Python 面向对象编程:组合篇(类、对象、封装、继承和多态性)
Python语言设计之初,就是为了面向对象。所以Python的面向对象更加易于理解。如果你以前学过Java、C++你大概就懂得什么是面向对象,但如果你是第一门编程语言就选择Python,那么也不要害怕。这篇文章,我们将会尽量详细的讲解,把Python面向对象编程的知识讲清楚。
接下来我们先来简单的了解下面向对象的一些基本特征。
1. 什么是面向对象编程(OOP)?
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范式,它以对象为中心,将数据和操作数据的方法(函数)组合到一个单元中,这个单元就是对象。每个对象都是类的一个实例,而类则定义了对象的属性(数据)和方法(代码)。换句话说,面向对象编程将现实世界中的实体抽象为程序中的对象,这些对象可以相互交互、传递消息,并且可以继承和扩展。
面向对象编程通常具有以下几个核心概念:
- 类(Class):定义了对象的模板,包括数据和方法。
- 对象(Object):类的实例,具有特定的属性和方法。
- 封装(Encapsulation):将数据(属性)和操作数据的方法(函数)封装到对象中,使得对象的内部细节对外部不可见。
- 继承(Inheritance):允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以添加自己的特定属性和方法。
- 多态(Polymorphism):允许不同类的对象对同一个方法做出不同的响应,提高代码的灵活性和可重用性。
很好,上面的概念,你已经云里雾里了。那么下面我们简单来讲一下。
一个简单的例子:
假设我们要模拟一个动物园中的动物。我们可以使用定义一个 Animal
(动物)类,并创建具体的动物对象。这就是面向对象编程的两个概念了,类、对象。
# 定义 Animal(动物)类
class Animal:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def make_sound(self):
pass
# 定义具体的动物类:猫(Cat)和狗(Dog)
class Cat(Animal):
def make_sound(self):
return "Meow"
class Dog(Animal):
def make_sound(self):
return "Woof"
# 创建动物对象
cat1 = Cat("Kitty", 3)
dog1 = Dog("Buddy", 5)
# 调用动物对象的方法
print(cat1.name, "says:", cat1.make_sound()) # 输出:Kitty says: Meow
print(dog1.name, "says:", dog1.make_sound()) # 输出:Buddy says: Woof
上面的代码,我们一步步来说:
第一步:首先定义了一个 Animal
(动物)类,它有两个属性 name
(名字)和 age
(年龄)。在 __init__
构造函数中,我们初始化了这两个属性。
第二步:Animal
类有一个 make_sound
(发出声音)方法,但在基类中我们只定义了方法的签名,没有具体的实现。这是因为我们无法确定所有动物的叫声,具体的叫声会在子类中实现。
第三步:然后我们定义了两个具体的动物类 Cat
(猫)和 Dog
(狗),它们都继承自 Animal
类。这意味着 Cat
和 Dog
类会继承 Animal
类的属性和方法,并且可以根据需要添加自己的属性和方法。
第四步:在 Cat
类和 Dog
类中,我们重写了 make_sound
方法,分别返回了猫和狗的叫声
第五步:最后,我们创建了两个具体的动物对象 cat1
和 dog1
,分别是一只名叫 "Kitty" 的猫和一只名叫 "Buddy" 的狗。
第六步:我们调用了这两个动物对象的 make_sound
方法,并打印出它们的名字和叫声。
上面总共讲了6步,6步里面涉及到了:类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)。这些概念,具体怎么看呢?往下看:
-
类:
Animal
、Cat
、Dog
分别是类,它们定义了对象的模板,包括属性和方法。 -
对象:
cat1
和dog1
是Cat
和Dog
类的对象,它们是具体的实例,具有特定的属性和方法。 -
封装:每个动物对象封装了自己的属性
name
和age
,并且调用了自己的make_sound
方法。 -
继承:
Cat
和Dog
类继承了Animal
类的属性和方法,避免了重复定义。 -
多态:
make_sound
方法在不同的子类中表现出不同的行为,根据对象的类型返回不同的叫声。
那么,你现在将这些概念,一个个对应到前面的六步中去,你就大概明白了。明白个大概也行!
