javascript 游戏开发 - 掘金
最编程
2024-05-04 16:05:46
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JavaScript 是一种在网页中广泛使用的编程语言,也可以用于开发游戏。下面是一些可以帮助您开始 JavaScript 游戏开发的技术和工具:
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Canvas:HTML5 中的 Canvas 元素是一个用于绘制 2D 图形的 API,可以轻松地创建游戏画面。您可以使用 Canvas 创建游戏的背景、角色、物品等元素,并在其上实现交互和动画效果。
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Phaser:Phaser 是一个流行的 JavaScript 游戏引擎,提供了一系列游戏开发所需的功能,如物理引擎、精灵、声音和输入管理等。使用 Phaser 可以简化游戏开发的过程,并且可帮助您更快地创建高质量的游戏。
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Three.js:如果您想创建 3D 游戏,Three.js 可以帮助您实现。它是一个使用 WebGL 技术创建 3D 图形的库,可以让您轻松地创建 3D 场景、角色和动画等。
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Webpack:Webpack 是一个常用的 JavaScript 模块打包工具,可以将多个 JavaScript 文件打包成单个文件,以便在游戏中使用。这有助于提高游戏的性能和加载速度。
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Git:Git 是一种版本控制系统,可以帮助您管理游戏开发的代码。它可以让您跟踪您所做的更改、协作开发以及恢复早期版本的代码。
总之,JavaScript 游戏开发需要一些基本的技术和工具,如 Canvas、Phaser、Three.js、Webpack 和 Git 等。掌握这些工具和技术,您将能够创建高质量的游戏并更好地管理您的代码。
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UNIX 之父肯和丹尼斯(第二部分)--也许是因为宣传的缘故,今天人们的注意力大多集中在 "野生 "黑客身上,更多关注的是他们造成的破坏,而不是他们给技术带来的突破。如果回到 50 年前,情况就完全不同了。那时的黑客更像是为了爱好而自愿加班的模范员工,他们根本不在自己家里工作。 当然,那时的电脑还远远买不起。如果你对计算机技术感兴趣,就必须投身于学术机构或巨型企业。比如通用电气或贝尔实验室。 肯尼斯-莱恩-汤普森(Kenneth Lane Thompson)就是这些老派黑客中的一员,黑客们亲切地称他为 "肯"。他出生于 1943 年的前婴儿潮时代,22 岁从大学毕业,一年后获得硕士学位--这两个学位都来自加州大学伯克利分校的电子工程和计算科学专业。随后,他进入贝尔实验室,开始了 Multics 的研发工作。 不过,他并不总是在工作。他利用大型计算机编写了一款名为 "星际迷航 "的游戏,他和同事丹尼斯-里奇(Dennis Ritchie)在办公室里玩这款游戏。因此,当贝尔实验室在 1969 年退出 Multics 计划时,他和丹尼斯都有点失望。 不过很快,他们就找到了一台闲置的 PDP-7 机器。这台机器在当时属于低端产品,售价只有 7.2 万美元,所以贝尔实验室并没有太在意。幸运的是肯重写了《星际迷航》程序,开发了基于 Multics 的新操作系统,以便在 PDP-7 上运行游戏,甚至还为操作系统开发了一种新的编程语言 "B"。 这位 Unix 之父没有得到应有的尊重。
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