ES6 概念与语法 (I)
什么是ES6
ES的全称是ECMScript,它是由ECMA国际标准化组织制定的一项弱语言脚本的标准化规范
为什么要使用ES6
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身有一些令人不满意的地方。
- 变量的提升,给程序带来了很大的不可预测性。
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不的程序。
ES6新增语法
let 关键字(★★★)
ES6中新增的关键字
,用于声明变量 ,不具有变量提升。
-
let声明的变量只在所处的块级有效,俗称
块级作用域
if(true){ let a=10; } console.log(a) // a is not defined
注意:
在大括号中使用let声明变量会具块级作用域 ,对象的大括号不具备块级作用域
,let声明的变量不具
有变量提升,var声明的变量具有变量提升,但不具备块级作用域。
console.log(a); //a is not defined
let a=10; //let声明的变量不具备变量提升
let-for 不泄露
避免for循环变量泄露到全局作用域上
// 1.避免全局污染问题
var i=100;
for(var i=0,i<10,i++){
}
console.log(i); // i=10
//问题是:变量泄露到了全局上
//2.解决:Es6引入了let来解决
var j=90;
for(let j=0,j<10,j++){
}
console.log(j) // j=90
const 关键字(★★★)
作用与 var、let相同,也是用于定义变量 建议 const声明的变量必须大写
const声明常量,常量就是值(内存地址)不能更改的量
- const 具有块级作用域
- const 不具有变量提升
- const 声明常量时必须赋值
- const 声明的变量,如是基本数据类型则值 不可改变,如是复杂数据类型则地址不可改变
总结
关键字 | 初始值 | 块级作用域 | 变量提升 | 重新赋值 | 通过window调用 |
---|---|---|---|---|---|
let | - | √ | x | Yes | No |
const | YES | √ | x | No | No |
var | - | x | √ | Yes | Yes |
let | const | var |
---|---|---|
不具有变量提升 | 不具有变量提升 | 具有变量提升 |
配合大括号{} 一起使用具有块级作用域 | 配合大括号{}一起使用具有作用域 | 全局变量不具有块级作用域 |
值 可以更改 | 值不可以更改 | 值 可以更改 |
声明时可不赋值 | 声明时必须同时赋值 | 声明时可不赋值 |
不挂载到window上 | 不挂载到window上 | 可挂载到window上 |
Es6的模块化规范
注意
下面两条是 node.js中的导入与导出
导入其它模块使用 require()方法
模块对外共享成员使用module.exports对象
- 导入其它模块成员使用
import
关键字 - 向外共享模块成员使用
export
关键字
默认导入与默认导出
- 默认导入时的接收名称可以是任意名称
不能是数字开头
- 默认导出 每个模块中只允许使用唯一的一次 export default{ }
//默认导入
import xxx from "文件地址"
let a=1;
function show (){}
//默认导出 只需要挂载要导出的成员show
export default{
show
}
按需导入与按需导出
-
按需导入的名称需要以按需导出的名称对应
-
在按需导入时 可以使用
as
关键字进行重命名 -
按需要导出 在每个模块中可以多次使用
-
按需导入可以和默认导入一起使用
//按需导入 { }中的为导入成员 import { a,b } from //按需导出 逐个导出 export let a="a" export let b="b"
-
直接导入并执行代码
-
如果只是想要单纯的执行某个模块中的代码,并不需要得到模块中的向外共享的成员。此时可以直接导入并执行里面的代码
for(let i=0;,i<3;i++){ console.log(1) } //直接导入,并执行代码 import "./05_m3.js"
-
node.js中如何实现模块化
- 导入其它模块使用 require()方法
- 模块对外共享成员使用module.exports对象
解构赋值
从数组或对象的提取出值
,重新按照对应的位置,赋值
给新变量,解构赋值的目的
是方便取值
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
在es6允许从数组中取值,按照对应位置,对变量赋值,对象同理
对象的解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let {name,age}=person;
console.log(name) // `zhangsan`
console.log(age) // 20
let {name:myName,age:myAge}=person; //myName myAge 属于别名
console.log(myName) //'zhangsan'
console.log(myAge) //20
交换数组元素中的值
let x=20;
let y=30;
[x,y]=[y,x];
console.log(x,y)
注意
模式匹配,不写var就是重新赋值,而不是重新声明+赋值。
小结
- 数组解构赋值就是把数组里面的值分解出来,然后重新按照位置赋值给变量。对象解构赋值也是同理。
- 如果解构不成功,变量个数跟赋值的个数不匹配的时候,变量的值是undefined
- 数组解构用中括号包裹,对象解构用大括号包裹 ,多个变量用逗号隔开。
- 利用解构赋值能够让我们方便的取对象中的属性和方法。
箭头函数
作用:定义匿名函数,简化回调函数和普通函数的写法
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
简化
-
参数只有1个,可以省略小括号
-
方法体只有一行代码,可以省略大括号,省略大括号后,默认返回此表达式结果。
//优势1;如果形参只有一个,可以省略括号 var fn=x=>{ return x*2; } //优势2:如果函数体只有一行代码,可以省略大括号,默认返回这个表达式的结果 var fn=x=>x*2; concole.log(fn4(10));
this.