下面接着讲.......
2. 类和对象
让我们以一个仍然用上面的例子来说明什么是类和对象。我们创建了一个"动物"(Animal)类,然后创建该类的对象,比如"狗"(Dog)和"猫"(Cat)。
2.1 类的定义和创建
我们可以定义一个"动物"(Animal)类,该类具有一些基本属性(如名称和年龄),以及一些行为(如发出声音)。
class Animal:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def make_sound(self):
pass # 此处留空,因为这是一个抽象的动作,每种动物发出的声音不同,后续会在子类中实现
在这个类中,我们定义了一个构造函数 __init__()
,它接收 name
和 age
作为参数,并将它们分配给对象的属性。我们还定义了一个 make_sound()
方法,但目前它什么也不做,因为每种动物发出的声音都不同,所以我们会在子类中覆盖这个方法。
2.2 对象的创建和使用
现在,让我们创建具体的动物对象,比如一个狗对象和一个猫对象,并使用它们的属性和方法。
class Dog(Animal):
def make_sound(self):
return "Woof!"
class Cat(Animal):
def make_sound(self):
return "Meow!"
# 创建狗对象和猫对象
my_dog = Dog("Buddy", 3)
my_cat = Cat("Whiskers", 5)
# 访问对象的属性
print(f"My dog's name is {my_dog.name} and it is {my_dog.age} years old.")
print(f"My cat's name is {my_cat.name} and it is {my_cat.age} years old.")
# 调用对象的方法
print(f"My dog says: {my_dog.make_sound()}")
print(f"My cat says: {my_cat.make_sound()}")
2.3 类和对象的关系
在这个例子中,Animal
是一个基类(父类),它定义了动物的基本属性和方法。然后,Dog
和 Cat
是 Animal
类的子类(也可以称为派生类),它们继承了 Animal
类的属性和方法,并且还可以定义自己独特的属性和方法。
当我们创建 my_dog
和 my_cat
时,实际上是在内存中实例化了两个对象,每个对象都有自己的 name
和 age
属性,并且可以调用 make_sound()
方法。
类是对对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。
对象是类的实例,它具体化了类的定义,并可以执行类中定义的操作。
类和对象之间的关系就像是模具和制造出的产品之间的关系:模具定义了产品的形状和特性,而产品则是模具的具体实例。
2.4 属性和方法
2.4.1 实例属性和类属性
-
实例属性:实例属性是指属于特定实例的属性。它们在创建实例时被赋予,并且每个实例都可以有不同的值。通常在类的
__init__
方法中初始化。
class Car:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
在这里,make
, model
, 和 year
就是 Car
类的实例属性。
- 类属性:属于类本身的属性,被所有类的实例共享。可以直接在类定义中设置。
class Car:
num_cars = 0 # 类属性
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
Car.num_cars += 1 # 每创建一个实例,num_cars 加一
在这里,num_cars
就是 Car
类的类属性,它被所有 Car
类的实例共享。
2.4.2 实例方法和类方法
-
实例方法:操作实例属性的方法,第一个参数通常是
self
,代表对象本身。可以访问实例属性,并且可以改变实例的状态。
class Car:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
self.speed = 0
def accelerate(self, amount):
self.speed += amount
def brake(self, amount):
self.speed -= amount
car1 = Car("Toyota")
print(car1.speed) # 输出: 0
car1.accelerate(50)
print(car1.speed) # 输出: 50
car1.brake(20)
print(car1.speed) # 输出: 30
accelerate 、brake 就是 Car
类的实例方法,用于打印汽车信息。
-
类方法:操作类属性的方法,使用
@classmethod
装饰器定义,第一个参数通常是cls
,代表类本身。可以访问类属性,并且可以在整个类上执行操作。
class Dog:
num_of_dogs = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Dog.num_of_dogs += 1
@classmethod
