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拓扑排序:有向无环图中的排序问题在图论中的应用

最编程 2024-01-06 11:22:14
...

图论:有向无环图的排序——拓扑排序

一、什么是拓扑排序

在图论中,拓扑排序(Topological Sorting)是一个有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph)的所有顶点的线性序列。且该序列必须满足下面两个条件:

  1. 每个顶点出现且只出现一次。
  2. 若存在一条从顶点 A 到顶点 B 的路径,那么在序列中顶点 A 出现在顶点 B 的前面。

有向无环图(DAG)才有拓扑排序,非 DAG 图没有拓扑排序一说。

例如,下面这个图:

img

它是一个 DAG 图,那么如何写出它的拓扑排序呢?这里说一种比较常用的方法:

  1. 从 DAG 图中选择一个 没有前驱(即入度为 0)的顶点并输出。
  2. 从图中删除该顶点和所有以它为起点的有向边。
  3. 重复 1 和 2 直到当前的 DAG 图为空或当前图中不存在无前驱的顶点为止。后一种情况说明有向图中必然存在环。

img

于是,得到拓扑排序后的结果是 {1, 2, 4, 3, 5}。

通常,一个有向无环图可以有一个或多个拓扑排序序列。

二、拓扑排序的应用

拓扑排序通常用来 “排序” 具有依赖关系的任务。

比如,如果用一个 DAG 图来表示一个工程,其中每个顶点表示工程中的一个任务,用有向边<A,B><A,B>表示在做任务 B 之前必须先完成任务 A。故在这个工程中,任意两个任务要么具有确定的先后关系,要么是没有关系,绝对不存在互相矛盾的关系(即环路)。

三、拓扑排序的实现

根据上面讲的方法,我们关键是要维护一个入度为 0 的顶点的集合

图的存储方式有两种:邻接矩阵和邻接表。这里我们采用邻接表来存储图,C++ 代码如下:

#include<iostream>
#include <list>
#include <queue>
using namespace std;

/************************类声明************************/
class Graph
{
    int V;             // 顶点个数
    list<int> *adj;    // 邻接表
    queue<int> q;      // 维护一个入度为0的顶点的集合
    int* indegree;     // 记录每个顶点的入度
public:
    Graph(int V);                   // 构造函数
    ~Graph();                       // 析构函数
    void addEdge(int v, int w);     // 添加边
    bool topological_sort();        // 拓扑排序
};

/************************类定义************************/
Graph::Graph(int V)
{
    this->V = V;
    adj = new list<int>[V];

    indegree = new int[V];  // 入度全部初始化为0
    for(int i=0; i<V; ++i)
        indegree[i] = 0;
}

Graph::~Graph()
{
    delete [] adj;
    delete [] indegree;
}

void Graph::addEdge(int v, int w)
{
    adj[v].push_back(w); 
    ++indegree[w];
}

bool Graph::topological_sort()
{
    for(int i=0; i<V; ++i)
        if(indegree[i] == 0)
            q.push(i);         // 将所有入度为0的顶点入队

    int count = 0;             // 计数,记录当前已经输出的顶点数 
    while(!q.empty())
    {
        int v = q.front();      // 从队列中取出一个顶点
        q.pop();

        cout << v << " ";      // 输出该顶点
        ++count;
        // 将所有v指向的顶点的入度减1,并将入度减为0的顶点入栈
        list<int>::iterator beg = adj[v].begin();
        for( ; beg!=adj[v].end(); ++beg)
            if(!(--indegree[*beg]))
                q.push(*beg);   // 若入度为0,则入栈
    }

    if(count < V)
        return false;           // 没有输出全部顶点,有向图中有回路
    else
        return true;            // 拓扑排序成功
}

