对虚幻4引擎开发的个人体验
最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。
虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,反而感觉Unity无论从编辑器界面还是代码框架设计都非常干净精简。从某种程度上说,Unity入门容易,上手快,并不仅仅是一个噱头。
虚幻4的编辑器功能选项很多,菜单中也有各种看得懂和看不懂的功能。有点像是用3DMax一样,熟悉而又陌生,要真正上手估计要一两个月的时间。当然如果是之前接触过UDK或者是有过虚幻引擎开发经验的人或者是真正的大牛,上手会快一些。但是个人感觉,无论如何要比Unity难一些。
我准备业余时间(短期内不会有太多时间)自己开发一个ARPG的,目标就是火炬之光手游版本。所以选择引擎的标准就是3D、酷炫、手游、开发方便。试了试UE4感觉就是,UE4不花一些力气是Hold不住的,而在Unity5已经非常好用的情况下,除非个人兴趣,否则没有必要多花力气去搞定UE4。
下面是我的一些个人感想:
1、虚幻4开放了所有的源代码,只要19美元一个月,就可以随时获得最新代码。网上也可以下到最新的代码和编译好的环境。 开放源代码,这个对于技术向的程序员应该非常有吸引力。因为所有人都会有这样的想法,代码开放了,那我出了问题可以自己修改Bug,并且可以自己随意扩展功能。不过使用Unity后的感受是,如果设计非常漂亮的话,即便不开放源代码也可以*的扩展引擎功能。虽然有无法扩展或修改的部分(也就是一些很不爽的敌方),但是这个也不是自己能随意改的,因为很多东西牵一发而动全身,结果自己能修改的部分还是一些插件性质的内容。而这些东西Unity没有开放代码也做到了。不知道为什么会有人觉得不开放代码我们就会碰到搞不定的问题,而开放代码后一切都可以搞得定。感觉UE4开放代码更像是一个噱头,或者是自己设计不足时的补救措施。
2、BluePrint
这个东西很强大,简单说就是不写一行代码就可以做出一个游戏。Unity里面也有很多类似的插件,最出名的是PlayMaker。虽然我很赞赏这些工具让策划或者不是很擅长程序的人也可以做出一个漂亮的游戏。但是我个人是很不习惯使用这些的,就像我很不习惯MecAnim中的状态机编辑器一样,我感觉使用代码和配置来维护状态操作起来更加方便,很多时候也更加智能。而且当项目复杂起来的时候,使用这些可视化工具很容易陷入泥沼。当然能够正确的使用他们的话,对项目还是非常有帮助的。比如关卡设计的时候开放一些功能给策划去配置,这个就相当于一个可视化的而且更加强大的关卡事件编辑器。
3、工作流程
引擎最重要的职能就是定义工作流程。代码可以自己摸索,功能可以自己实践,但是正确的工作流程却必须要在团队中学习。Unity因为相对简单,所以还可以自己摸索下,但是UE4的工作流程是什么,怎么做才能发挥这个最先进引擎的真正威力,这个都需要好好学习摸索。如果仅仅是把它像OGRE一样去使用,反而会显得憋手蹩脚。如果不能真正发挥引擎威力的话,那再先进的引擎也是浪费。
4、次世代的渲染效果
次世代一直在进化,比如UE4使用GPU粒子,可以渲染几百万个粒子(正常来说同屏几千个粒子已经会拖慢速度了),使用曲面和物理光照可以实现更加真实的渲染效果。但是我的需求是一个手游ARPG,我要表现的是一个酷炫的感觉,是否真实不在我的考虑范围之内。至于GPU粒子就更不用说了,几年内手机显卡估计都不会支持。所以说,很多高级特性给我们了也不能用,不敢用。 Unity5里面的全局光照我都持有怀疑态度,不知道是否真的不再需要LightingMap了,不知道手机上性能和兼容性如何。所以单从渲染技术上说,UE4并不具备真正的优势,很多U3做的游戏非常炫,但是那个也需要美术给力才行。
5、c++代码
基本上说UE4开发就是c++代码和Blue Print相结合。虽然可以方便的嵌入lua什么的脚本语言,但是估计不会有特别的好处。虽然写C++写习惯了,不会感觉有很多坑。但是跟c#相比还是麻烦了一点。 Unity使用c#真是相当明智的选择,一方面借助c#解决了开发者难题,一方面借助Mono实现了跨平台,同时还能够保证效率。至于游戏运行效率,如果c#代码能够成为性能瓶颈的话,那我感觉c++也不会好到哪里去,这个时候更应该优化客户端代码而不是抱怨语言效率。