def get_num_of_dogs(cls):
return cls.num_of_dogs
dog1 = Dog("Buddy")
dog2 = Dog("Max")
print(Dog.get_num_of_dogs()) # 输出: 2
get_num_of_dogs 就是 Dog 类的类方法,用于显示狗总数。
2.4.3 静态方法
-
静态方法:不操作实例属性或类属性的方法,使用
@staticmethod
装饰器定义。它们与类无关,不传递self
或cls
参数。可以在类中定义,但是不能访问self
或cls
。
class Math:
@staticmethod
def add(x, y):
return x + y
result = Math.add(5, 10)
print(result) # 输出: 15
add
就是 Math 类的静态方法,提供关于类的一般信息。
以上是关于Python中类(Class)、对象(Object)以及属性和方法的基本概念。希望对你的理解有帮助。
封装、继承和多态作为Python面向对象编程(OOP)三个核心概念,它们是面向对象程序设计的基石,允许我们以更加模块化、可维护的方式编写代码。下面我们一起来学习。
3. 封装 (Encapsulation)
封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(方法)捆绑在一起的机制。在封装中,对象的内部细节被隐藏起来,只有特定的方法才能访问和操作这些细节。这有助于确保数据的安全性和代码的可维护性。
封装具有以下优势:
优势 | 描述 |
---|---|
安全性 | 隐藏对象的实现细节,防止外部直接访问和修改对象的内部状态,从而保护数据的安全性。 |
简化调用 | 使用者无需了解对象的内部实现细节,只需知道如何使用对象提供的接口即可。这简化了调用对象的过程,降低了使用的复杂度。 |
降低耦合度 | 封装使得对象的内部改变不会影响到外部的代码。对象的内部细节可以*改变,而不会影响到使用该对象的其他部分。 |
提高代码的可维护性 | 封装使得代码模块化,每个模块都有清晰的功能和接口。当需要修改代码时,可以更容易地定位和修改相关的部分。 |
3.1 如何实现封装?
封装可以通过访问控制和访问修饰符来实现。主要有两种访问修饰符:公有属性和方法、私有属性和方法。
- 公有属性和方法 (Public Attributes and Methods)
可以被类的外部访问。在 Python 中,默认情况下,类的所有属性和方法都是公有的。
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name # 公有属性
self.age = age # 公有属性
def get_name(self):
return self.name # 公有方法
# 使用公有属性和方法
person1 = Person("Tiyong", 30)
print(person1.name) # 输出: Tiyong
print(person1.get_name()) # 输出: Tiyong
在这个例子中,Person类有一个公有方法 get_name()
,那么其他类或代码可以通过调用这个方法来获取对象的名称。同样,有一个公有属性 age
,那么其他类或代码可以直接访问和修改这个属性。所以,我们的实例对象就可以访问公共的属性和方法。
- 私有属性和方法 (Private Attributes and Methods)
只能在类的内部访问,外部无法直接访问。在 Python 中,可以在属性名或方法名前加上双下划线 ‘__
’ 来定义私有属性和方法。
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.__name = name # 私有属性
self.__age = age # 私有属性
def __display_info(self):
return f"Name: {self.__name}, Age: {self.__age}" # 私有方法
# 外部无法直接访问私有属性和方法
person1 = Person("TiYong", 25)
# print(person1.__name) # 这会引发错误,因为__name是私有属性
# print(person1.__display_info()) # 这会引发错误,因为__display_info()是私有方法
在上面的例子中:person1对象就不能访问__name私有属性和__display_info()私有方法。
尽管外部无法直接访问私有属性和方法,但我们仍然可以通过公有方法来间接访问和操作它们。这种间接访问的方式使得我们可以控制对象的状态和行为,确保数据的一致性和安全性。
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.__name = name # 私有属性
self.__age = age # 私有属性
def get_name(self):
return self.__name # 公有方法
def set_name(self, new_name):
self.__name = new_name # 公有方法,用于修改私有属性
def display_info(self):