测试如下 DAG 图:

img

int main()
{
    Graph g(6);   // 创建图
    g.addEdge(5, 2);
    g.addEdge(5, 0);
    g.addEdge(4, 0);
    g.addEdge(4, 1);
    g.addEdge(2, 3);
    g.addEdge(3, 1);

    g.topological_sort();
    return 0;
}

输出结果是 4, 5, 2, 0, 3, 1。这是该图的拓扑排序序列之一。

每次在入度为 0 的集合中取顶点,并没有特殊的取出规则,随机取出也行,这里使用的queue。取顶点的顺序不同会得到不同的拓扑排序序列,当然前提是该图存在多个拓扑排序序列。

由于输出每个顶点的同时还要删除以它为起点的边,故上述拓扑排序的时间复杂度为O(V+E)O(V+E)。

另外,拓扑排序还可以采用 深度优先搜索(DFS)的思想来实现,详见《topological sorting via DFS》。


拓扑排序的Java实现:

package com.jiading.topo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Queue;
import java.util.Set;

/**
 * 拓扑排序,当前方案并没有在节点类中加入过多的内容
 * 但是在图类中加入了边的集合adjaNode
 */
public class TopoSort {
    /**
     * 拓扑排序节点类
     */
    private static class Node {
        public Object val;
        public int pathIn = 0; // 入度
        //因为拓扑排序用不到出度,所以这里就没算出度

        public Node(Object val) {
            this.val = val;
        }
    }

    /**
     * 拓扑图类
     */
    private static class Graph {
        // 图中节点的集合
        public Set<Node> vertexSet = new HashSet<Node>();
        // 相邻的节点,纪录边
        //key是一个节点,value是一个set用来保存与该节点相连的节点
        public Map<Node, Set<Node>> adjaNode = new HashMap<Node, Set<Node>>();

        // 将节点加入图中
        public boolean addNode(Node start, Node end) {
            if (!vertexSet.contains(start)) {
                vertexSet.add(start);
            }
            if (!vertexSet.contains(end)) {
                vertexSet.add(end);
            }
            if (adjaNode.containsKey(start)
                    && adjaNode.get(start).contains(end)) {
                return false;
            }
            if (adjaNode.containsKey(start)) {
                adjaNode.get(start).add(end);
            } else {
                Set<Node> temp = new HashSet<Node>();
                temp.add(end);
                adjaNode.put(start, temp);
            }
            end.pathIn++;
            return true;
        }
    }

    //Kahn算法
    private static class KahnTopo {
        private List<Node> result; // 用来存储结果集
        private Queue<Node> setOfZeroIndegree; // 用来存储入度为0的顶点
        private Graph graph;

        //构造函数,初始化
        public KahnTopo(Graph di) {
            this.graph = di;
            this.result = new ArrayList<Node>();
            this.setOfZeroIndegree = new LinkedList<Node>();
            // 对入度为0的集合进行初始化
            /**
             * 注意如果开始时有多个点的入度为0,拓扑排序并不保证其顺序
             */
            for (Node iterator : this.graph.vertexSet) {
                if (iterator.pathIn == 0) {
                    this.setOfZeroIndegree.add(iterator);
                }
            }
        }

        //拓扑排序处理过程
        private void process() {
            while (!setOfZeroIndegree.isEmpty()) {
                Node v = setOfZeroIndegree.poll();

                // 将当前顶点添加到结果集中
                result.add(v);

                if (this.graph.adjaNode.keySet().isEmpty()) {
                    return;
                }

                // 遍历由v引出的所有边
                for (Node w : this.graph.adjaNode.get(v)) {
                    // 将该边从图中移除,通过减少边的数量来表示
                    w.pathIn--;
                    if (0 == w.pathIn) // 如果入度为0,那么加入入度为0的集合
                    {
                        setOfZeroIndegree.add(w);
                    }
                }
                //从点和边的集合中删去这个点
                this.graph.vertexSet.remove(v);
                this.graph.adjaNode.remove(v);
            }

            // 如果此时图中还存在边,那么说明图中含有环路
            if (!this.graph.vertexSet.isEmpty()) {
                throw new IllegalArgumentException("Has Cycle !");
            }
        }

