谷歌支付访问流程 + 无需实际支付
google pay的api超级简单,基本上所有的流程都可以在客户端完成,正因为这样,更容易带来一些问题。
官方文档地址戳这里
一.接入前准备
## 1.申请一个google play开发者账号,需要支付25美金
## 2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk
## 3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选项(提交商品详情内容)(确定内容分级)(选择发布范围)等,之后才能正常发布
## 4.添加测试人员,等应用审核通过之后,会得到一个地址,把地址发给对方,让对方点击同意加入测试即可,测试地址;
https://play.google.com/apps/testing/xxx xxx是你应用的包名
## 5.需要创建应用内商品(商品id,商品描述,定价),按提示填就可以了
##注:一定要等你的应用为Published状态之后,在app里面才能查到商品id,执行支付等操作,否则怎么样都查不到
二.集成步骤
## 目前已经升级到V3版本,AIDL的方法已经过时了,并且未来的版本会将之移除,推荐使用使用 Google Play 结算库
1.添加依赖
implementation 'com.android.billingclient:billing:2.0.1'
2.添加权限
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
3.建立连接
mBillingClient = BillingClient.newBuilder(this.mActivity).enablePendingPurchases().setListener(this).build();
mBillingClient.startConnection(new BillingClientStateListener() {
@Override
public void onBillingSetupFinished(BillingResult billingResult) {
Log.e(TAG, "onBillingSetupFinished code = " + billingResult.getResponseCode() + " , msg = " + billingResult.getDebugMessage());
if (billingResult.getResponseCode() == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
}
}
@Override
public void onBillingServiceDisconnected() {
}
});
4.查询商品信息
private void queryPurchases(@NonNull final String purchaseId) {
if (!isClientInit()) {
if (mListener != null) {
mListener.onError();
}
return;
}
List<String> skuList = new ArrayList<>();
skuList.add(purchaseId);
skuList.add("xxx"); // 这个参数不能为空,值随便传
SkuDetailsParams.Builder params = SkuDetailsParams.newBuilder();
params.setSkusList(skuList).setType(BillingClient.SkuType.INAPP);
mBillingClient.querySkuDetailsAsync(params.build(),
new SkuDetailsResponseListener() {
@Override
public void onSkuDetailsResponse(BillingResult billingResult,
List<SkuDetails> skuDetailsList) {
Log.e(TAG, "onSkuDetailsResponse code = " + billingResult.getResponseCode() + " , msg = " + billingResult.getDebugMessage() + " , skuDetailsList = " + skuDetailsList);
// Process the result.
if (skuDetailsList == null || skuDetailsList.isEmpty()) {
if (mListener != null) {
mListener.onError();
}
return;
}
SkuDetails skuDetails = null;
for (SkuDetails details : skuDetailsList) {
Log.e(TAG, "onSkuDetailsResponse skuDetails = " + details.toString());
if (purchaseId.equals(details.getSku())) {
skuDetails = details;
}
}
if (skuDetails != null) {
pay(skuDetails);
} else {
if (mListener != null) {
mListener.onError();
}
}
}
});
}
5.执行真正的pay操作
BillingFlowParams flowParams = BillingFlowParams.newBuilder()
.setSkuDetails(details)
.build();
int code = mBillingClient.launchBillingFlow(mActivity, flowParams).getResponseCode();
6.支付回调
还记得前面mBillingClient = BillingClient.newBuilder(this.mActivity).enablePendingPurchases().setListener(this)这个操作吗,这个this也是一个监听器,代表的是支付的回调:
@Override
public void onPurchasesUpdated(BillingResult billingResult, @Nullable List<Purchase> purchases) {
Log.e(TAG, "onPurchasesUpdated code = " + billingResult.getResponseCode() + " , msg = " + billingResult.getDebugMessage());
if (billingResult.getResponseCode() == BillingClient.BillingResponseCode.OK
&& purchases != null) {
if (mListener != null) {
mListener.onSuccess();
}
for (Purchase purchase : purchases) {
handlePurchase(purchase, true);
}
} else if (billingResult.getResponseCode() == BillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED) {
// Handle an error caused by a user cancelling the purchase flow.
if (mListener != null) {
mListener.onCancel();
}
} else {
// Handle any other error codes.
