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ES6 丨 前端基础 】ES6 关键字、新功能和解构作业ES6 关键字、新特性和解构作业

最编程 2024-04-28 17:57:16
...

前言


ES全称EcmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的JavaScript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实指的就是JavaScript的新特性


什么是ecmascrpit

ECMA (European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994年后该 组织改名为Ecma国际。ecmascrpit是由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。


一,let关键字的特点


1.不能重复声明变量

<script>
         let name = 'shanyu';
         let name = 'AIC';
</script>


2.块级作用域

只能在块内使用,否则会报错

<script>       
 // 2.块级作用域,只在块内可使用(如:if,for,while,else)
         {
             let name = '陆小果';
         }
         console.log(name);
</script>

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3.不存在变量提升

<script>
        // 3.不存在变量提升(也就是不允许先使用后声明)
         console.log(start);
         let start = '武器大师';
</script>

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4.不影响作用域链

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二,let的使用


<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        let item = document.getElementsByClassName('item');
        // 使用let声明变量,所声明的变量只在该块内使用所以可以用item[i]
        for (let i = 0; i < item.length; i++) {
            item[i].onclick = function () {
                item[i].style.background = 'skyblue';
            }
        }
    </script>
</body>


三,const 声明常量以及特点


<body>
    <script>
        // 声明常量
        // 1.必须要赋初始值
        const NAME = '山鱼';
        // 2.一般常量使用大写(当然小写也不会报错,不成文规定)
        // 3.常量的值不能修改
        NAME = 'JHXL';
        // 4.块级作用域
        {
            const START = 'BALEITE';
        }
        console.log(START);
        // 5.对于数组和对象的元素修改,不算对常量值的修改,不会进行报错
        const PLAY = ['SYZ', 'PPD', 'NANDAO', 'UZI'];
        PLAY.push('ZHIXUN');
    </script>


四,const的变量解构赋值


1.数组的结构

<script>        
//1. 数组的结构
        const TW = ['赵天王', '钱天王', '孙天王', '李天王'];
        let [zhao, qian, sun, li] = TW;
        console.log(zhao);
        console.log(qian);
        console.log(sun);
        console.log(li);
</script>

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2.对象解构赋值

<script>       
const xiaopin = {
            name: '赵本山',
            age: '100',
            skill: function () {
                console.log('我是白云,我是黑土');
            }
        };
        let { name, age, skill } = xiaopin;
        console.log(name);
        console.log(age);
        console.log(skill);
        skill();
</script>


五,ES6新增字符串声明方式


1.反引号

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2.新特性


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3.变量拼接

使用${}来拼接

<script> 
 // 3.变量拼接 使用${}来拼接
        let hero = `山鱼`;
        let like = `${hero}爱吃猫`;
        console.log(like);
</script>


六,对象的简化写法


ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

<body>
    <script>
        // ES6允许只放变量进到对象里
        let name = '山鱼';
        let like = function () {
            console.log('我们一起学前端不放弃!');
        }
        const start = {
            name,
            like,
            skill() {// 可以省略冒号和function
                console.log('我会ES6');
            }
        }
        console.log(start);
    </script>
</body>



七,箭头函数


1.箭头函数this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的值

<script>
        // let fn = (a, b) => {
        //     return a + b
        // }
        // 调用函数
        // let result = fn(3, 3);
        // console.log(result);
        // 特性
        // 1.this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的值
        function gName1() {
            console.log(this.name);
        }
        let gName2 = () => {
            console.log(this.name);
        }
        window.name = '山鱼';
        const like = {
            name: 'SHANYU'
        }
        // 直接调用
        gName1(); //返回值为’山鱼‘ 
        gName2(); //返回值为’山鱼‘ 
        // 用call调用,call可以改变函数内部值
        gName1.call(like);// 返回值为'SHANYU'
        gName2.call(like)//返回值为’山鱼‘
</script>



2.不能作为构造函数作为实例化对象

<script>        
  // 2.不能作为构造函数作为实例化对象
        let Person = (name, age) => {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        let it = new Person('旺财', 2);
        console.log(me);
</script>


3.不能使用arguments

<script>
         // 3.不能使用arguments变量(arguments可以用来保存实参)
         let fn = () => {
             console.log(arguments);
         }