        //结果集
        public Iterable<Node> getResult() {
            return result;
        }
    }

    //测试
    public static void main(String[] args) {
        Node A = new Node("A");
        Node B = new Node("B");
        Node C = new Node("C");
        Node D = new Node("D");
        Node E = new Node("E");
        Node F = new Node("F");

        Graph graph = new Graph();
        graph.addNode(A, B);
        graph.addNode(B, C);
        graph.addNode(B, D);
        graph.addNode(D, C);
        graph.addNode(E, C);
        graph.addNode(C, F);

        KahnTopo topo = new KahnTopo(graph);
        topo.process();
        /**
         * 拓扑排序的顺序是由入度为0的点到出度为0的点,当然出度为0的终点是不断减去点之后剩下的,所以这里不记录出度也能找到
         */
        for (Node temp : topo.getResult()) {
            System.out.print(temp.val.toString() + "-->");
        }
    }
}

用拓扑排序求最长路径(关键路径)和最短路径

给定一个带权有向无环图及源点 S, 在图中找出从 S 出发到图中其它所有顶点的最长距离。

对于一般的图,求最长路径并不向最短路径那样容易,因为最长路径并没有最优子结构的属性。实际上求最长路径属于 NP-Hard 问题。然而,对于有向无

环图,最长路径问题有线性时间的解。思路与通过使用拓扑排序在线性时间求最短路径 [1] 一样。

首先初始化到所有顶点的距离为负无穷大,到源点的距离为 0,然后找出拓扑序。图的拓扑排序代表一个图的线性顺序。(图 b 是图 a 的一个线性表示)。

当找到拓扑序后,逐个处理拓扑序中的所有顶点。对于每个被处理的顶点,通过使用当前顶点来更新到它的邻接点的距离。

img

图 (b) 中,到点 s 的距离初始化为 0, 到其它点的距离初始化为负无穷大,而图 (b) 中的边表示图 (a) 中边的权值。

图 (c) 中,求得从 s 到 r 的距离为负无穷。

图 (d) 中,求得 s 到 t 的最长距离为 2, 到 x 的最长距离为 6。

图 (e) 至图 (h) 依次求得可达点间的最长距离。

下面是寻找最长路径的算法

  1. 初始化 dist[] = {NINF, NINF, ….} ,dist[s] = 0 。s 是源点,NINF 表示负无穷。dist 表示源点到其它点的最长距离。
  2. 建立所有顶点的拓扑序列。
  3. 对拓扑序列中的每个顶点 u 执行下面算法。

​ 对 u 的每个邻接点 v

​ if (dist[v] < dist[u] + weight(u, v)) ………………………dist[v] = dist[u] + weight(u, v)

下面是 C++ 的实现。

// A C++ program to find single source longest distances in a DAG
#include <iostream>
#include <list>
#include <stack>
#include <limits.h>
#define NINF INT_MIN
using namespace std;
 
//图通过邻接表来描述。邻接表中的每个顶点包含所连接的顶点的数据,以及边的权值。
class AdjListNode
{
    int v;
    int weight;
public:
    AdjListNode(int _v, int _w)  { v = _v;  weight = _w;}
    int getV()       {  return v;  }
    int getWeight()  {  return weight; }
};
 
// Class to represent a graph using adjacency list representation
class Graph
{
    int V;    // No. of vertices’
 
    // Pointer to an array containing adjacency lists
    list<AdjListNode> *adj;
 
    // A function used by longestPath
    void topologicalSortUtil(int v, bool visited[], stack<int> &Stack);
public:
    Graph(int V);   // Constructor
 
    // function to add an edge to graph
    void addEdge(int u, int v, int weight);
 
    // Finds longest distances from given source vertex
    void longestPath(int s);
};
 