return f"Name: {self.__name}, Age: {self.__age}" # 公有方法
# 通过公有方法访问和修改私有属性
person1 = Person("TiYong", 30)
print(person1.get_name()) # 输出: TiYong
person1.set_name("Toy")
print(person1.display_info()) # 输出: Name: Toy, Age: 30
那么,封装通过隐藏对象的内部细节、定义清晰的接口,提高了代码的安全性、可维护性和复用性,这就使得我们的程序更加健壮和易于开发与维护了。
4. 继承(Inheritance)
继承就是允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。子类可以继承父类的特性,并且可以在此基础上添加自己的新特性。这种机制允许代码的重用和层次化的设计。继承,就是字面上意思,继承。
4.1 继承的类型
4.1.1 单继承
单继承是指一个子类只能继承一个父类的属性和方法。这是最简单和最常见的继承类型。
class ParentClass:
def parent_method(self):
print("Parent method")
class ChildClass(ParentClass):
def child_method(self):
print("Child method")
# 子类继承父类的方法
child = ChildClass()
child.parent_method() # 输出: Parent method
child.child_method() # 输出: Child method
4.1.2 多继承
多继承是指一个子类可以同时继承多个父类的属性和方法。这使得子类可以具有多个父类的特性,但也可能引发一些复杂性和歧义。
class ParentClass1:
def method1(self):
print("Method 1 from ParentClass1")
class ParentClass2:
def method2(self):
print("Method 2 from ParentClass2")
class ChildClass(ParentClass1, ParentClass2):
def child_method(self):
print("Child method")
# 子类继承多个父类的方法
child = ChildClass()
child.method1() # 输出: Method 1 from ParentClass1
child.method2() # 输出: Method 2 from ParentClass2
child.child_method() # 输出: Child method
4.1.3 Python的继承顺序(MRO)
在多继承的情况下,Python 使用 C3 线性化算法来确定方法解析顺序(Method Resolution Order, MRO)。MRO 定义了类的方法解析顺序,确保在继承链中查找方法时,按照一定的顺序进行搜索。
可以通过调用类的 mro()
方法来查看方法的解析顺序:
print(ChildClass.mro())
# 输出: [<class '__main__.ChildClass'>, <class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>, <class 'object'>]
4.2 继承的优势
继承允许子类重用父类的代码,避免了重复编写相同的代码片段。子类可以直接使用父类已经定义的方法和属性。
优势 | 描述 |
---|---|
代码重用 | 子类可以直接使用父类已经定义的方法和属性,避免了重复编写相同的代码片段。 |
可扩展性 | 子类可以在不修改父类的情况下,添加新的属性和方法,从而使得代码更具可扩展性。这样可以在不影响父类的基础上,为程序添加新的功能。 |
4.3 继承的实际应用
4.3.1 创建子类
通过继承可以创建子类,实现代码的重用和层次化的设计。子类可以继承父类的方法和属性,并且可以添加自己的方法和属性。
class Animal:
def speak(self):
pass
class Dog(Animal):
def speak(self):
return "Woof!"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Meow!"
dog = Dog()
print(dog.speak()) # 输出: Woof!
cat = Cat()
print(cat.speak()) # 输出: Meow!
4.3.2 覆盖父类方法(Method Overriding)
子类可以覆盖父类的方法,即在子类中重新定义与父类同名的方法。这样做可以根据子类的需求修改方法的实现。
class Bird:
def speak(self):
return "Chirp!"
class Parrot(Bird):
def speak(self):
return "Polly wants a cracker!"
parrot = Parrot()
print(parrot.speak()) # 输出: Polly wants a cracker!
