Java 基础] 方法与基本输入/输出方法和基本输入/输出
经过了好几天的复习之后,可能还会遗留一点点知识没有学到,但是也没有办法啦,遇到再补充吧~ 今天学习的内容是Java中的方法,也有人叫它函数~(函数与方法是一个东西哈)
方法是一种动作,是可以重复调用的代码段。比如我这里有几块木头,我每次想找个地方坐的时候我就把他们拿出来摆好然后坐着,但是如果我每次都要拿出来摆一下,是不是会很麻烦吗?所以我们会选择把它做成一个椅子,每次坐的时候可以直接拿椅子来坐着,省去了一块块木头摆放的繁琐。这就是方法的方便之处,我有100行代码,这里我需要用,我就得写100条,我换一个地方需要用我又得写100条,这样就会很麻烦,所以我们可以选择将这100行代码定义成一个方法,我每次用的时候只需要写这个方法就可以了~
方法的定义与声明
[修饰符] <void|返回值类型> 方法名([参数列表]) {
方法体
[return 返回值]
}
【注意】[]中括号里面的内容是可以省略的。如果没有返回值,那么方法名前面应写void,如果有返回值,那么写返回值类型。
public class test {
public static void main(String[] args) {
printHelloWorld();
printHelloWorld();
}
static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World");
System.out.println("I'm Ahanwhite!");
System.out.println("Nice to meet you.");
}
}
像这样,如果重复使用的一段代码比较长的话,使用方法会更方便哦~
方法的重载
方法的重载就是同样的方法名,但是参数(的类型和个数)不同。通过传递参数的个数和不同的类型可以完成不同功能的方法调用。比如我给一个参数就需要做非运算,给两个参数就要做短路与运算:
public static void main(String[] args) {
boolean a = operator(1>2);
boolean b = operator(2>1,1>2);
System.out.println("first="+a+"\nsecond="+b);
}
static boolean operator(boolean b) {
return !b;
}
static boolean operator(boolean a, boolean b) {
return a&&b;
}
用两个变量拿到返回值,输出:
第一个operator调用的是一个参数的方法做非运算,第二个operator调用的是两个参数的方法 做短路与运算。(非和短路与看不懂的回去翻运算符哈哈哈)
这个就是方法的重载了~
那我们看一个用了很久很久的重载方法:
System.out.println(1+2);//参数1+2为int型参数
System.out.println("1"+2);//参数"1"+2为String型参数
System.out.println(1<2);//参数1<2为boolean型参数
不知道你发现没有呢(¬ω¬。)
【注意】方法重载只能是参数上的变化,比如参数类型不同、参数个数不同。不能是返回值的变化等。比如这就不叫方法重载了:
static boolean operator(boolean b) {
return !b;
}
static String operator(boolean a, boolean b) {
return a+""+b;
}
方法的结束
一般情况下,可以使用return来结束一个方法(如果直接在return后面写会报错)
因为报错,我们换一种方式来进行代码测试:
public class test {
public static void main(String[] args) {
operator();
System.out.println("方法已结束");
}
static void operator() {//返回值为空
System.out.println("return前");
if (true) {
return; //因为方法返回值为空,所以这里就不能写返回值了,但是可以使用return,然后用输出语句来测试
}
System.out.println("return后");
}
}
so,输出结果为: ,没有return后的输出,说明方法在return执行就结束了方法,没有执行输出return后一行。
递归调用
递归调用是个很特殊的调用方式,叫自己调自己(๑╹◡╹)ノ"""
比如(计算1加到100):
public class test {
public static void main(String[] args) {
int a = operator(100);
System.out.println("1加到100的结果为"+a);
}
static int operator(int num) {
if (num == 1) {
return 1;
}else {
return num + operator(num-1);
}
}
}
输出结果就不用说了(~ ̄▽ ̄)~ 5050是肯定的啦~有兴趣自己尝试一下哟
常用输出语句
1. 换行输出
System.out.println(123);
System.out.println(456);
//输出结果为两行,一行为123,一行为456
2. 不换行输出
System.out.print(123);
System.out.print(456);
//输出结果为一行,为123456
3. 字节流输出
通常情况下,一个数字或字母占一个字符,一个汉字占2个字符。
System.out.write(97);
//出处为a,不换行
4. 按格式输出
System.out.printf("%+9.4f",1.23456);
//输出结果为 +1.2345
//"%" 表示进行格式化输出,"%" 之后的内容为格式的定义。
//"+" 表示输出的数带正负号。
//"9.2" 中的 9 表示输出的长度,2 表示小数点后的位数。
//"f" 表示格式化输出浮点数。
//"1.23456" 表示要输出的东西。
这里代码转自百度百科,还有其他输出格式请自行前往:百度百科—printf()
常用的输出语句
这里仅列出一个最常用的Scanner类:
首先我们需要导入Scanner包,它在java.awt包下:
// 可以导入util所有包
import java.util.*;
//也可以单独到如Scanner单独一个类
// import java.util.Scanner;
导包之后方可正常使用,使用时我们需要先创建一个引用类型的变量,类型为Scanner。再通过对这个变量进行操作。初始化变量时需要传入参数:System.in 这个我们之后学到I/O流再讲吧~~
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的姓名:");
String favor = scanner.nextLine();
System.out.println("请输入你的年龄:");
int age = scanner.nextInt();
以上,阿里嘎多,20190424 from ahanwhite。
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一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
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