第19天:Linux 下的压缩和打包软件介绍
1.linux下的文件压缩工具: gzip bzip2 xz tar
1.1:linux压缩的目的:
节省空间:对于磁盘而言:
方便传输: 节约带宽 :
1.2:linux下的文件格式: zip, gz, bz2, xz, tar.gz, tar.bz2, tar.xz,
2.gzip压缩工具:(注:不能压缩目录)
解压缩使用格式:
gzip filename #压缩文件
gzip -d filename.gz #解压缩文件 === gunzip filename.gz
[root@localhost d6z]# gzip 1.txt #第一种方式用gzip格式压缩1.txt:压缩级别6:
[root@localhost d6z]# du -sh 1.txt.gz #查询文件大小:
596K 1.txt.gz
[root@localhost d6z]# gzip -d 1.txt.gz #第一种方式解压1.txt.
[root@localhost d6z]# wc -l 1.txt #第一次查询文件的内容行数:
61516 1.txt
[root@localhost d6z]# gzip -1 1.txt #用压缩级别1(不严谨)来压缩(1-9,默认压缩级别为6:)
[root@localhost d6z]# du -sh 1.txt.gz #第二次查询文件大小,
692K 1.txt.gz
[root@localhost d6z]# gunzip 1.txt.gz #使用第二种方式解压1.txt.
[root@localhost d6z]# ls
1.txt 2.txt 3.txt 4.txt
[root@localhost d6z]# wc -l 1.txt #第二次查询文件内容行数:
61516 1.txt
如图:linux的压缩级别有1-9:1是最不严谨,9是最严谨的,压缩强度最狠:
图示第一次使用是默认6模式,第二次使用的是1模式:发现第二次压缩文件变大:
2.1:当文件压缩后,有时候会忘记写后缀名:我们可以通过下面的两个命令来查询:
file filename.gz #查看文件格式:
zcat filename.gz #查看文件内容:
[root@localhost d6z]# ls #查看文件内容:
1.txt.gz 2.txt 3.txt 4.txt
[root@localhost d6z]# file 1.txt.gz #查看文件格式:
1.txt.gz: gzip compressed data, was "1.txt", from Unix, last modified: Sat Jun 23 22:25:53 2018
[root@localhost d6z]# zcat 1.txt.gz |head -5 #查看文件内容并查找前5行:
#
# /etc/nsswitch.conf
#
2.2:gzip默认压缩后是不保留源文件:而使用以下选项可以保留源文件:
“-c”: 压缩后保留源文件:格式如下:
gzip -c filename > /tmp/filename.gz #压缩1.txt到tmp目录下,并保留源文件:
gzip -d -c /tmp/filename.gz filename #解压缩文件并至当前目录:
[root@localhost d6z]# gzip -c 1.txt > /tmp/1.txt.gz #压缩文件5.txt到/tmp目录下,并保留源文件:
[root@localhost d6z]# ls /tmp/1.txt.gz #查看压缩后文件:
/tmp/1.txt.gz
[root@localhost d6z]# gzip -c -d /tmp/1.txt.gz > ./5.txt #解压缩/tmp目录下的文件到当前目录下:
[root@localhost d6z]# ls
1.txt 2.txt 3.txt 4.txt 5.txt
#注意:当解压缩时,解压到当前目录下的文件,并且当前目录的文件已存在,是会直接覆盖,不会询问:
"-df" 选项:解压缩时当目标源文件已存在,可强制覆盖源文件:
[root@localhost d6z]# gzip -c 1.txt > 1.txt.gz #压缩文件1.txt后,并保留源文件:
[root@localhost d6z]# ls
1.txt 1.txt.gz 2.txt 3.txt 4.txt 5.txt
[root@localhost d6z]# gunzip 1.txt.gz #当1.txt存在,并且强制解压源文件,会提示是否覆盖:
gzip: 1.txt already exists; do you wish to overwrite (y or n)? ^C
[root@localhost d6z]# gunzip -df 1.txt.gz #使用-df选项,则不提示是否覆盖:
3、bzip2压缩工具 (不支持压缩目录)
命令格式: bzip2 [-dz] filename
bzip2 filename #压缩文件 ==== bzip -z filename
bzip2 -d filename.bz2 #解压缩文件 ==== bunzip filename.bz2
[root@localhost d6z]# bzip2 1.txt #使用第一种方式压缩1.txt.
[root@localhost d6z]# ls
1.txt.bz2 2.txt 3.txt 4.txt 5.txt
[root@localhost d6z]# du -sh 1.txt.bz2 #本次使用的默认压缩级别9:压缩后大小为172K:
172K 1.txt.bz2
[root@localhost d6z]# bzip2 -d 1.txt.bz2 #使用第一种方式解压缩1.txt.