4.3.3 调用父类方法(super()
函数)
子类中可以通过 super()
函数调用父类的方法。这在子类需要扩展父类方法的功能时非常有用。
class Rectangle:
def __init__(self, length, width):
self.length = length
self.width = width
def area(self):
return self.length * self.width
class Square(Rectangle):
def __init__(self, side_length):
super().__init__(side_length, side_length) # 调用父类的 __init__() 方法
square = Square(5)
print(square.area()) # 输出: 25
在上面的例子中,Square
类继承自 Rectangle
类,并通过 super()
函数调用了 Rectangle
类的 __init__()
方法,实现了对正方形的初始化。
以上,就大概是继承的内容了。
5. 多态(Polymorphism)
多态是指允许对象在不同的情况下表现出不同的行为。简单地说,多态性意味着相同的方法调用可能会有不同的实现方式,具体取决于调用该方法的对象的类型或类的实现。
5.1 多态的实现方式
5.1.1 方法重写(Method Overriding)
方法重写是实现多态的一种方式,它允许子类覆盖(重写)父类的方法,以便在子类中实现特定的行为。当子类重新定义了与父类同名的方法时,调用这个方法时会执行子类的实现。通过一个例子展示方法重写:
class Animal:
def speak(self):
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
class Dog(Animal):
def speak(self):
return "Woof!"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Meow!"
# 多态性的体现
def animal_sound(animal):
return animal.speak()
dog = Dog()
cat = Cat()
print(animal_sound(dog)) # 输出: Woof!
print(animal_sound(cat)) # 输出: Meow!
5.1.2 方法重载(Method Overloading)
方法重载是一种在同一个类中,方法名称相同但参数列表不同的技术。但是,在Python中,并没有像其他编程语言那样直接支持方法重载的特性,不过,可以通过一些技巧来模拟。
比如:使用默认参数值或者 *args
和 **kwargs
参数来实现类似方法重载的效果。
class Calculator:
def add(self, a, b):
return a + b
def add(self, a, b, c):
return a + b + c
calc = Calculator()
print(calc.add(2, 3)) # 输出: TypeError: add() missing 1 required positional argument: 'c'
print(calc.add(2, 3, 4)) # 输出: 9
5.2 多态的优势
优势 | 描述 |
---|---|
灵活性和可扩展性 | 允许同一个方法有不同的实现方式,使得代码更加灵活和可扩展。当需要添加新的功能时,只需添加新的子类或覆盖现有方法,而不需要修改现有代码。 |
代码简洁性 | 可以编写更加简洁和清晰的代码。通过使用多态性,可以将相同的操作应用于不同类型的对象,从而减少了重复代码的编写。 |
5.3 多态的实际应用
5.3.1 多态的实例
多态在实际应用中非常多。
class Shape:
def draw(self):
pass
class Circle(Shape):
def draw(self):
return "Drawing Circle"
class Square(Shape):
def draw(self):
return "Drawing Square"
# 多态性的体现
def draw_shape(shape):
return shape.draw()
circle = Circle()
square = Square()
print(draw_shape(circle)) # 输出: Drawing Circle
print(draw_shape(square)) # 输出: Drawing Square
例子,展示了在图形绘制中,不同的图形对象可以有不同的 draw
方法实现,但可以使用相同的方式进行绘制。Shape
是一个基类,Circle
和 Square
是它的子类,它们都有自己的 draw
方法实现。在调用 draw_shape
函数时,根据传入的参数不同,会执行不同子类的 draw
方法。
5.3.2 使用抽象基类(Abstract Base Classes)
abc
模块,可以通过抽象基类定义抽象方法,从而强制子类实现这些方法,实现接口的规范化。
from abc import ABC, abstractmethod
class Shape(ABC):
@abstractmethod
def draw(self):
pass
class Circle(Shape):
def draw(self):
return "Drawing Circle"
class Square(Shape):
def draw(self):
return "Drawing Square"
# 多态性的体现
def draw_shape(shape):
return shape.draw()
# 抽象基类确保子类实现了抽象方法
# rectangle = Shape() # 会引发错误,因为 Shape 是抽象基类,不能实例化
circle = Circle()
square = Square()
print(draw_shape(circle)) # 输出: Drawing Circle
print(draw_shape(square)) # 输出: Drawing Square
在这个例子中,Shape
是一个抽象基类,定义了一个抽象方法 draw
,所有继承自 Shape
的子类必须实现 draw
方法。这样可以确保所有的子类都有相同的接口,实现了多态的规范化。
通过上面的介绍,我们知道了多态使得代码更加灵活、可扩展、简洁。这也就是为什么面向对象那么受欢迎的原因了。
6. 实例展示
最后,我们通过两篇文章的学习,现在,我们通过实例代码来回顾一下所有的内容。
6.1 创建一个简单的封装类
示例: 定义一个 Car
类,封装汽车的属性和方法。
class Car:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
def __str__(self):
return f"汽车信息:\n 品牌:{self.make}\n 型号:{self.model}\n 年份:{self.year}"
def start(self):
print(f"{self.make} {self.model} 已启动!")