if (mListener != null) {
mListener.onError();
}
}
}
7.支付成功之后需要处理订购信息
// 只有消费成功之后,才能真正到账,否则3天之后,会执行退款处理 测试阶段只有5分钟
mBillingClient.consumeAsync(ConsumeParams.newBuilder()
.setDeveloperPayload(purchase.getDeveloperPayload())
.setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()).build(),
new ConsumeResponseListener() {
@Override
public void onConsumeResponse(BillingResult billingResult, String purchaseToken) {
Log.e(TAG, "onConsumeResponse code = " + billingResult.getResponseCode() + " , msg = " + billingResult.getDebugMessage() + " , purchaseToken = " + purchaseToken); // 消费成功 处理自己的流程,我选择先存入数据库
if (billingResult.getResponseCode() == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
PurchaseHistoryBean purchaseHistory = new PurchaseHistoryBean();
purchaseHistory.uid = NumberParserUtil.parseLong(UserInfoManager.create().getUserId(), -1);
purchaseHistory.orderId = purchase.getOrderId();
purchaseHistory.purchaseToken = purchase.getPurchaseToken();
purchaseHistory.developerPayload = purchase.getDeveloperPayload();
purchaseHistory.productId = purchase.getSku();
purchaseHistory.purchaseTime = purchase.getPurchaseTime();
savePurchaseHistory(purchaseHistory, needToast);
} else {
// 消费失败,后面查询消费记录后再次消费,否则,就只能等待退款
}
}
});
8.为了保证消费成功之后一定能通知到服务器,我自己处理了一下,先存数据库:
/**
* 保存数据到数据库(已消费的数据)
*
* @param purchaseHistory 购买记录
*/
private void savePurchaseHistory(final PurchaseHistoryBean purchaseHistory, final boolean needToast) {
PurchaseHistoryResponstory.insert(purchaseHistory, new DBExecuteCallback() {
@Override
public void onSuccess() {
reportServer(purchaseHistory, needToast);
}
@Override
public void onError() {
reportServer(purchaseHistory, needToast);
}
});
}
9.最后一步,通知服务器,我已经支付成功了,把orderId,productId,purchaseToken等信息上报给服务器。
注:前面mBillingClient. d的操作都建立在连接成功的情况下。但是这几步存在异常的情况,比如说支付成功了,但是没有消费成功(consumeAsync),消费成功了,但是上报服务器失败了,所以需要一些机制保证最后一定能上报给服务器。
三.解决问题
1.支付成功了,但是没有消费成功(consumeAsync),可以在某一个时机查询以前的账号发起的订单信息
/**
* 查询最近的购买交易
* 使用 Google Play 商店应用的缓存,而不发起网络请求
* 建议在应用启动时和 onResume() 方法中调用 至少调用两次
*/
private void queryPurchase() {
if (!isClientInit()) {
return;
}
Purchase.PurchasesResult purchasesResult = mBillingClient.queryPurchases(BillingClient.SkuType.INAPP);
Log.e(TAG, "queryPurchase code = " + purchasesResult.getResponseCode() + " getPurchasesList = " + purchasesResult.getPurchasesList());
// 查询成功且列表不为空
if (purchasesResult.getResponseCode() == BillingClient.BillingResponseCode.OK && !purchasesResult.getPurchasesList().isEmpty()) {
for (Purchase purchase : purchasesResult.getPurchasesList()) {
handlePurchase(purchase, false);
}
}
}
执行成功之后再次处理消费流程handlePurchase(purchase, false);
2.消费成功了,但是通知服务器失败了,还记得之前存入数据库的操作吗savePurchaseHistory,这个时候派上用场了
/**
* 查询列表,上传服务器
*/
private void queryPurchaseHistory() {
PurchaseHistoryResponstory.queryList(new DefaultDBResultCallback<PurchaseHistoryBean>() {
@Override
public void onSuccess(List<PurchaseHistoryBean> purchaseHistoryBeans) {
super.onSuccess(purchaseHistoryBeans);
for (PurchaseHistoryBean purchaseHistory : purchaseHistoryBeans) {
//上传自己的服务器
reportServer(purchaseHistory, false);
}
}
});
}
四.整体流程
五.填坑之路
##完成以上操作,正常情况下可以完成支付操作。但这只是正常情况,毕竟我们是在国内的环境,很多坑需要去填
1.应用内无法查询商品id,无法吊起支付窗口:
一定要等你的应用为**Published**状态之后,在app里面才能查到商品id,执行支付等操作,否则怎么样都查不到
2.应用已经发布了,但是还是吊不起支付窗口:
首先app需要安装google三件套,不知道怎么安装的,可以安装一个YouTube,进入app后会自动提示你需要安装google play,需要vpn,然后一定注意了,需要在权限设置里面,把google play的##允许应用在后台弹窗界面##这个权限打开,一定记得要打开
3.当一切准备就绪之后,报:目前还无法在您所在的国家/地区购买Google Play中的内容。这个因为在中国不允许。解决办法:
网页登录你的google账户:在设置里面,把你的地址改成美国或其他支持的国家,然后清除app内google play的数据,重新进入,重新选择地区(刚才你修改的地区),选完之后会提示你切换到美国的商店,然后再添加付款信息(中国的卡就行,我用的是招商银行的信用卡),这样就万事大吉了,之后就可以正常支付了。
六.测试支付,无需真正付款
整体步骤如下:
1.发布alpha/beta版本,保证应用是已发布状态
2.在alpha/beta版本添加测试人员,并勾选保存
3.把链接发给测试人员,让其点击链接加入测试
4.在账户详细信息里面,添加许可测试的邮箱账号,许可测试响应改为 “RESPOND_NORMALLY/LICENSED”,点击保存,需要一两分钟生效
注:测试支付时遇到一个特别奇葩的问题,刚开始一两次支付显示的是“测试支付,无需付款”,后面再次支付居然要求用信用卡支付。然后,我在“许可测试” 这里,RESPOND_NORMALLY/LICENSED,切换一下就又好了(有时候需要支付时点击一下“税费另计”才会显示是测试支付),以此反复。 这里还没有想明白是那个环节出了问题。
总结
来来回回折腾了几天时间,主要是填写google play上的信息,审核,以及填坑占大部分,接入还是比较简单的,这里主要是做记录,方便以后查看。
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Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明: