES,
template: template,
content: {
contentType: NotificationManager.ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_BASIC_TEXT,
normal: {
title: template.data.title + template.data.fileName,
text: "sendTemplate",
additionalText: "30%"
}
},
deliveryTime: new Date().getTime(),
showDeliveryTime: true
}
let notificationRequest2 = {
id:1,
content:{
contentType:NotificationManager.ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_BASIC_TEXT,//普通文本类型通知
normal:{
title:'测试标题123',
text:'测试内容567',
additionalText:'普通文本类型通知'
}
}
}
let notificationRequest_long = {
id:2,
content:{
contentType:NotificationManager.ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_LONG_TEXT,//长文本类型通知
longText:{
title:'长文本类型通知标题123',
text:'测试内容567',
additionalText:'长文本类型通知',
longText: 'test_longText',
briefText: 'test_briefText',
expandedTitle: '长文本类型通知标题',
}
}
}
let notificationRequest_multiline = {
id:3,
content:{
contentType:NotificationManager.ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_MULTILINE,//多行文本类型通知
multiLine:{
title:'多行文本类型标题123',
text:'多行文本类型内容567',
briefText: 'test_briefText',
longTitle: '多行文本类型',
lines: ['1行', '2行', '3行', '4行','5行'],
}
}
}
//
//Argument of type '{ id: number; content: { contentType: NotificationManager.ContentType; normal: { title: string; test: string; additionalText: string; }; }; }' is not assignable to parameter of type 'NotificationRequest'. The types of 'content.normal' are incompatible between these types. Property 'text' is missing in type '{ title: string; test: string; additionalText: string; }' but required in type 'NotificationBasicContent'. <tsCheck>
//Argument of type '{ id: number; content: { contentType: NotificationManager.ContentType; normal: { title: string; test: string; additionalText: string; }; }; }' is not assignable to parameter of type 'NotificationRequest'. <tsCheck>
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World你好,世界很精彩'
@State imagePixelMap: PixelMap = undefined;
@State url :string =''
// 全局任务id
index: number = 6
@State bundleName: string = ''
public async get_bundleName() {
this.bundleName = await globalThis.context.abilityInfo.bundleName
}
//aboutToAppear函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。允许在aboutToAppear函数中改变状态变量,更改将在后续执行build()函数中生效。
async aboutToAppear() {
{
let rm = getContext(this).resourceManager;
// 读取图片
let file = await rm.getMediaContent($r('app.media.leaf'))
// 创建PixelMap
image.createImageSource(file.buffer).createPixelMap()
.then(value => this.imagePixelMap = value)
.catch(reason => console.log('testTag', '加载图片异常', JSON.stringify(reason)))
}
}
// 图片型文本发送
publishPictureNotification() {
let request: NotificationManager.NotificationRequest = {
id: this.index++,
content: {
contentType: NotificationManager.ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_PICTURE,
picture: {
title: '图片通知标题' + this.index,
text: '图片通知内容详情',
additionalText: '图片通知附加内容',
briefText: '图片通知概要和总结',
expandedTitle: '图片展开后标题' + this.index,
picture: this.imagePixelMap
}
}
}
NotificationManager.publish(request,(err)=>{
if(err)
{
console.error(`图片类型通知失败,err[${err}]`);
return;
}
console.info('图片文本类型通知成功')
});
}
httpRequest2(){
let aa:PixelMap = undefined
let imageRes = image.createImageSource(this.url)
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('普通文本通知测试')
.onClick(()=>{
NotificationManager.publish(notificationRequest2,(err)=>{
if(err)
{
console.error(`普通文本类型通知失败,err[${err}]`);
return;
}
console.info('普通文本类型通知成功')
});
})
Button('长文本通知测试')
.onClick(()=>{
NotificationManager.publish(notificationRequest_long,(err)=>{
if(err)
{
console.error(`长文本通知测试失败,err[${err}]`);
return;
}
console.info('长文本通知测试成功')
});
})
Button('多行文本通知测试')
.onClick(()=>{
NotificationManager.publish(notificationRequest_multiline,(err)=>{
if(err)
{
console.error(`多行文本通知测试失败,err[${err}]`);
return;
}
console.info('多行文本通知测试成功')
});
})
Button('图片通知测试')
.onClick(()=>{
// this.url = $r('app.media.icon')
this.publishPictureNotification();
})
Button('进度条通知测试')
.onClick(()=>{
NotificationManager.publish(notificationRquest_progress,(err)=>{
if(err)
{
console.error(`进度条通知测试失败,err[${err}]`);
return;
}
console.info('进度条通知测试成功')
});
})
// Button('行为意图通知测试_呼出app')
// .onClick(()=>{
//
//
// })
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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