箭头函数不绑定this.箭头函数没有this关键字,要是在箭头函数中使用this ,this指向的是箭头函数定义位置的外层函数的作用域的this
-
function函数:this指向的是函数的调用者
-
箭头函数:this指向的是外层作用域链上的this
const obj={name:'张三'} function fn(){ console.log(this); //this 指向的是obj对象 return()=>{ //this指向的是箭头函数定义的位置,外层的fn函数,fn函数指向的是obj对象,所以这个this也指向是obj对象 console.log(this); } } const resFn=fn.call(obj); //call将fn函数this的指向obj resFn();
-
由于箭头函数没有自己的this,因此,
不能使用 call()、apply()、bind()等方法来改变this的指向
let adder = { base:1, add:function(a){ let f=v=>v+this.base let b={ base:2 } return f.call(b,a); } } console。log(adder.add(1)) // 2
箭头函数的特点
- 不能用作构造函数, 和new
- 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候查看
- 不能使用arguments
// 1. 箭头函数不能被用作构造函数使用, 不能用new来调用
// 原因箭头函数里没有自己的this指向, 所以也改不了
var Person = (theName, theAge) => {
this.name = theName;
this.age = theAge;
}
var p = new Person();
console.log(p);
// 2. 箭头函数不能使用arguments
var fn = () => {
console.log(arguments);
}
fn(10, 20, 56);
函数形参默认值
funciton/箭头函数中允许在形参中赋予默认值,当不传入参数的时候/形参的值是undefinde,会被默认值覆盖掉。
// 使用默认值解决问题
function fnOne(a = 0, b = 0) {
console.log(a + b);
}
fnOne();
fnOne(10, 20);
// 箭头函数体也能使用默认值
let fnTwo = (a = 0, b = 0) => {
console.log(a + b);
}
fnTwo();
fnTwo(100, 200);
箭头函数的特点
-
不能用作构造函数和new
- 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候查看。
-
不能使用arguments
// 1. 箭头函数不能被用作构造函数使用, 不能用new来调用 // 原因箭头函数里没有自己的this指向, 所以也改不了 // var Person = (theName, theAge) => { // this.name = theName; // this.age = theAge; // } // var p = new Person(); // console.log(p); // 2. 箭头函数不能使用arguments // var fn = () => { // console.log(arguments); // } // fn(10, 20, 56);
小结
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中没有this关键字,如在箭头函数中使用this,this指向所定义位置的外层作用域的this指向谁,它就指向谁。
- 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
剩余参数
剩余参数是将一个不定数量的参数表示为一个数组,例如:实参数量大于形参数量时,使用.....剩余参数可以将实参多余的保存在数组中,参数值,形成一个数组使用。
-
一般配合箭头函数,因为箭头函数内不能用arguments
-
必须出现在形参的最后面
//剩余参数的使用 function sum (first, ...args) { console.log(first); // 10 console.log(args); // [20, 30] } sum(10, 20, 30) //剩余参数和解构配合使用 let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi']; let [s1, ...s2] = students; console.log(s1); // 'wangwu' console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
扩展运算符
扩展运算符是将数组或对象扩展成以逗号分隔的参数数据序列,可以应用在合并两个数组与将伪数组转换成真数组,从而使用数组的方法 (与扩展运算符相反)
扩展运算符应用于合并数组
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);
扩展运算符应用于对象
// 对象的展开使用
var obj = {
age: 18,
sex: "不知道",
address: "泰国"
}
console.log({...obj}); // 不需要forin来拷贝对象了
// 既然是拷贝内容, 那是深还是浅拷贝呢?
