在 Ubuntu 下开发和下载 51 微控制器程序
这学期有51单片机课程,平时调试代码不用windows,查阅了一些资料,不太能用,现在将51单片机在ubuntu下(Linux通用)开发和下载说明一下:需要用到SDCC和stcgal。
已测试Linux通用,Ubuntu16.04,18.04.20.04均可。
资源下载:https://download.****.net/download/ZhangRelay/12820423
什么是SDCC?
SDCC是可重定目标的,优化的标准C(ANSI C89,ISO C99,ISO C11)编译器套件,针对的是基于Intel MCS51的微处理器(8031、8032、8051、8052 等), Maxim(以前为Dallas),DS80C390, 飞思卡尔(以前基于Motorola)基于HC08 (hc08,s08), 基于Zilog Z80的MCU (z80,z180,gbz80,Rabbit 2000/3000,Rabbit 3000A,TLCS-90),Padauk(pdk14,pdk15)和 STMicroelectronics STM8。支持Padauk(pdk13),Microchip PIC16和PIC18 目标的工作正在进行中 。可以将其重新定位为其他微处理器。
SDCC套件是从具有不同FOSS许可证的不同来源派生的几个组件的集合。SDCC编译器套件包括:
- SDAS和sdld,一个retargettable汇编程序和连接,基于ASXXXX,由Alan鲍德温写入; (GPL)。
- sdcpp 预处理器,基于GCC cpp ; (GPL)。
- ucsim 模拟器,最初由Daniel Drotos编写;(GPL)。
- sdcdb 源代码级调试器,最初由Sandeep Dutta编写;(GPL)。
- sdbinutils 库归档实用程序,包括从GNU Binutils派生的sdar,sdranlib和sdnm;(GPL)
- SDCC运行时库;(GPL + LE)。Pic设备库和头文件来自Microchip头文件(.inc)和链接程序脚本(.lkr)文件。Microchip要求“头文件应声明它们仅可与可靠的Microchip设备一起使用”,这使它们与GPL不兼容。
- gcc-test 回归测试,源自 gcc-testsuite;(未明确指定许可,但由于它是GCC的一部分,因此可能是GPL许可)
- packihx ; (公共区域)
- makebin ; (zlib / libpng许可证)
-
sdcc C编译器,最初由Sandeep Dutta编写;(GPL)。一些功能包括:
- 广泛的MCU特定语言扩展,可有效利用基础硬件。
- 一系列标准优化,例如全局子表达式消除,循环优化(循环不变式,归纳变量的强度降低和循环反转),恒定折叠和传播,复制传播,死代码消除以及“ switch”语句的跳转表。
- MCU特定的优化,包括全局寄存器分配器。
- 适用于MCU的自适应后端,应该非常适合其他8位MCU
- 基于独立规则的窥视孔优化器。
- 完整的数据类型范围:char(8位,1字节),short(16位,2字节), int(16位,2字节),long(32位,4字节),long long(64位,8位元组),浮点数(IEEE 4位元组)和 _Bool / bool。
- 在函数中任何地方添加内联汇编代码的能力。
- 报告功能复杂性的能力,以帮助确定应在汇编器中重写的内容。
- 很好的自动回归测试选择。
SDCC最初由Sandeep Dutta编写,并根据GPL许可发布。自最初发布以来,已经进行了许多错误修复和改进。自1999年12月起,代码已移至SourceForge,所有“用户都变成开发者”都可以访问同一源树。SDCC会不断更新所有用户和开发人员的输入。
安装
简要介绍一下吧:
解压sdcc压缩文件(这里使用最新4.0.0版本),全部文档在sdcc-4.0.0/share/sdcc/doc。
cd sdcc-4.0.0 cp -r * /usr/local
编译
sdcc -mmcs51 xxx.c
最简单安装方法:
sudo apt install sdcc
stcgal-STC MCU ISP闪存工具
stcgal是用于STC MCU Ltd的命令行闪存编程工具。8051兼容的微控制器。
STC微控制器具有基于UART/USB的引导加载程序(BSL)。它利用基于数据包的协议通过串行链路刷新代码存储器和IAP存储器。这称为系统内编程(ISP)。BSL还用于配置各种(类似保险丝的)设备选项。不幸的是,该协议没有公开记录,STC仅提供(粗略的)Windows GUI应用程序进行编程。
stcgal是STC的Windows软件的功能全面的开源替代品;它支持多种MCU,非常便携,适合自动化。
特征
- 支持STC 89/90/10/11/12/15/8系列
- UART和USB BSL支持
- 显示零件信息
- 确定工作频率
- 程序闪存
- 程式IAP / EEPROM
- 设置设备选项
- 读取唯一的设备ID(STC 10/11/12/15/8)
- 修整RC振荡器频率(STC 15/8)
- 使用DTR切换键或自定义Shell命令自动重启电源
- 自动UART协议检测
快速开始
安装stcgal(可能需要root /管理员权限):
pip3 install stcgal
Collecting stcgal
Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/b0/68/4924bd584b9e47639b28a1900cbced4e90deac7905fd996108ee2fcf975c/stcgal-1.6-py3-none-any.whl
