一起了解 C++ 中的删除和擦除!
erase 简介
vector
中 erase
函数原型如下:
iterator erase( const_iterator position); iterator erase( const_iterator first, const_iterator last);
用于删除 vector 容器中的一个或者一段元素。
在删除一个元素的时候,其参数为指向相应元素的迭代器;而在删除一段元素的时候,参数为指向一段元素的开头的迭代器以及指向结尾元素的下一个元素的迭代器。
调用 erase
后,vector
元素会向前移,因此需要格外注意这个特征,避免越界访问以及漏处理。
示例代码:
int main(int argc, char *argv[]) { vector<int> myVector; myVector.push_back(1); myVector.push_back(2); myVector.push_back(3); myVector.push_back(3); myVector.push_back(3); myVector.push_back(4); myVector.push_back(3); myVector.push_back(3); myVector.push_back(3); for (vector<int>::iterator itr = myVector.begin(); itr != myVector.end(); itr++) { if (*itr == 3) { //此时itr已经指向了新的下一个元素;如果不执行itr--与itr++做抵消,则会超出end导致崩溃。 itr = myVector.erase(itr); itr--; } } cout << "[After erase] myVector: "; for (int temp : myVector) cout << temp << " "; cout << endl; return 0; }
remove 简介
algorithm
中 remove
原型如下:
template<class ForwardIterator, class Type> ForwardIterator remove( ForwardIterator first, ForwardIterator last, const Type& value); template<class ExecutionPolicy, class ForwardIterator, class Type> ForwardIterator remove( ExecutionPolicy&& exec, ForwardIterator first, ForwardIterator last, const Type& value);
remove
函数是由 STL
库中 algorithm
提供的一个函数,这里的 remove
字面意思很容易引起初学者误解。因为调用以后并非真实的 remove
。
代码示例
#include <vector> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { vector<int> array; array.push_back(1); array.push_back(2); array.push_back(3); array.push_back(3); array.push_back(4); array.push_back(5); cout << "init : "; print(array); array.erase(array.begin()); cout << "erase array.begin() :"; print(array); vector<int>::iterator remove2It = remove(array.begin(), array.end(), 2); cout << "remove 2 : "; print(array); cout << "remove2It traverse : "; for (; remove2It != array.end(); remove2It++) cout << *remove2It << " "; cout << endl; vector<int>::iterator remove3It = remove(array.begin(), array.end(), 3); cout << "remove 3 : "; print(array); cout << "remove3It traverse : "; for (; remove3It != array.end(); remove3It++) cout << *remove3It << " "; cout << endl; return 0; }
运行后打印如下:
init : 1 2 3 3 4 5
erase array.begin() :2 3 3 4 5
remove 2 : 3 3 4 5 5
remove2It traverse : 5
remove 3 : 4 5 5 5 5
remove3It traverse : 5 5
代码分析
如上所示,执行 array.erase(array.begin());
后,符合预期地将第一个元素删除了,打印结果为:erase array.begin() : 2 3 3 4 5
。
在此基础(2 3 3 4 5
)上执行 remove(array.begin(), array.end(), 2);
,可能惯性思维会觉得得到的结果(这个是错误的结果,效果就像调用了 erase 一样)应该是 3 3 4 5
,4 个元素。而实际打印结果为:3 3 4 5 5
,5 个元素。这里完全“颠覆”了对 remove 这一字义的认识。
remove 是如何工作的?
查找资料后发现,remove
和 erase
存在很大的区别。
remove
是 algorithm
的模板函数,它接收的都是迭代器参数,并不接收某个容器。remove
并不知道它作用于哪个容器,也不可能发现容器,因为没有办法从一个迭代器获得对应于它的容器。
想要从容器中删除一个元素,唯一的方法就是调用容器的一个成员函数,比如 erase
函数。而 remove
无法知晓,故不可能根据一个传进来的迭代器进而在该容器中除去元素。因此,调用 remove
后并不会改变该容器的元素个数。
得出的结论是:remove
并不是真的在删除元素,因为它根本做不到。
remove 的工作流程
(注意:begin
与 end
是左闭右开区间,即 end
是 vector
之外了,即 vector
最后一个元素的下一个。)
这里需要明确一点是,remove()
的返回值是一个 iterator
。
再来看 remove(3) 的过程:
至此,大概可以弄清楚 remove
这个函数对一个 vector
做了哪些操作,改变了哪些元素的顺序,以及返回值是指向何处。
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!
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else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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