总结按位与、或、非、异或操作
位运算符有:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。
优先级从高到低,依次为~、&、^、|
1. 按位与操作 0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1
- 例子:10&9: 0000 1010 & 0000 1001 = 0000 1000 = 8
负数按补码形式参加按位与运算
- “与运算”的特殊用途:
(1)清零。如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。
(2)取一个数中指定位
方法:找一个数,对应X要取的位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X进行“与运算”可以得到X中的指定位。
例:设X=10101110,
取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 0000 1110 即可得到;
还可用来取X的2、4、6位。
2. 按位或运算符(|)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。
-
运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
- 即 :参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
例如:3|5 即 0000 0011 | 0000 0101 = 0000 0111 因此,3|5的值得7。
另,负数按补码形式参加按位或运算。
-
“或运算”特殊作用:
-
常用来对一个数据的某些位置1。
方法:找到一个数,对应X要置1的位,该数的对应位为1,其余位为零。此数与X相或可使X中的某些位置1。
例:将X=10100000的低4位置1 ,用 X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。
-
3. 异或运算符(^)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。
-
运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
- 即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。
例如:10^-9 即 0000 1010 ^ 1111 0111 = 1111 1101(补码) 原码即为1000 0011 即10^-9 = -3
-
“异或运算”的特殊作用:
(1)使特定位翻转 找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。
- 例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^ 0000 1111 = 1010 0001即可得到。
(2)与0相异或,保留原值 ,X ^ 0000 0000 = 1010 1110。
(3)交换a和b
方法一 方法二 1.a=a^b 1.a= a-b 2.b=b^a 2.b= a+b 3.a=a^b 3.a= b-a
4. 取反运算符(~)
参加运算的一个数据,按二进制位进行“取反”运算。
-
运算规则:~1=0; ~0=1;
- 即:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
使一个数的最低位为零,可以表示为:a&~1。
~1的值为1111111111111110,再按“与”运算,最低位一定为0。因为“~”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。
5. 左移运算符(<<)
将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
例:a = a << 2 将a的二进制位左移2位,右补0,
左移1位后a = a * 2;
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。
6. 右移运算符(>>)
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
-
操作数每右移一位,相当于该数除以2。
- 例如:a = a >> 2 将a的二进制位右移2位,
左补0 or 补1 得看被移数是正还是负。
- 例如:a = a >> 2 将a的二进制位右移2位,
-
>> 运算符把 expression1 的所有位向右移 expression2 指定的位数。expression1 的符号位被用来填充右移后左边空出来的位。向右移出的位被丢弃。
- 例如,下面的代码被求值后,temp 的值是 -4:
var temp = -14 >> 2
-14 (即二进制的 11110010)右移两位等于 -4 (即二进制的 11111100)。
- 例如,下面的代码被求值后,temp 的值是 -4:
无符号右移运算符(>>>)
>>> 运算符把 expression1 的各个位向右移 expression2 指定的位数。右移后左边空出的位用零来填充。移出右边的位被丢弃。
7. 复合赋值运算符
- 位运算符与赋值运算符结合,组成新的复合赋值运算符,它们是:
位运算符 | 例子 | 相当于 |
---|---|---|
&= | 例:a &= b | 相当于a=a & b |
|= | 例:a |= b | 相当于a=a | b |
>>= | 例:a >>= b | 相当于a=a >> b |
<<= | 例:a <<= b | 相当于a=a << b |
^= | 例:a ^= b | 相当于a=a ^ b |
- 运算规则:和前面讲的复合赋值运算符的运算规则相似。
不同长度的数据进行位运算
如果两个不同长度的数据进行位运算时,系统会将二者按右端对齐,然后进行位运算。
以“与”运算为例说明如下:我们知道在C语言中long型占4个字节,int型占2个字节,如果一个long型数据与一个int型数据进行“与”运算,右端对齐后,左边不足的位依下面三种情况补足,
(1)如果整型数据为正数,左边补16个0。
(2)如果整型数据为负数,左边补16个1。
(3)如果整形数据为无符号数,左边也补16个0。
如:long a=123;int b=1;计算a & b。
a&b | |
---|---|
a | 0000 0000 0111 1011 |
b | 0000 0000 0000 0001 |
= | 0000 0000 0000 0001 |
如:long a=123;int b=-1;计算a & b。
a&b | |
---|---|
a | 0000 0000 0111 1011 |
b | 1111 1111 1111 1111 |
= | 0000 0000 0111 1011 |
如:long a=123;unsigned int b=1;计算a & b。
a&b | |
---|---|
a | 0000 0000 0111 1011 |
b | 0000 0000 0000 0001 |
= | 0000 0000 0000 0001 |
8. 原码、反码、补码,负数表示法
- 原码:5 => 0b101,1 => 0b1 ,-1 => -0b1, bin(-1)
- 反码:
- 正数的反码与原码相同;负数的反码符号位不变其余按位取反
- 补码:
- 正数的补码与原码相同;负数的补码符号位不变其余按位取反后+1
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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前端搭建指南:调试本地开发环境的实用技巧 - 在CLI脚手架项目里,别忘了添加库文件及其版本依赖 1. 实时联动与修改: a) 首先确保在当前CLI脚手架项目的`package.json`依赖中加入所用库文件及其正确版本。 b) 通过npm link在本地创建硬连接,使得库与项目能实时修改、同步。运行如下命令: ``` $ cd your-lib-dir $ npm link $ cd your-cli-dir $ npm link your-lib ``` 2. 模拟部署环境: 当需测试线上环境时,解除本地软链接。回到库文件目录并执行: ``` $ cd your-lib-dir $ npm unlink ``` 同样,在CLI项目目录执行: ``` $ cd your-cli-dir $ npm uninstall your-lib --save ``` 注意此时可能会出现因缺少库文件依赖导致的错误,但可暂且忽略,这样能避免将来遗漏或重复安装的问题。 3. 发布后的操作: 如果库已上线,可先清空CLI项目的`node_modules`目录(`rm -rf node_modules`),然后重新安装所有依赖: ``` $ npm install ``` 通过以上步骤,您就能顺畅地调试和部署您的脚手架项目了。 总结 `link` & `unlink` 命令的运用: 1. `npm link`:在本地创建硬连接,便于实时协作与同步。 2. `npm unlink`:模拟线上环境并解除软链接,为正式部署做准备。
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南邮OJ Web任务大揭秘:层层挑战剖析 1. 挑战一:迷宫般的目录探索 题目作者似乎穷举了所有可能的目录组合,最终在404.php中的