Collecting tqdm>=4.0.0 (from stcgal)
Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/28/7e/281edb5bc3274dfb894d90f4dbacfceaca381c2435ec6187a2c6f329aed7/tqdm-4.48.2-py2.py3-none-any.whl (68kB)
100% |████████████████████████████████| 71kB 754kB/s
Collecting pyserial>=3.0 (from stcgal)
Using cached https://files.pythonhosted.org/packages/0d/e4/2a744dd9e3be04a0c0907414e2a01a7c88bb3915cbe3c8cc06e209f59c30/pyserial-3.4-py2.py3-none-any.whl
Installing collected packages: tqdm, pyserial, stcgal
Successfully installed pyserial-3.4 stcgal-1.6 tqdm-4.48.2
如果网络问题,请尝试如下命令:
pip3 install stcgal -i http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple --trusted-host mirrors.aliyun.com
调用stcgal并显示用法:
stcgal -h
usage: stcgal [-h] [-a] [-r RESETCMD]
[-P {stc89,stc12a,stc12b,stc12,stc15a,stc15,stc8,usb15,auto}]
[-p PORT] [-b BAUD] [-l HANDSHAKE] [-o OPTION] [-t TRIM] [-D]
[-V]
[code_image] [eeprom_image]
stcgal 1.6 - an STC MCU ISP flash tool
(C) 2014-2018 Grigori Goronzy and others
https://github.com/grigorig/stcgal
positional arguments:
code_image code segment file to flash (BIN/HEX)
eeprom_image eeprom segment file to flash (BIN/HEX)
optional arguments:
-h, --help show this help message and exit
-a, --autoreset cycle power automatically by asserting DTR
-r RESETCMD, --resetcmd RESETCMD
shell command for board power-cycling (instead of DTR
assertion)
-P {stc89,stc12a,stc12b,stc12,stc15a,stc15,stc8,usb15,auto}, --protocol {stc89,stc12a,stc12b,stc12,stc15a,stc15,stc8,usb15,auto}
protocol version (default: auto)
-p PORT, --port PORT serial port device
-b BAUD, --baud BAUD transfer baud rate (default: 19200)
-l HANDSHAKE, --handshake HANDSHAKE
handshake baud rate (default: 2400)
-o OPTION, --option OPTION
set option (can be used multiple times, see
documentation)
-t TRIM, --trim TRIM RC oscillator frequency in kHz (STC15+ series only)
-D, --debug enable debug output
-V, --version print version info and exit
stcgal -P stc89 xxx.ihx
程序需要做一些修改的,以LED灯为例吧:
#include <reg52.h> //52系列单片机头文件
sbit LSA = P1^5; //LED位选译码地址引脚A
sbit LSB = P1^6; //LED位选译码地址引脚B
sbit LSC = P1^7; //LED位选译码地址引脚C
int main(void)
{
while(1) //主程序中设置死循环程序,保证周而复始运行
{
//使LED灯的总开关三极管Q6导通,+5V加到LED灯组
LSA = 0;
LSB = 0;
LSC = 0;
P0 = 0xfe; //点亮一个发光二极管
}
}
在sdcc下需修改为:
#include <8052.h>
#define LSA P1_5
#define LSB P1_6
#define LSC P1_7
int main(void)
{
while(1)
{
LSA = 0;
LSB = 0;
LSC = 0;
P0 = 0xfe;
}
}
Linux下无需安装驱动!!!