Graph::Graph(int V) // Constructor
{
    this->V = V;
    adj = new list<AdjListNode>[V];
}
 
void Graph::addEdge(int u, int v, int weight)
{
    AdjListNode node(v, weight);
    adj[u].push_back(node); // Add v to u’s list
}
 
// 通过递归求出拓扑序列. 详细描述,可参考下面的链接。
// http://www.geeksforgeeks.org/topological-sorting/
void Graph::topologicalSortUtil(int v, bool visited[], stack<int> &Stack)
{
    // 标记当前顶点为已访问
    visited[v] = true;
 
    // 对所有邻接点执行递归调用
    list<AdjListNode>::iterator i;
    for (i = adj[v].begin(); i != adj[v].end(); ++i)
    {
        AdjListNode node = *i;
        if (!visited[node.getV()])
            topologicalSortUtil(node.getV(), visited, Stack);
    }
 
    // 当某个点没有邻接点时,递归结束,将该点存入栈中。
    Stack.push(v);
}
// 根据传入的顶点,求出到到其它点的最长路径. longestPath使用了
// topologicalSortUtil() 方法获得顶点的拓扑序。
void Graph::longestPath(int s)
{
    stack<int> Stack;
    int dist[V];
 
    // 标记所有的顶点为未访问
    bool *visited = new bool[V];
    for (int i = 0; i < V; i++)
        visited[i] = false;
 
    // 对每个顶点调用topologicalSortUtil,最终求出图的拓扑序列存入到Stack中。
    for (int i = 0; i < V; i++)
        if (visited[i] == false)
            topologicalSortUtil(i, visited, Stack);
 
    //初始化到所有顶点的距离为负无穷
    //到源点的距离为0
    for (int i = 0; i < V; i++)
        dist[i] = NINF;
    dist[s] = 0;
 
    // 处理拓扑序列中的点
    while (Stack.empty() == false)
    {
        //取出拓扑序列中的第一个点
        int u = Stack.top();
        Stack.pop();
 
        // 更新到所有邻接点的距离
        list<AdjListNode>::iterator i;
        //能得到从原点到各个点的最长距离
        if (dist[u] != NINF)
        {
            /**
            把下面的语句换成
            if (dist[i->getV()] > dist[u] + i->getWeight())
                dist[i->getV()] = dist[u] + i->getWeight();
            求出来的就是最短距离
            **/
          for (i = adj[u].begin(); i != adj[u].end(); ++i)
             if (dist[i->getV()] < dist[u] + i->getWeight())
                dist[i->getV()] = dist[u] + i->getWeight();
        }
    }
 
    // 打印最长路径
    for (int i = 0; i < V; i++)
        (dist[i] == NINF)? cout << "INF ": cout << dist[i] << " ";
}
// Driver program to test above functions
int main()
{
    // Create a graph given in the above diagram.  Here vertex numbers are
    // 0, 1, 2, 3, 4, 5 with following mappings:
    // 0=r, 1=s, 2=t, 3=x, 4=y, 5=z
    Graph g(6);
    g.addEdge(0, 1, 5);
    g.addEdge(0, 2, 3);
    g.addEdge(1, 3, 6);
    g.addEdge(1, 2, 2);
    g.addEdge(2, 4, 4);
    g.addEdge(2, 5, 2);
    g.addEdge(2, 3, 7);
    g.addEdge(3, 5, 1);
    g.addEdge(3, 4, -1);
    g.addEdge(4, 5, -2);
 
    int s = 1;
    cout << "Following are longest distances from source vertex " << s <<" \n";
    g.longestPath(s);
 
    return 0;
}

输出结果:

从源点1到其它顶点的最长距离
INF 0 2 9 8 10

时间复杂度:拓扑排序的时间复杂度是 O(V+E). 求出拓扑顺序后,对于每个顶点,通过循环找出所有邻接点,时间复杂度为 O(E)。所以内部循环运行 O(V+E) 次。

因此算法总的时间复杂度为 O(V+E)。