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开始使用 Unity LensFlare

最编程 2024-05-02 10:54:54
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概述

在项目的制作过程中,太阳光的使用一定是不可缺少的部分,但是如果想实现真实太阳光眼睛看到的镜头炫光效果,那这部分的内容一定不要错过喔,接下来让我们来学习这部分的内容吧!

Hale(光环效果)

  • Color:光环的颜色
  • Size:光环的半径

Lens Flare(镜头炫光)

  • Flare:指定一个镜头炫光效果的文件(Project窗口内鼠标右键,可以在create里找到Lens Flare文件
  • Color:修改颜色
  • Brightness:亮度,镜头炫光效果的强度。
  • Fade Speed:渐变速度,就是从没有效果到有效果直接切换的速度。
  • Ignore Layers:忽略的不起效果的层。
  • Directional:方向模式(因为在现实生活中,我们看太阳的时候,太阳产生的光晕也不是直接在太阳上产生的,而是有第定偏差的),方向模式和位置模式的区别是,一个是以方向为基准来产生炫光效果的,比较适合太阳光,位置模式比较适合点光源,它是以为位置为中心产生光晕的。

使用方法!

  1. Lens Flare 一定是挂载在光源上的(对这个光源起效果)。
  2. 相机上添加Flare Layer组件

Projector(投影机)

  • Near clip Plane:投影机近裁剪面。
  • Far Clip Plane:投影机的远裁剪平面。(超过这个平面就不显示了)
  • Field Of View:视野大小
  • Aspect Ratio:视野的横纵比。
  • Orthographic:正交相机模式,(相机看到的内容会直接显示,没有透视效果)
  • Orthography Size :正交相机的大小,仅启用正交相机的时候有效
  • Material:指定你想投影纹理的材质球。
  • Ignore Layers:忽略层,指定你不想受影响的层。

作者的一点废话 

学习完这部分的内容,赶紧为你的项目添加炫酷的光效吧,实现更好的游戏画面!

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日志:
2024年4月30日 22:20//上传Unity LensFlare 上传