sdcc -mmcs51 led.c
stcgal -P stc89 led.ihx
闪烁:
#include <8052.h>
#define LSA P1_5 //LED位选译码地址引脚A
#define LSB P1_6 //LED位选译码地址引脚B
#define LSC P1_7 //LED位选译码地址引脚C
#define Led10 P0_7 //定义P0.7名字为led10
int main(void)
{
unsigned int a; //定义无符号的整型变量a
while(1)
{
//使LED灯的总开关三极管Q6导通,+5V加到LED灯组
LSA = 0;
LSB = 0;
LSC = 0;
Led10 = 0; //点亮LED10
a = 50000;
while(a--); //50000次的循环,通过消耗时间以达到延时的目的
Led10 = 1;; //熄灭LED10
a = 50000;
while(a--); //延时
}
}
呼吸灯:
#include <8052.h>
#define LSA P1_5 //LED位选译码地址引脚A
#define LSB P1_6 //LED位选译码地址引脚B
#define LSC P1_7 //LED位选译码地址引脚C
#define Led10 P0_7 //定义P0.7名字为led10
int atime=64;
void delay(unsigned int pms) //延时函数
{
unsigned int x;
unsigned int y;
for(x=pms;x>0;x--)
for(y=11;y>0;y--)
;
}
void ledfade(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led10 = 0;
delay(i);
Led10 = 1;
delay(atime-i);
}
int main(void)
{
int a; //定义无符号的整型变量a
while(1)
{
//使LED灯的总开关三极管Q6导通,+5V加到LED灯组
LSA = 0;
LSB = 0;
LSC = 0;
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade(a);
}
}
}
呼吸跑马灯???(需改进优化哦!)
#include <8052.h>
#define LSA P1_5 //LED位选译码地址引脚A
#define LSB P1_6 //LED位选译码地址引脚B
#define LSC P1_7 //LED位选译码地址引脚C
#define Led10 P0_0 //定义P0.0名字为led10
#define Led11 P0_1 //定义P0.0名字为led11
#define Led12 P0_2 //定义P0.0名字为led12
#define Led13 P0_3 //定义P0.0名字为led13
#define Led14 P0_4 //定义P0.0名字为led14
#define Led15 P0_5 //定义P0.0名字为led15
#define Led16 P0_6 //定义P0.0名字为led16
#define Led17 P0_7 //定义P0.0名字为led17
int atime=64;
void delay(unsigned int pms) //延时函数
{
unsigned int x;
unsigned int y;
for(x=pms;x>0;x--)
for(y=11;y>0;y--)
;
}
void ledfade0(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led10 = 0;
delay(i);
Led10 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade1(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led11 = 0;
delay(i);
Led11 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade2(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led12 = 0;
delay(i);
Led12 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade3(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led13 = 0;
delay(i);
Led13 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade4(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led14 = 0;
delay(i);
Led14 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade5(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led15 = 0;