// ...只是第一层内容的拷贝(所以是浅拷贝)
var obj2 = {
age: 18,
grade: [90, 100, 98],
family: {
fName: "李"
}
}
var newObj = {...obj2}; // ...常用于内容的复制(浅拷贝)
console.log(newObj);
newObj.grade[0] = 1000;
console.log(obj2); // 发现里面的grade第一个值为1000, 被影响了, 证明...内容拷贝是浅拷贝
// 如果只有一层, 直接用...复制内容过来就ok
// 但是如果有多层, 调用deepCopy方法即可深拷贝
扩展运算符用于将伪数组转换成真数组
//将伪数组转换成真数组,这样就可以使用数组的方法了
//例如使用数组的方法push 向数组的末尾添加数据
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
oDivs.push("1")
Es6新增数组方法
Array.from()
-
将伪数组或可遍历的对象转换成真正的数组。(例如使用真数组的push方法在末尾添加值 )
-
Array.from可接受第二参数,第二个参数可以对每个元素进行处理,将处理后的值返回给原数组。(作用类似于数组的map方法)
let arrayLike = { "0": 1, "1": 2, "length": 2 } let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引
Array.find()
-
用于遍历数组找出一个符合条件的数组成员,如果没找到返回undefined
let ary = [{ id: 1, name: '张三' }, { id: 2, name: '李四' }]; let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
Array.findIndex()
用于遍历数组找出符合条件的数组成员的索引,如果没找到则返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
Array.includes()
判断某个数组是否包含给定值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
Array.forEach()
- 单纯的遍历数组,无返回值
//forEach只是单纯的引用数组,没有返回傎
var arr=[1,2,3,4,5,6,7]
arr.forEach((value,index)=>{
console.log(index+"--"+value)
})
Array.map()
- 遍历数组 ,收集每次return的结果,返回全新数组。(类似 数组from的方法)
// map() - 遍历 - 收集每次return结果 - 返回全新数组
var arr = [1, 5, 7, 3, 10, 2, 4];
var result2Arr = arr.map(function(value, index){
return value + 1;
})
console.log(result2Arr);
Array.filter()
- filter() --遍历数组 并过滤--收集每次return结果,返回一个全新的数组
//filter()-遍历数组并过滤,收集每次return结果,返回一个全新的数组
var arr = [1, 5, 7, 3, 10, 2, 4];
var result3Arr=arr.filter((value,index)=>{
return value>=5;
})
console.log(result3Arr)
Array.every()
- every()---遍历数组,--查找不符合条件的--直接返回false----不继续遍历数组 (与数组的方法some相反)
//every()--遍历数组--查找不符合条件的---直接返回false---不继续遍历数组
var arr5=[20, 21, 1, 18, 19, 23];
var result5=arr5.every((value,index)=>{
return value>18;
})
console.log(result5)
Array.some()
- some() --找到符合条件的---直接返回true---不继续循环 (与数组every()的方法相反)
// some() - 找到符合条件的 - 直接返回true - 不继续循环
var result6 = arr5.some(function(value, index){
return value < 18;
})
console.log(result6);
小结
数组调用的方法 | 作用 | 返回值 |
---|---|---|
array.from((伪数组,item)=>{item*2}) | 将伪数组转换成真数组,从而使用数组的方法,参数二是 ,遍历的每一项从而在每一项进行处理,将处理后的值返回给数组 (与map()方法相同) |
数组 |
array.find((item,index)=>item.id==2) | 遍历数组---找出符合条件的数组成员,没找到则返回undefined ---只会匹配一个
|
返回数组成员 |
array.findIndex((value,index)=>value>9) | 遍历数组---找出符合条件的数组成员的位置,如果没找到则返回 -1, ----只会匹配一个
|
返回 数组 的索引 |
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false |
判断数组中是否存在这个值 | 返回的是布尔值 |
array.forEach( (value,index)=>{console.log(index+“--”+value)} ) | 只是单纯的遍历数组 | 无返回值 |
array.map( (value,index)=>{ return value+1 ; } ) | 用于遍历数组,收集每次return的结果--返回全新的数组 (与from() 作用相同) | 返回新数组 |
array.filter ( (value,index)=>{ return 条件}) | 过滤---用于遍历数组,查找符合条件的数组成员,收集 return的结果,返回全新的数组 | 返回新数组 |
array.every ((value,index) { return value value 条件} ) | 遍历数组--找到不符合条件的--直接返回false--不继续循环。(与some相反) | 返回布尔值 |
array.some( (value,index) ) | 遍历数组--找到符合条件的--直接返回true---不继续循环 (与every相反) | 返回布尔值 |
案例--全选和反选
// 需求: 点击小多选框, 都勾选时, 全选框也勾选
// 思路: 声明个变量, 遍历每个小多选框, 如有一个未选中, 则变量直接保存false, 赋予给全选框, 否则全选框设置为true
// 1. 获取标签
var checkAll = document.getElementById("checkAll");
