使用 qthread 的优缺点 - Nuggets
QThread 是 Qt 框架中提供的一个多线程编程工具,它可以让我们在一个应用程序中同时执行多个任务。QThread 提供了一些基本的线程控制方法,如 start(),quit() 和 wait(),并且还支持信号和槽机制,方便线程之间的通信和同步。
QThread 的使用优缺点如下:
优点:
-
简单易用:QThread 提供了一些简单的方法和信号槽机制,方便程序员使用多线程编程。
-
信号槽机制:QThread 支持信号槽机制,方便线程之间的通信和同步。
-
跨平台性:Qt 框架支持多个操作系统,因此可以很方便地在不同的平台上使用 QThread。
-
高效性:QThread 的底层实现采用了操作系统提供的线程调度机制,因此可以实现高效的多线程执行。
缺点:
-
容易出错:使用多线程编程时需要考虑线程同步、锁机制等问题,如果不正确地使用 QThread,容易出现死锁等问题。
-
存在内存泄漏的风险:如果不正确地使用 QThread,可能会导致内存泄漏的问题。
-
可读性较差:多线程编程代码通常比单线程编程代码更复杂,因此可读性较差,需要更多的注释和说明。
总的来说,QThread 是一个简单易用的多线程编程工具,适合用于一些简单的多线程应用中。但是,对于一些复杂的多线程应用,需要更加细致地考虑线程同步和锁机制等问题,避免出现死锁等问题。此外,为了保证程序的可读性和可维护性,需要写出清晰易懂的多线程编程代码。
上一篇: C++ std::thread |
下一篇: C# 多线程 | C# 多线程
推荐阅读
-
深入了解 Java 中的 ThreadLocal 机制,了解其工作原理、优缺点分析、数据库连接管理的应用、使用注意事项
-
JavaScript 中匿名函数的使用及其优缺点详解
-
Java中锁的分类、原理、使用场景、注意事项、优缺点等详解
-
go语言Socket编程-Socket编程 什么是Socket Socket,英文含义是插座、插孔,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。 Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket,该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。 套接字通讯原理示意 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 网络应用程序设计模式 C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。 C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。 B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。 B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。 因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。 简单的C/S模型通信 Server端:Listen函数 func Listen(network, address string) (Listener, error) network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp” address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000” Listener 接口: type Listener interface { Accept (Conn, error) Close error Addr Addr } Conn 接口: type Conn interface { Read(b byte) (n int, err error) Write(b byte) (n int, err error) Close error LocalAddr Addr RemoteAddr Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error } 参看 [<u>https://studygolang.com/pkgdoc</u>](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo: 示例代码:TCP服务器.go package main import ( "net" "fmt" ) func main { // 创建监听 listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println("listen err:", err) return } defer listener.Close // 主协程结束时,关闭listener fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...") // 等待客户端连接请求 conn, err := listener.Accept if err != nil { fmt.Println("accept err:", err) return } defer conn.Close // 使用结束,断开与客户端链接 fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...") // 接收客户端数据 buf := make(byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("read err:", err) return } fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。 }
-
管道(输油管)设计细节 + 示例:为什么使用输油管?管道的作用和优缺点?管道深度越大越好吗?何时使用管道?
-
各种插值法的优缺点 - Nuggets
-
Python 多线程 Qthread 的使用:线程锁、信号(再版)
-
使用 qthread 的优缺点 - Nuggets
-
使用 QThread 的正确方法--以及信号槽的跨线程使用。
-
重点:如何正确使用 QThread 类(许多详细示例可供比较,注意:QThread 中实现的所有函数都由创建它们的线程调用,而不是在线程中调用)。