delay(i);
Led15 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade6(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led16 = 0;
delay(i);
Led16 = 1;
delay(atime-i);
}
void ledfade7(unsigned int i) //呼吸灯
{
Led17 = 0;
delay(i);
Led17 = 1;
delay(atime-i);
}
int main(void)
{
int a; //定义无符号的整型变量a
while(1)
{
//使LED灯的总开关三极管Q6导通,+5V加到LED灯组
LSA = 0;
LSB = 0;
LSC = 0;
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade0(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade0(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade1(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade1(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade2(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade2(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade3(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade3(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade4(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade4(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade5(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade5(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade6(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade6(a);
}
for(a=0;a<atime;a++)
{
ledfade7(a);
}
for(a=atime;a>0;a--)
{
ledfade7(a);
}
}
}
如果需要将51接入机器人操作系统ROS,可以参考:
- http://wjwwood.io/serial/
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Android 开发中 nodpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi 的概念 - 术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,基于屏幕的对角线长度(如 2.8 英寸、3.5 英寸)。 简而言之,安卓系统将所有屏幕尺寸简化为三大类:大、普通和小。 程序可以为这三种屏幕尺寸提供三种不同的布局选项,然后系统会以合适的方式将布局选项呈现到相应的屏幕上,这个过程不需要程序员用代码进行干预。 屏幕纵横比 屏幕的物理长度与物理宽度之比。程序只需使用系统提供的资源分类器 long(长)和 notlong(不长),就能为具有特定长宽比的屏幕提供配制材料。 分辨率 屏幕的像素总数。请注意,分辨率并不意味着长宽比,尽管在大多数情况下,分辨率表示为 "宽度 x 长度"。在安卓系统中,程序一般不直接处理分辨率。 密度 根据屏幕分辨率,沿屏幕宽度和长度排列的像素数量。 密度较低的屏幕在长度和宽度方向上的像素都相对较少,而密度较高的屏幕通常会在同一区域内排列很多甚至非常非常多的像素。屏幕的密度非常重要;例如,一个界面元素(如按钮)的长度和宽度以像素为单位,在低密度屏幕上会显得很大,但在高密度屏幕上就会显得很小。 独立于密度的像素(DIP)是指程序用来定义界面元素的抽象意义上的像素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建布局方案(界面元素的宽度、高度和位置)。 与密度无关的像素在逻辑上与像素密度为 160 DPI 的屏幕上的像素大小相同,而 160 DPI 是安卓平台默认的显示设备。在运行时,平台会以目标屏幕的密度为基准,"透明 "地处理所有所需的 DIP 缩放操作。要将与密度无关的像素转换为屏幕像素,可以使用一个简单的公式:像素 = DIP * (密度 / 160)。例如,在 240 DPI 的屏幕上,1 个 DIP 等于 1.5 个物理像素。强烈建议使用 DIP 来定义程序界面的布局,因为这样可以确保用户界面在所有分辨率的屏幕上都能正常显示。 