[root@localhost d6z]# bzip2 -z -1 1.txt #使用第二种方式"-z"压缩1.txt:压缩级别是1:
[root@localhost d6z]# ls
1.txt.bz2 2.txt 3.txt 4.txt 5.txt
[root@localhost d6z]# du -sh 1.txt.bz2 #查看其文件大小为536K:比9级别的大很多:
536K 1.txt.bz2
[root@localhost d6z]# bunzip2 1.txt.bz2 #使用第二种方式解压缩1.txt:
注意:bzip2的压缩级别有1-9,默认级别是9:如图也是压缩最恨的,压缩时,加不加"z"都可以:
3.2 : bzip2默认压缩后不保留源文件,可以使用下列选项:
"-c" :压缩后保留源文件: 同gzip的相等:
使用格式如下:
bzip2 -c filename > /tmp/filename.bz2 #压缩文件到/tmp目录下,并保留源文件:
bzip2 -d -c /tmp/filename.bz2 > ./filename.txt #解压缩文件到当前目录下:
[root@localhost d6z]# bzip2 -c 1.txt > /tmp/1.txt.bz2 #压缩1.txt文件,并保留源文件:
[root@localhost d6z]# ls -ld /tmp/1.txt.bz2 #查看压缩后文件所在的目录:
-rw-r--r-- 1 root root 14 Jun 25 00:36 /tmp/1.txt.bz2
[root@localhost d6z]# bzip2 -d -c /tmp/1.txt.bz2 > ./1.txt #解压缩文件,并保留源文件:
[root@localhost d6z]# ls
1.txt 2.txt 3.txt 4.txt 5.txt 6.txt
注意:bzip2解压后,解压缩到之前源文件所在的目录,会自动覆盖源文件:
3.3:bzip2压缩后也支持查看文件格式和文件内容:
file 1.txt.bz2 #查看文件格式:
bzcat 1.txt.bz2 #查看文件内容:
[root@localhost d6z]# file 1.txt.bz2 #查看文件系统格式:
1.txt.bz2: bzip2 compressed data, block size = 900k #看到此文件是bzip类型:
[root@localhost d6z]# bzcat 1.txt.bz2 |head -5
#
# /etc/nsswitch.conf
#
# An example Name Service Switch config file. This file should be
# sorted with the most-used services at the beginning.
4:xz压缩文件格式:默认压缩级别是“6”
命令格式:
xz filename #压缩文件 ==== xz -z filename
unxz filename.xz #解压缩文件 ==== xz -d filename.xz
[root@localhost d6z]# xz 1.txt #第一种方式压缩文件1.txt:
[root@localhost d6z]# ls
1.txt.xz 3.txt 4.txt 5.txt 6.txt
[root@localhost d6z]# du -sh 1.txt.xz #查看压缩后文件大小,可以看出来压缩的更狠:
40K 1.txt.xz
[root@localhost d6z]# unxz 1.txt.xz #第一种方式解压缩文件1.txt.xz:
[root@localhost d6z]# ls
1.txt 3.txt 4.txt 5.txt 6.txt
[root@localhost d6z]# xz -z 1.txt #第二种方式压缩文件1.txt:
[root@localhost d6z]# xz -d 1.txt.xz #第二种方式解压缩文件1.txt.xz:
4.2:xz压缩格式默认也不保留源文件,同gzip bzip2一样,也是有“-c”选项:
xz -c 1.txt > /tmp/1.txt.xz #压缩1.txt文件到/tmp目录下为xz格式,保留源文件:
xz -c /tmp/1.txt.xz > ./1.txt #解压缩/tmp目录下的1.txt.xz到当前目录下的1.txt:
[root@localhost d6z]# xz -c 1.txt > 1.txt.xz #用xz格式把1.txt压缩,并保留源文件:
[root@localhost d6z]# ls #查看:
1.txt 1.txt.xz
[root@localhost d6z]# xz -c 1.txt.xz > 1.txt #用xz格式把1.txt文件解压缩:并强制覆盖:
注:当解压缩时,当目标文件已存在,会提示”文件已存在“,则需用到“-df”选项了:
[root@localhost d6z]# xz -d 1.txt.xz
xz: 1.txt: File exists
[root@localhost d6z]# ls
1.txt 1.txt.xz
[root@localhost d6z]# xz -df 1.txt.xz
[root@localhost d6z]# ls
1.txt
4.3:xz也支持查看压缩文件格式:和文件内容:用法同gzip和bzip2 相同:
[root@localhost d6z]# file 1.txt
1.txt: XZ compressed data
[root@localhost d6z]# xzcat 1.txt.xz
11111
总结:
gzip : [ -d -(1-9) -c ] gunzip
bzip2: [-z -d -(1-9) -c ] bunzip2
xz : [-z -d -c ] unxz
查看格式的命令:file filename
查看内容的命令为: zcat bzcat xzcat
xz > bzip2 > gzip
上一篇: 各种文件扩展名的含义和打开方式
下一篇: linux 中常见的压缩文件格式
推荐阅读
-
第19天:Linux 下的压缩和打包软件介绍
-
linux 下的各种打包和压缩文件扩展名及其解包和解压方法 .gz、.tar.gz、tgz...