6、代码热加载,即写即编译
借助于llvm,可以实现即时编译,而Unity又可以实现动态库的运行时热加载,所以可以实现边修改变查看运行结果的效果。
7、很多实际功能不知道如何去解决
比如使用Unity,我已经知道了碰撞盒如何去加,物理如何设置,动画如何处理,如何设计技能系统,UI怎么做,光效怎么编辑。而这些在UE4中都要重新去学习掌握,而UE4的文档教程并不是很多,很多时候也找不到具体功能如何去实现。 等UE4发展起来估计会好一些,不过UDK发展了这么多年,也没有起色,我很担心UE4能够有什么改变。Unity能够备受游戏公司和独立开发者推崇,在最近一两年出了如此多Unity制作的卖好又卖座的精品游戏,肯定有其理由。而这个优势肯定不是开放个源代码就可以弥补的。整个生态链的搭建没有个一两年是做不到的。除非它能够放下身段去学习Unity,不过那样的话虚幻就不是虚幻了。
8、没有找到内嵌的性能分析工具
Unity自带的Profiler功能强大而且简单好用。这个不是说用个Intel GPA就可以替代的。运行时也不像Unity一样可以直接查看当前的性能参数,我不知道怎么样评估游戏运行的性能。这个其实很重要。 同时,因为现在还几乎没有UE4(UE3的也不多)的成功游戏,所以运行性能、发热、兼容性也都不能做任何保证。
其实不光是性能分析工具,像GUI编辑器之类的东西,貌似也要自己处理。且不说插件商店之类的外围设施,即便是编辑器和引擎核心的功能UE4也还有很多路要走。
总结就是:出于兴趣玩一下UE4是可以的,但是除非是专业的引擎开发人员,或者有真正的项目需要,否则研究下去即不能用来做项目也学不到什么东西。
推荐阅读
-
什么是可用性测试?有效性(Effectiveness)-- 用户完成特定任务和实现特定目标的正确性和完整性程度;效率(Efficiency)-- 用户完成任务的正确性和完整性程度与所用资源(如时间)之比;满意度(Satisfaction)-- 用户在使用产品时的主观满意度和接受程度。 2.如何获得可用性? 可以参考以下原则:Gould、Boies 和 Lewis(1991 年)为以用户为中心的设计定义了 4 个重要原则: 早期以用户为中心:设计者应在设计过程的早期就努力了解用户的需求。 综合设计:设计的所有方面都应同步发展,而不是按顺序进行。使产品的内部设计始终与用户界面的需求保持一致。 早期和持续测试:当今唯一可行的软件测试方法是经验主义方法,即如果实际用户认为设计可行,该设计就是可行的。通过在整个开发过程中引入可用性测试,用户就有机会在产品推出之前对设计提出反馈意见。 迭代设计:大问题往往掩盖了小问题的存在。设计人员和开发人员应在整个测试过程中对设计进行迭代。 3...什么是可用性测试? 可用性测试是根据可用性标准对图形用户界面进行的系统评估。 可用性测试是衡量用户与系统(网站、软件应用程序、移动技术或任何用户操作设备)交互时的体验质量。4.如何进行可用性测试? l 实验室实验
-
InfoQ,谈谈百度开源高性能搜索引擎 Puck-Ben:Puck是团队长期研究和努力的成果,作为Puck的负责人,我对这个项目有着深深的热爱和执着,对我个人而言,它不仅仅是一个搜索引擎,而是代表着团队心血和智慧的结晶,它是我们对技术的追求,对创新的执着,也是我们对未来的期望和愿景,Puck的每一次升级和优化都记录着我们的成长和进步。这是我们对技术的追求,对创新的执着,也是我们对未来的期望和憧憬,帕克的每一次升级和优化都记录着我们的成长和进步。 我对帕克的未来充满期待。首先,我希望 Puck 能够在开发者社区得到广泛应用,同时得到社区的反馈,不断优化和改进。我期待看到更多的人参与到Puck的开发和使用中来,通过大家的共同努力,让Puck成为人工智能领域有影响力的工具。其次,我希望Puck能够不断创新和优化,保持技术领先地位,不仅要适应当前的技术需求,更要预测和引领未来的技术趋势。最后,我希望Puck能在更多的实际应用中实现自身价值,为人工智能在各行各业的应用提供有力支撑,推动科技发展。 访谈嘉宾简介: Ben,百度搜索内容技术部主任架构师,负责多模态内容理解、超大规模内容关系计算、内容处理与生成、模型优化等方向。 欢迎加入朋克技术交流群:913964818 本部门招聘ANN搜索工程师、模型优化工程师、分布式计算研发工程师等多个职位。欢迎勇于接受挑战、具有优秀分析和解决问题能力的人才加入我们。 招聘邮箱:tianyakun@baidu.com --END-- 推荐阅读
