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腾讯,到底是不是一家有良心的游戏公司?

最编程 2024-06-02 07:04:53
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要说国内争议最大的游戏公司是哪家,腾讯当仁不让雄踞榜首。

作为国内最大的网络游戏社区,腾讯游戏长久以来一直毁誉参半。究其原因,腾讯游戏的发家黑历史是最大的原因。在互联网时代初期,腾讯借助OICQ成为国内网络即时通讯的垄断者,一时风生水起好不得意。看到互联网前景的腾讯早早地把市场拓展到互联网的各个领域,这其中就包括了电子游戏。


(作为QQ的前身,OICQ为腾讯的发展积累了初始资本)  

2003年,QQ游戏上线,腾讯正式涉足网络互动娱乐项目,一年间,腾讯就跃居国内第一大休闲游戏门户。之后,QQ堂上线,这个披着“借鉴”遮羞布的游戏,获得了巨大的成功,却让泡泡堂的发行商nexon蒙受了巨大损失,在起诉未果后一蹶不振。从此,腾讯便开始了乐此不疲的抄袭生涯。QQ炫舞、QQ飞车、QQ西游、QQ农场......诸多网友戏称,腾讯的游戏就是拿别家开发商的游戏冠以QQ的前缀研发出来的,腾讯抄袭也成为众所周知的共识,成为腾讯脸上永远无法抹掉的耻印。


庞大的腾讯游戏阵容

2008年起,腾讯游戏开始迎来网游腾飞的新世代。穿越火线、地下城与勇士的代理,让腾讯开始成为国内游戏社区绝对的龙头。毋庸置疑,穿越火线和地下城与勇士是腾讯代理的最成功的游戏之一,仅次于后来的英雄联盟。借助CF和DNF,腾讯牢牢掌握了国内网络游戏的大片*,并凭借两款游戏的顽强生命力持续盈利,收入颇丰。但也正是这时候起,腾讯的第二大恶名逐渐昭著。游戏内购内容不断增加,并且严重影响了游戏平衡性和玩家体验。这一点在穿越火线后期、使命召唤OL等游戏中尤为明显,各种各样的迷之武器严重破坏了游戏平衡性,“充钱就能变强”成为腾讯游戏在玩家心中的代名词,大量玩家出走,腾讯游戏收入大幅滑坡。


(腾讯前期对某些游戏的运营完全是在自毁前程,譬如codol,AVA等)  

腾讯之所以背负这些罪名,原因不过咎由自取,但也无可厚非。腾讯作为一家上市公司,为了对股东负责,其首要目的一定是盈利,这是资本积累的本质。在玩法和IP上,腾讯从来不去考虑创新,因为腾讯本身面对的市场决定了他不必迎合部分玩家的喜好去大费周章做一部3A,他只要做一款受众足够广、上手足够简单的游戏,能维持一个数量级的用户群体,这就足够了。这也是为什么中国难出好游戏、难出3A大作的一个重要原因。腾讯本身只要把握市场的方向,做大多数人喜欢的游戏就足够了,休闲玩家不会深究游戏的文化沿革,只要快乐就足够了。

但同时,腾讯也一直在试图摆脱过去的黑历史,改变自己的公众形象,为此作出的积极努力也是有目共睹。腾讯游戏旗下的腾讯游戏爱心联盟,积极组织30余次公益活动,借助游戏之力传播爱和正能量。2018年,腾讯启动了游戏开发者扶持计划,无疑是独立游戏开发者的福音。与此同时,腾讯自己对游戏的开发态度也发生了改变,自研引擎、玩法探索、Wegame平台的建设,腾讯从良的意向更加明确。今年,腾讯更是大胆地引进《怪物猎人世界》并首发,只可惜弄巧成拙,白白浪费了玩家的好感,甚至因此骂名更胜。


(怪物猎人下架,是谁的错?我们只知道,玩家永远是最大受害者)  

玩家们不会忘记,腾讯曾经的名声狼藉,但扪心自问,腾讯游戏有着自己的良心,并且在为成为一个更有良心的游戏厂商而努力。在版号限制、游戏业正值寒冬的日子里,腾讯能做到何种地步,能为中国游戏的市场和研发做出多大的贡献,一切还要拭目以待。

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