-
epoll简介及触发模式(accept、read、send)-epoll的简单介绍 epoll在LT和ET模式下的读写方式 一、epoll的接口非常简单,一共就三个函数:1. int epoll_create(int size);创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close关闭,否则可能导致fd被耗尽。2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);epoll的事件注册函数,它不同与select是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:struct epoll_event { __uint32_t events; /* Epoll events */ epoll_data_t data; /* User data variable */};events可以是以下几个宏的集合:EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭); EPOLLIN事件:EPOLLIN事件则只有当对端有数据写入时才会触发,所以触发一次后需要不断读取所有数据直到读完EAGAIN为止。否则剩下的数据只有在下次对端有写入时才能一起取出来了。现在明白为什么说epoll必须要求异步socket了吧?如果同步socket,而且要求读完所有数据,那么最终就会在堵死在阻塞里。 EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写; EPOLLOUT事件:EPOLLOUT事件只有在连接时触发一次,表示可写,其他时候想要触发,那要先准备好下面条件:1.某次write,写满了发送缓冲区,返回错误码为EAGAIN。2.对端读取了一些数据,又重新可写了,此时会触发EPOLLOUT。简单地说:EPOLLOUT事件只有在不可写到可写的转变时刻,才会触发一次,所以叫边缘触发,这叫法没错的!其实,如果真的想强制触发一次,也是有办法的,直接调用epoll_ctl重新设置一下event就可以了,event跟原来的设置一模一样都行(但必须包含EPOLLOUT),关键是重新设置,就会马上触发一次EPOLLOUT事件。1. 缓冲区由满变空.2.同时注册EPOLLIN | EPOLLOUT事件,也会触发一次EPOLLOUT事件这个两个也会触发EPOLLOUT事件 EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);等待事件的产生,类似于select调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。-------------------------------------------------------------------------------------------- 从man手册中,得到ET和LT的具体描述如下EPOLL事件有两种模型:Edge Triggered (ET)Level Triggered (LT)假如有这样一个例子:1. 我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作4. 然后我们读取了1KB的数据5. 调用epoll_wait(2)......Edge Triggered 工作模式:如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,那么在第5步调用epoll_wait(2)之后将有可能会挂起,因为剩余的数据还存在于文件的输入缓冲区内,而且数据发出端还在等待一个针对已经发出数据的反馈信息。只有在监视的文件句柄上发生了某个事件的时候 ET 工作模式才会汇报事件。因此在第5步的时候,调用者可能会放弃等待仍在存在于文件输入缓冲区内的剩余数据。在上面的例子中,会有一个事件产生在RFD句柄上,因为在第2步执行了一个写操作,然后,事件将会在第3步被销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用 epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。最好以下面的方式调用ET模式的epoll接口,在后面会介绍避免可能的缺陷。 i 基于非阻塞文件句柄 ii 只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时才需要挂起,等待。但这并不是说每次read时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时,就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。Level Triggered 工作模式相反的,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。因为即使使用ET模式的epoll,在收到多个chunk的数据的时候仍然会产生多个事件。调用者可以设定EPOLLONESHOT标志,在 epoll_wait(2)收到事件后epoll会与事件关联的文件句柄从epoll描述符中禁止掉。因此当EPOLLONESHOT设定后,使用带有 EPOLL_CTL_MOD标志的epoll_ctl(2)处理文件句柄就成为调用者必须作的事情。然后详细解释ET, LT:LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表.ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认(这句话不理解)。在许多测试中我们会看到如果没有大量的idle -connection或者dead-connection,epoll的效率并不会比select/poll高很多,但是当我们遇到大量的idle- connection(例如WAN环境中存在大量的慢速连接),就会发现epoll的效率大大高于select/poll。(未测试)另外,当使用epoll的ET模型来工作时,当产生了一个EPOLLIN事件后,读数据的时候需要考虑的是当recv返回的大小如果等于请求的大小,那么很有可能是缓冲区还有数据未读完,也意味着该次事件还没有处理完,所以还需要再次读取: 这里只是说明思路(参考《UNIX网络编程》) while(rs) {buflen = recv(activeevents[i].data.fd, buf, sizeof(buf), 0);if(buflen < 0){// 由于是非阻塞的模式,所以当errno为EAGAIN时,表示当前缓冲区已无数据可读// 在这里就当作是该次事件已处理处.if(errno == EAGAIN)break; else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