-
旷视天元开源图像比对工具 MegSpot,助力图像算法研发 - 1.多样化图像比对:可提供叠加比对、拖拽比对等多种比对方式,支持缩放、移动等同步操作,并可生成 GIF 保存比对结果。2. 2.专业呈现:支持像素级图像查看、图像直方图、RGB 查看;支持预览亮度、对比度、饱和度、灰度等指标。3. 视频对比:Cognizant Megapixel 可提供多种图像对比方法,如拖放对比等。 3.视频对比:除了支持视屏的所有图像对比功能外,CCTV MegSpot 还支持同步回放、回放暂停和快进、回放速度设置等功能。 4.跨平台支持:CCTV MegSpot 提供对 Mac、Linux 和 Windows 系统的跨平台支持,借助 Electron 框架,可以低成本完成跨平台应用的开发,并保证各平台体验的一致性。 此外,央视网MegSpot支持跨平台自动更新和数据持久化,确保用户体验的连续性,并支持中、英、日三种语言:MegSpot为大尺寸图像文件的对比提供了本地解决方案。 MegSpot 是一种用于比较大型图像文件的本地解决方案。
-
41 个下载免费 3D 模型的最佳网站-使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 17. Clara.io Clara.io 是一个创建 3D 内容的全球平台,也是一个培养新 3D 艺术家的社区。Clara.io 提供+100,000个免费的3D模型,包括OBJ,Blend,STL,FBX,DAE,Babylon.JS,Three.JS格式,用于 Clara.io,Unity 3D,Blender,Sketchup,Cinema 4D,3DS Max和Maya。 使用说明:免费,标准和专业帐户仅供个人使用,如果您需要将 clara.io 用于商业用途,请与销售团队联系。 18. 3DExport 3DExport是一个市场,您可以在其中购买和销售用于CG项目的3D模型,3D打印模型和纹理。它提供15 +不同的3D格式供下载,如3DS MAX(.max),Cinema4D(.c4d),Maya(.mb,.ma),Lightwave(.lwo),Softimage(.xsi),Wavefront OBJ(.obj),Autodesk FBX(.fbx)等。它还提供15种不同的语言! 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 19. 3D Warehouse 3D Warehouse是一个开放的库,允许用户共享和下载SketchUp 3D模型,用于建筑,设计,施工和娱乐!任何人都可以免费制作,修改和重新上传内容到3D仓库,您可以找到任何您能想到的东西,如家具,电子产品,室内产品等。 使用说明:3D Warehouse中的所有模型都是免费的,因此任何人都可以下载文件以用于SketchUp甚至其他软件,如AutoCAD,Revit和ArchiCAD。 20. CadNav.com CadNav是CGI平面设计师和CAD / CAM / CAE工程师的在线3D模型库,我们提供超过50000 +免费3D模型和CAD模型下载。在CadNav网站上,您可以下载高质量的多边形网格3D模型,3D CAD实体对象,纹理,Vray材料,3D作品,CAD图纸等。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 21. All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
-
虚幻引擎4简介,UE4简介--这是一个强大的游戏开发引擎
-
通过虚幻引擎4,玩家究竟能获得什么样的VR游戏体验
-
虚幻4引擎(UE4)下载与安装:我的UE4开发之旅—笔记1
-
对虚幻4引擎开发的个人体验