为了简化程序员在面对各种分辨率时的麻烦,也为了让各种分辨率的平台都能直接运行这些程序,Android 平台将所有屏幕以密度和分辨率作为分类方式,分别分为三类:- 三大尺寸:大、普通、小;- 三种不同密度:高(hdpi)、中(mdpi)和低(ldpi)。DPI 表示 "每英寸点数",即每英寸的像素数。如果需要,程序可以为不同的屏幕尺寸提供不同的资源(主要是布局),为不同的屏幕密度提供不同的资源(主要是位图)。除此之外,程序无需对屏幕尺寸或密度进行任何额外处理。执行时,平台会根据屏幕本身的尺寸和密度特性自动加载相应的资源,并将其从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换为屏幕上的物理像素。
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Java 类加载器的作用 - 简介:类加载器是 Java™ 中一个非常重要的概念。类加载器负责将 Java 类的字节码加载到 Java 虚拟机中。本文首先详细介绍了 Java 类加载器的基本概念,包括代理模型、加载类的具体过程和线程上下文类加载器等。然后介绍了如何开发自己的类加载器,最后介绍了类加载器在 Web 容器和 OSGi™ 中的应用。 类加载器是 Java 语言的一项创新,也是 Java 语言广受欢迎的重要原因之一。它允许将 Java 类动态加载到 Java 虚拟机中并执行。类加载器从 JDK 1.0 开始出现,最初是为了满足 Java Applets 的需求而开发的,Java Applets 需要从远程位置下载 Java 类文件并在浏览器中执行。现在,类加载器已广泛应用于网络容器和 OSGi。一般来说,Java 应用程序的开发人员不需要直接与类加载器交互;Java 虚拟机的默认行为足以应对大多数情况。但是,如果遇到需要与类加载器交互的情况,而您又不太了解类加载器的机制,就很容易花费大量时间调试异常,如 ClassNotFoundException 和 NoClassDefFoundError。本文将详细介绍 Java 的类加载器,帮助读者深入理解 Java 语言中的这一重要概念。下面先介绍一些基本概念。 类加载器的基本概念 顾名思义,类加载器用于将 Java 类加载到 Java 虚拟机中。一般来说,Java 虚拟机以如下方式使用 Java 类:Java 源程序(.java 文件)经 Java 编译器编译后转换为 Java 字节代码(.class 文件)。类加载器负责读取 Java 字节代码并将其转换为 java.lang 实例。每个实例都用来表示一个 Java 类。通过该实例的 newInstance 方法创建该类的对象。实际情况可能更加复杂,例如,Java 字节代码可能是由工具动态生成或通过网络下载的。 基本上,所有类加载器都是 java.lang.ClassLoader 类的实例。下面将详细介绍这个 Java 类。 java.lang.ClassLoader 类简介 java.lang.ClassLoader 类的基本职责是根据给定类的名称为其查找或生成相应的字节码,然后根据这些字节码定义一个 Java 类,即 java.lang.Class 类的实例。除此之外,ClassLoader 还负责加载 Java 应用程序所需的资源,如图像文件和配置文件。不过,本文只讨论它加载类的功能。为了履行加载类的职责,ClassLoader 提供了许多方法,其中比较重要的方法如表 1 所示。下文将详细介绍这些方法。 表 1.与加载类相关的 ClassLoader 方法
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Grid++Report 锐浪报表开发常见问题解答集锦-报表设计 问:怎样在设计时打印预览报表? 答:为了及时查看报表的设计效果,Grid++Report 报表设计应用程序提供了四种查看视图:普通视图、页面视图、预览视图与查询视图。通过窗口下边的 Tab 按钮可以在四种视图中任意切换。在预览视图中查看报表的打印预览效果,在查询视图中查看报表的查询显示效果。如果在报表的记录集提供了数据源连接串与查询 SQL,在进入预览视图与查询视图时会利用数据源连接串与查询 SQL 从数据源中自动取数,否则 Grid++Report 将自动生成模拟数据进行模拟打印预览与查询显示。注意:在预览视图与查询视图中看到的报表运行结果有可能与在你程序中的最终运行结果有差异,因为在报表的生成过程中我们可以在程序中对报表的生成行为进行一定的控制。 问:怎样用 Grid++Report 设计交叉表? 答:Grid++Report 没有提供专门实现交叉表的功能,其它的报表构件提供的交叉表功能一般也比较死板和功能有限。利用 Grid++Report 的编程接口可以做出灵活多变,功能丰富的交叉表。示例程序 CrossTab 就是一个实现交叉表的例子程序,认真领会此例子程序,你就可以做出自己想要各种交叉表,并能提取一些共用代码,便于重复使用。 问:怎样设置整个报表的缺省字体? 答:设置报表主对象的字体属性,也就是设置了整个报表的缺省字体。如果改变报表主对象的字体属性,则没有专门的设置字体属性的子对象的字体属性也跟随改变。同样每个报表节与明细网格也有字体属性,他们的字体属性也就是其拥有的子对象的缺省字体。 