UE(虚幻)4 蓝图编程 03 数组可视化化
新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)
编辑一下能对其添加数据。
访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素。
修改数组元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Set Array Elem ——>设置数组的元素 其中,index 要设置的位置,item要设置的值 Size to Fit (默认为false) true:如果越界,会自动扩充 扩充到越界的位置。
添加数组中的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Add 会在数组末尾添加一个元素。
添加数组中不重复的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Add Unique 如果添加的元素已经存在该数组中,那就不添加该元素。
数组插入元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> insert 插入元素。
删除数组中的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Removeindex / RemoveItem 利用下标来删除元素/利用元素来删除元素。
查找元素的位置: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> FIndItem 。
该数组是否包含某元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> Containsltem 。 返回bool值。
查询数组的长度: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> Length 。
查询数组的最后一位下标索引:Utility ——>Array---> Last Index 。
重置数组长度:Utility ——>Array---> Resize 。
清空数组中的所有元素:Utility ——>Array--->Clear.
数组的遍历 : Utility ——>Array--->ForeachLoop 其中 ArrayElemtnt 当前遍历的元素 ArrayIndex 当前的位置,Completed 完成遍历后会执行
ForeachLoopWhitBreak 在ForeachLoop 的基础之上加上条件, 满足后跳出循环
打乱数组中的元素 : Utility ——>Array--->Shuffle
新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)
编辑一下能对其添加数据。
访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素。
修改数组元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Set Array Elem ——>设置数组的元素 其中,index 要设置的位置,item要设置的值 Size to Fit (默认为false) true:如果越界,会自动扩充 扩充到越界的位置。
添加数组中的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Add 会在数组末尾添加一个元素。
添加数组中不重复的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Add Unique 如果添加的元素已经存在该数组中,那就不添加该元素。
数组插入元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> insert 插入元素。
删除数组中的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Removeindex / RemoveItem 利用下标来删除元素/利用元素来删除元素。
查找元素的位置: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> FIndItem 。
该数组是否包含某元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> Containsltem 。 返回bool值。
查询数组的长度: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> Length 。
查询数组的最后一位下标索引:Utility ——>Array---> Last Index 。
重置数组长度:Utility ——>Array---> Resize 。
清空数组中的所有元素:Utility ——>Array--->Clear.
数组的遍历 : Utility ——>Array--->ForeachLoop 其中 ArrayElemtnt 当前遍历的元素 ArrayIndex 当前的位置,Completed 完成遍历后会执行
ForeachLoopWhitBreak 在ForeachLoop 的基础之上加上条件, 满足后跳出循环
打乱数组中的元素 : Utility ——>Array--->Shuffle
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