var ckList = document.querySelectorAll(".ck"); // 所有小多选框
// 2. 全选影响所有小的
checkAll.onclick = function(){
var allChecked = this.checked;
Array.from(ckList).map(function(el){//使用from转换成真数组,在使用map对每个选项进行赋值
el.checked = allChecked;
})
}
// 3. 小影响多
var ckArr = Array.from(ckList); //使用from将伪数组转成真数组
ckArr.map(function(el){
el.onclick = function(){
var isAll = ckArr.every(function(el){return el.checked == true}); // 筛选是否有不符合条件的返回false
checkAll.checked = isAll == false ? false : true;
}
})
字符串String的扩展方法
模板字符串
-
Es6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义
let result = { name: 'zhangsan', age: 20, sex: '男' } // ${} 用来解析变量 let html = ` <div> <span>${result.name}</span> <span>${result.age}</span> <span>${result.sex}</span> </div> `;
startsWith() 和 endsWith()
- startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
- endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
repeat()
- repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
小结
startsWith | endsWith | repeat |
---|---|---|
string.startsWith() | string.endsWith() | string.repeat() |
表示字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值 | 表示 字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值 | 表示将原字符串重复n次, 重新返回一个新字符串. |
Es6新增 数据类型
Set容器
- 无序不重复的value集合体
let set = new Set([1, 3, 3, '9', true, 2, 3, 4, 1, 5, true, '9']);
- set()
- set().add(value) 向set数组结构中添加value值
- set().delete(value) 向set数组结构中删除value值
- set().has(value) 向 ste数组结构中查找value值 ,如果存在则返回true,
- set.size()容器的长度
- set.clear()清空
- 应用场景:去除数组中重复的元素
- 区别:数组是无序可重复的,而set()是无序不重复的value集合体
- 备注:可以使用Array.from()将伪数组转换成真数组
add(value) | delete(value) | has(value) | clear(value) |
---|---|---|---|
Set.add(value) | Set.delete(value) | Set.has(value) | Set.clear(value) |
向Set结构中添加值 | 删除Set结构中的value值 ,返回一个布尔值 ,表示 删除是否成功 | 表示value是否为 Set结构里的值,返回布尔值 | 清除Set结构中的数据, 没有返回值 |
Map容器
无序不重复的key--value的集合体
let map = new Map([['bbcc', 12],[25, 'age']]);
- Map()
- Map().set(key,value) // 添加
- map.get(key) //读取
- map.delete(key) //删除
- map.has(key)//查询
- map.size() //容器的长度
- map.clear() //清空
区别:object对象的key只能是字符串,而Map的key 可以是任意类型
键值对的简化写化
-
key与value变量名,同名可以只写key
-
当value是:function ,可以省略 :function
let x = 10; let y = 20; let obj = { x, y, // 相当于 y: y // 前面的y是key的名字, 后面y是变量名, 会使用20 uname: 'uname', // 这个value不是 变量名, 所以不能省略 getPosition(){ // 省略了:function 相当于 getPosition: function(){return obj.x} return obj.x } }
面试题
-
数组中的forEach和map的区别
- forEach和map都可以遍历数组,都有三个参数,函数里的this都指向window, forEach只是单纯遍历数组没有返回值 ,map是收集return的结果,返回全新的数组
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说说 ES5和ES6的区别
-
ES6新增了 let 、const 关键字,let和const不具备var的变量提升
- let和const 在大括号 { }里面使用会形成 块级作用域
- const 声明的同时必须赋予初始值
-
模板字符串,ES6新增了 创建字符串的方式,使用${} 即可解析变量。
-
箭头函数 从语法上 比普通的函数要简单
- 特点:箭头函数的this指向的是箭头函数外层函数作用域的this的指向
-
扩展运算符,可以将伪数组转换成真数组或将两个数组合并
-
剩余参数,将实参数量大于形参数量的多余数据以数组的形式保存起来
-
解构赋值,将数组或对象进行分解,并按照对应的位置的变量进行赋值
-
set数组结构 : set容器是一个不重复无序的集合,需要使用数组的from方法转换成真数组 ,
- 运用场景:为无序可重复的数组 去重
-
对象的简化写法
- 如:在对象中key与value 同名可以只写key
- 在对象中value是 :function 可以省略 :function
-
-
介绍下 set、Map的区别
- set应用于数组去重,Map用于数据的储存
- set 容器是无序不重复的集合体
- Map本质上是健值对的集合,键可以是任意类型,可以遍历可以跟各种数据格式转换
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面