问:怎样在打印时限制一页的输出行数? 答:设定明细网格的内容行的‘每页行数(RowsPerPage)’属性即可。另外要注意‘调节行高(AdjustRowHeight)’属性值:为真时根据页面的输出高度自动调整行的高度,使整个页面的输出区域充满。为假时按设计时的高度输出行。 问:怎样显示中文大写金额? 答:将对象的“格式(Format)”属性设为 “$$” 及可,可以设置格式的对象有:字段(IGRField)、参数(IGRParameter)、系统变量(IGRSystemVarBox)与综合文字框(IGRMemoBox),其中综合文字框是在报表式上设格式。 问:能否实现自定义纸张与票据打印? 答:Grid++Report 完全支持自定义纸张的打印,只要在报表设定时在页面设置中选定自定义纸张,并指定准确的纸张尺寸。当然要在最终输出时得道合适的打印结果,输出打印机必须支持自定义纸张打印。Windows2000/XP/2003 操作系统上可以在打印机上定义自定义纸张,也可以采用这种方式实现自定义纸张打印。 问:怎样实现 0 值不打印? 答:直接设置格式串就可以,在“数字格式”设置对话框中选定“0 不显示”,就会得到合适的格式串。也可以通过直接录入格式串来指定 0 不显示,但格式串必须符合 Grid++Report 的规定格式。另一种实现办法是在报表获取明细记录数据时,在 BeforePostRecord 事件中将值为零的字段设为空,调用字段的 Clear 方法将字段置为空。 问:怎样实现多栏报表? 答:在明细网格上设‘页栏数(PageColumnCount)’属性值大于 1 即可。通过 Grid++Report 的“页栏输出顺序”还可以指定多栏报表的输出顺序是“先从上到下”还是“先从左到右”。 问:如何实现票据套打? 答:Grid++Report 为实现票据套打做了很多专门的安排:报表设计器提供了页面设计模式,按照设定的纸张尺寸显示设计面板,如果将空白票据的扫描图设为设计背景图,在定位报表内容的输出位置会非常方便。报表部件可以设定打印类别,非套打输出的内容在套打打印模式下就不会输出。 问:Grid++Report 有没有横向分页功能? 答:回答是肯定的,在列的总宽度超过打印页面的输出宽度时,Grid++Report 可以另起新页输出剩余的列,如果左边存在锁定列,锁定列可以在后面的新页中重复输出,这样可以保证关键数据列在每一页都有输出。仔细体会 Grid++Report 提供的多种打印适应策略,选用最合适的方式。Grid++Report 的多种打印适应策略为开发动态报表提供了很好的支持。 问:怎样实现报表本页小计功能? 答:定义一个报表分组,将本分组定义为页分组,在本分组的分组头与分组尾上定义统计。页分组就是在每页产生一个分组项,在每页的上端与下端都会分别显示页分组的分组头与分组尾,页分组不用定义分组依据字段。 报表运行 问:怎样与数据库建立连接? 答:如果在设计报表时指定了数据集的数据源连接串与查询 SQL 语句,Grid++Report 采用拉模式直接从数据源取得报表数据,Grid++Report 利用 OLE DB 从数据源取数,OLE DB 提供了广泛的数据源操作能力。如果 Grid++Report 的数据来源采用推模式,即 Grid++Report 不直接与数据库建立连接,各种编程语言/平台都提供了很好的数据库连接方式,并且易于操作,应用程序在报表主对象(IGridppReport)的 FetchRecord 事件中将数据传入,例子程序提供了各种编程语言填入数据的通用方法,对C++Builder 和 Delphi 还进行了专门的包装,直接关联 TDataSet 对象也可以将 TDataSet 对象中的数据传给报表。 问:打印时能否对打印纸张进行自适应?支持表格的折行打印吗? 答:Grid++Report 在打印时采用多种适应策略,通过设置明细网格(IGRDetailGrid)的‘打印策略(PrintAdaptMethod)’属性指定打印策略。(1)丢弃:按设计时列的宽度输出,超出范围的内容不显示。(2)绕行:按设计时列的宽度输出,如果在当前行不能完整输出,则另起新行进行输出。(3)缩放适应:对所有列的输出宽度进行按比例地缩放,使总宽度等于页面的输出宽度。(4)缩小适应:如果列的总宽度小于页面的输出宽度,对所有列的输出宽度进行按比例地缩小,使总宽度等于页面的输出宽度。(5)横向分页:超范围的列在新页中输出。(6)横向分页并重复锁定列。 问:如何改变缺省打印预览窗口的窗口标题? 答:改变报表主对象的‘标题(Title)’属性即可。 问:利用集合对象的编程接口取子对象的接口引用,但不是自己期望的结果。 答:Grid++Report中所有集合对象的下标索引都是从 1 开始,另按对象的名称查找对象的接口引用时,名称字符是不区分大小写的。 问:怎样在运行时控制报表中各个对象的可见性?即怎样在运行时显示或隐藏对象? 答:在报表主对象(GridppReport)的 SectionFormat 事件中设定相应报表子对象的可见(Visible)属性即可。 问:报表主对象重新载入数据,设计器中为什么没有反映新载入的数据? 答:应调用 IGRDesigner 的 Reload 方法。 问:怎样实现不进入打印预览界面,直接将报表打印出来?
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面