car = Car("Toyota", "Camry", 2024)
print(car)
car.start()
输出如下:
汽车信息:
品牌:Toyota
型号:Camry
年份:2024
Toyota Camry 已启动!
6.2 实现一个继承的示例
示例: 定义一个 ElectricCar
类,继承 Car
类并添加续航里程属性和方法。
# 定义Car类
class Car:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
def __str__(self):
return f"汽车信息:\n 品牌:{self.make}\n 型号:{self.model}\n 年份:{self.year}"
def start(self):
print(f"{self.make} {self.model} 已启动!")
# 继承Car
class ElectricCar(Car):
def __init__(self, make, model, year, range):
super().__init__(make, model, year)
self.range = range
def __str__(self):
return f"{super().__str__()}\n 续航里程:{self.range}公里"
electric_car = ElectricCar("Tesla", "Model 3", 2024, 600)
print(electric_car)
输出如下:
汽车信息:
品牌:Tesla
型号:Model 3
年份:2024
续航里程:600公里
6.3 演示多态的用例
示例: 定义一个 Vehicle
类,包含 drive()
方法,并定义 Car
和 Bicycle
两个子类,分别实现不同的 drive()
方法。
class Vehicle:
def drive(self):
raise NotImplementedError
# 多态重写
class Car(Vehicle):
def drive(self):
print("驾驶汽车...")
class Bicycle(Vehicle):
def drive(self):
print("骑自行车...")
car = Car()
bicycle = Bicycle()
vehicles = [car, bicycle]
for vehicle in vehicles:
vehicle.drive()
输出如下:
驾驶汽车...
骑自行车...
总结
类、对象、封装、继承和多态的重要性总结如下表:
概念 | 描述 | 重要性 |
---|---|---|
类 | 一种抽象数据类型,用于描述一组具有相同属性和方法的对象。 | 提高代码的组织性和可维护性,提高代码的复用性。 |
对象 | 类的实例,包含了类所定义的所有属性和方法。 | 提高代码的组织性和可维护性,提高代码的复用性。 |
封装 | 将对象的属性和方法隐藏在类中,对外只提供接口进行访问。 | 提高代码的安全性,提高代码的可维护性。 |
继承 | 允许子类继承父类的属性和方法的一种机制。 | 提高代码的复用性,提高代码的可扩展性。 |
多态 | 同一个方法可以对不同类型的对象执行不同的操作。 | 提高代码的灵活性,提高代码的可扩展性。 |
一些概念需要你记住的:
- 使用
class
关键字定义类。- 使用
__init__
方法初始化对象的属性。- 使用
self
关键字引用当前对象。- 使用
super()
函数调用父类的方法。- 使用
isinstance()
函数检查对象的类型。
这里,我们已经讲完了Python面向对象的知识:类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。掌握这些知识,可以帮助你编写出更优雅、更易读、更可维护的 Python 代码。
欢迎大家和我一起继续学习、记录python的下一个知识点。
如果感觉阅读对您还有些作用,可以评论留言,关注我。谢谢您的阅读!
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SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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