JavaScript 的新 ES6、ES7、ES8、ES9 和 ES10 功能
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比较多,在这里列举几个常用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
1.类(class)
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模快化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要有export和import组成。每个模块都有自己的独立的作用域,模块之间的相互调用关系是通过export来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其他模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数名的冲突。
导出(export)
导出变量或者常量
export var name = 'acb'
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
// test.js
var name = 'abc';
var age = '10';
export {name, age};
导出函数
//main.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
导入(import)
定义好的模块的输出以后可以在另一个模块通过import引用
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from ‘xxx.js’;
3.箭头(Arrow)函数
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
获取对象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符…可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
函数的调用
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝
let objClone = { ...obj };
应用场景
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和参数列表的展开类似, … 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
react中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 …(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
});
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱;
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7新特性(2016)
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
- 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
- a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
- 1.Array.prototype.includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。
1.Array.prototype.includes()
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(…)等效的计算结果。
console.log(2**10);// 输出1024
ES8新特性(2017)
- async/await
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding:padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度
- 函数参数列表结尾允许逗号
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
1.async/await
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
ES9新特性(2018)
- 异步迭代
- Promise.finally()
1.异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for…of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
ES10新特性(2019)
- 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
- 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
- 新的基本数据类型BigInt
1.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。
2.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
3.新的基本数据类型BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
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