-
腾讯视频直播 02-推流-美颜滤镜 同样,腾讯云提供了 setBeautyFilter 方法来设置美颜风格、磨皮程度、美白程度和泛红程度 //style 磨皮风格:0:平滑 1:自然 2:朦胧 //美容级别:0-9。值为 0 时关闭美颜效果。默认值:0,关闭美颜效果。 //美白级别:取值 0-9。值为 0 时,将关闭美白效果。默认值:0,关闭美白效果。 //ruddyLevel:取值范围为 0-9。值为 0 时关闭美白效果。默认值:0,关闭美白效果。 public boolean setBeautyFilter(int style, int beautyLevel, int whiteningLevel, int ruddyLevel);; public boolean setBeautyFilter(int style, int beautyLevel, int whiteningLevel, int ruddyLevel) 滤镜 setFilter 方法可以设置滤镜效果,滤镜本身是一个直方图文件。setSpecialRatio 方法可以设置滤镜的程度,从 0 到 1,越大滤镜效果越明显,默认值为 0.5。 Bitmap bitmap = BitmapUtils.decodeResource(getResources, R.drawable.langman); if (mLivePusher) if (mLivePusher ! = null) { mLivePusher.setFilter(bmp); } 控制摄像头 腾讯云 sdk 默认为前置摄像头(可以通过修改 TXLivePushConfig 的配置函数 setFrontCamera 来修改默认值),调用一次 switchCamera 就切换一次,注意切换摄像头前要确保 TXLivePushConfig 和 TXLivePusher 对象已经初始化。 mLivePushConfig.setFrontCamera(true); // 默认前置摄像头。 mLivePusher.switchCamera; //切换摄像头。 ⑦ 设置徽标水印 腾讯视频云目前支持两种设置水印的方式:一种是在流媒体 SDK 中设置水印,原理是在 SDK 中对视频进行编码前在画面中设置水印。另一种方式是在云端设置水印,即由云端解析视频并添加水印标识。 建议使用 SDK 添加水印,因为在云端添加水印会有问题。下面是添加水印的 SDK 介绍: //设置视频水印 mLivePushConfig.setWatermark(BitmapFactory.decodeResource(getResources,R.drawable.watermark), 10, 10); // 最后两个参数是视频的水印。 //最后两个参数是水印位置的 X 轴和 Y 轴坐标。 mLivePusher.setConfig(mLivePushConfig); 如果需要对水印图像的位置进行模型适配,则需要调用水印规范化接口。 /设置视频水印 mLivePushConfig.setWatermark(mBitmap, 0.02f, 0.05f, 0.2f); //参数为水印图像。 //参数包括水印图像的位图、水印位置的 X 轴坐标、水印位置的 Y 轴坐标和水印宽度。后三个参数的范围是 [0,1]。 // 最后两个参数是水印位置的 X 轴坐标和 Y 轴坐标。 mLivePusher.setConfig(mLivePushConfig); TXLivePushConfig 中的 setHardwareAcceleration 方法可以启用或禁用硬件编码。 if (mHWVideoEncode){ if (mLivePushConfig ! = null) { if (Build.VERSION.SDK_INT < 18){ Toast.makeText(getApplicationContext, "Hardware acceleration failed, current phone API level is too low (min 18)"、 Toast.LENGTH_SHORT).show; mHWVideoEncode = false; } } } } mLivePushConfig.setHardwareAcceleration(mHWVideoEncode ? TXLiveConstants.ENCODE_VIDEO_HARDWARE : TXLiveConstants.ENCODE_VIDEO_SOFTWARE); mLivePusher.setConfig(mLivePushConfig); // 如果您不确定何时启用硬件加速,建议将其设置为 ENCODE_VIDEO_AUTO。 // 默认情况下启用软件编码,但如果手机的 CPU 使用率超过 80% 或帧速率为 10,SDK 将自动切换到硬件编码。 ⑨ 后台推流 在常规模式下,一旦应用程序进入后台,摄像头捕捉数据的能力就会被 Android 禁用,这意味着 SDK 无法继续捕捉和编码音频和视频数据。如果我们什么都不做,故事就会按照下面的脚本发展: 阶段 1(背景剪切后 10 秒 ->)- CDN 无法将视频流传输给观众,因为没有数据,观众看到的是主帧。 阶段 2(10 秒-> 70 秒)--观众一方的播放器因无法接收到直播流而退出,房间里空无一人。 第 3 阶段(70 秒后)--服务器直接断开了推送流媒体的 RTMP 链接,主播需要重新打开直播才能继续。 主播可能只是短暂地接了一个紧急电话,但各云提供商的安全措施会迫使主播的直播提前结束。 1) 设置 setPauseFlag 在开始推流之前,使用 TXLivePushConfig 的 setPauseImg 接口设置一个等待图像,其含义建议为 "主播将暂时离开,稍后再回来"。