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设计模式:策略模式

最编程 2024-05-04 22:26:55
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一,策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种常用的软件设计模式,属于行为型模式。它的目的是定义一系列算法,并将每个算法封装起来让它们可以互换使用,算法的变化不会影响使用算法的用户。策略模式常用于创建一组可互换的算法,客户端可以根据需要选择不同的算法。

二,特点

  1. 封装性:每个算法都被封装在独立的策略类中,这些类通常实现了相同的接口。

  2. 可互换性:客户端可以通过切换不同的策略实现来改变算法,而不需要修改依赖算法的代码。

  3. 灵活性:策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

  4. 易于扩展:可以很容易地添加新的策略,而不需要修改现有代码。

三,组成部分

  • Strategy接口:定义了一个或多个方法,这些方法是策略的具体实现。
  • ConcreteStrategy:实现了Strategy接口的具体策略类。
  • Context:使用Strategy对象的类,它维持一个对Strategy对象的引用,并定义了一个方法用于访问Strategy对象的策略方法。

四,实现步骤

  1. 定义Strategy接口,包含算法的方法。
  2. 创建具体的策略类,实现Strategy接口,并实现具体的算法。
  3. 定义Context类,它有一个Strategy类型的成员变量,用于持有策略对象,并有一个方法用于执行策略。
  4. 客户端代码根据需要选择并初始化相应的策略对象,并将其传递给Context

五,代码

interface Strategy {
     public int doOperation(int a,int b);
}
class OperationAdd implements Strategy{

    @Override
    public int doOperation(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}
class OperationSubstract implements Strategy{

    @Override
    public int doOperation(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}
class OperationMultiply implements Strategy{

    @Override
    public int doOperation(int a, int b) {
        return a*b;
    }
}
class Context{//Context类是核心
    Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int cal(int a,int b){
        return strategy.doOperation(a,b);
    }
}
public class StrategyDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println(context.cal(2, 3));

        context =new Context(new OperationMultiply());
        System.out.println(context.cal(3, 4));
    }
}