[C语言]超详细讲解,让你C语言入门成功(一)
目录
- 一、简单了解C语言和程序设计
- 了解什么是计算机程序和计算机语言
- C语言的特点
- 二、初识C语言程序
- 简单示例
- 注释
- printf()函数
- scanf()函数
- 字符输入输出函数
- 字符输出函数putchar()
- 字符输入函数getchar()
- 变量与常量
- 常量
- 1.整型常量
- 2.浮点型常量
- 3.字符常量
- 转义字符
- 4.字符串常量
- 5.define定义的标识符常量
- 6.枚举常量
- 变量
- const修饰的常变量
- 规定符
- 运算符
- 1.算术运算符
- 2.赋值运算符
- 3.关系运算符
- 4.逻辑运算符
- 5.其他运算符
- 自增、自减运算符
- sizeof运算符
- 逗号运算符
- ASCII码表
- 运算符的优先级
- ★★数据类型
- 基本类型
- 整数类型
- 基本整型(int)
- 其他整数类型
- 整数溢出
- 字符类型
- 浮点型类型
- 强制类型转换
- C语言程序的结构(简单了解即可)
- 三、算法——程序的灵魂
- 程序=算法+数据结构
- 算法的特征
- 衡量算法的标准
- 部分常用的算法
- 总结
一、简单了解C语言和程序设计
了解什么是计算机程序和计算机语言
计算机程序
程序就是一组计算机能识别和执行的指令,每一条指令使计算机执行特定的操作。一个特定的指令序列用来完成一定的功能。为了使计算机能实现各种功能,往往需要成百上千万个程序。
总之,计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将毫无用处。所以,计算机的本质就是程序的机器,程序和指令是计算机系统中最基本的概念。
计算机语言
计算机语言即计算机能识别的语言,粗俗点说,就是计算机能看懂的。
计算机语言经历了以下几个发展阶段:
机器语言 计算机工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受由0和1组成的指令。计算机发展初期,一般计算机的指令长度为16,即16个二进制数(0或1)组成的一条指令,如:0010111110101101
这种能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令 ,而机器指令的集合就是机器语言。
缺点:难学,难用,难以推广使用
符号语言 为克服上述缺点而创造出来的,它是用一些英文字母和数字来表示一个指令。如:
ADD A,B(执行A+B=>A,将寄存器A中的数与寄存器B中的数相加,放到寄存器A中)
很明显,这并不能让计算机识别并执行,所以还需要一种汇编程序的软件将符号语言的指令转换为机器指令。这种转换的过程又叫做 “汇编” 或 “代真” ,故,符号语言又称符号汇编语言或汇编语言。
以上两种语言均为计算机低级语言。
高级语言 为克服低级语言的缺点而创造出来,更加利于人们理解。如要计算和输出3×6÷5,只需写:a=(3*6)/5;printf(“%d”,a);
计算机语言就简单介绍到这里,如需深度了解可上百度等各大浏览器查询。
C语言的特点
(1)语言简洁,使用方便。
(2)运算符丰富。
(3)数据类型丰富。
(4)具有结构化的控制语句(while语句,do…while语句,if…else语句,switch语句,for语句)。
(5)语法限制不太严格。
(6)C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作。
(7)用C语言编写的程序可移植性好。
(8)生成目标代码质量高,程序执行效率高。
二、初识C语言程序
简单示例
【例1.1】输出下面一行代码。
Hello World!
#include<stdio.h>
//这是编译预处理的一个指令
int main() //定义一个主函数
{ //函数开始的标志
printf("Hello World!\n"); //printf是输出指令,即此时输出Hello World!
return 0; //函数结束时返回函数值0,写return 1;也行,只是返回值为1
} //函数结束的标志
运行结果:
Hello World!
在使用函数库中输入输出函数时,编译系统要求程序提供有关此函数的信息(例如对输入输出函数的声明和宏的定义,全局量的定义等),而我们的程序中的 “ #include<stdio.h> ” 的作用就是用来提供这些信息的。stdio.h 就是一个系统所提供的文件名
int表示该函数类型是一个整型的数据类型;
main是该函数的名字;
" return 0 ; "的作用是:当main函数执行结束前将整数0作为函数值,返回到调用函数处。
“ \n ” 是换行符。
注释
“ // ” 代表注释,在编译时注释的部分是不会产生目标代码,注释对运行不起作用,只是给人看的,而不是计算机执行的。
C语言允许注释的方法有两种:
① 以 // 开始的单行注释,以 // 开始,换行(Enter)时结束。只会注释掉 // 之后的所有的解释性语句(这里系统自动换行不算哦,因为你这段话在这一行放不下了),但是若为追求美观,可以换一行继续使用 // 进行注释
② / * (这里注释) * /,“ / * * / ”是多行注释,就是即使 使用了换行符(Enter)也会被注释掉,以 /* 开始,以 */ 结束。可单行使用,也可多行使用。
注释内又注释,这会导致注释可能会出错。
#include<stdio.h> //这是编译预处理的一个指令
/*
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
*/
看看颜色是不是变了?这就说明这一段语句全部被注释掉了。
★特别注意 ! ! !
以上所有代码(包括英文、字符和标点符号)全部要用英文来写 ! ! !
好,如果你看懂了上面的代码,那我们继续下一道。
【例1. 2】求两个整数之和
解题思路:首先设置三个变量a, b, sum(变量可随便用任何字母或单词来表示),sum在这里我们代表两整数之和。用赋值运算符 “ = ” 将a,b相加后的和赋给sum。
#include<stdio.h> //这是编译预处理的一个指令
int main() //定义一个主函数
{ //函数开始的标志
int a,b,sum; //变量声明,定义 a,b,sum为整型变量
a = 12; //对变量a进行赋值
b = 5; //对变量b进行赋值
sum = a + b; //进行 a+b 运算,并把结果存放在sum中
printf("%d",sum); //printf是输出指令,sum的值输出
return 0; //函数结束时返回函数值0,写return 1; 也行,只是返回值为1
} //函数结束的标志
运行结果:
17
本人个人认为此处在注释中已经讲得很明白了,int这个整型的数据类型,在后面还会细讲。
【变式1】输入a, b两个整数,求两整数之和。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b,sum;
scanf("%d %d",&a,&b); //scanf是输入指令,输入 a 和 b 的值
sum = a + b;
printf("sum = %d",sum);//输出sum的值
return 0;
}
这个printf函数圆括号内有两个参数。
第一个参数是引号内的sum = %d\n,它是输出格式字符串,作用是输出用户希望输出的字符和输出的格式。其中sum = 是用户希望输出的字符,%d是指定的输出格式,d表示用 “ 十进制整数 ” 形式输出。
第二个参数sum表示要输出变量sum的值。
在执行printf函数时,将sum变量的值(以十进制整数表示)取代引号中的 %d 。如下图:
(图源《C程序设计(第五版)》谭浩强 著)
这里就仔细讲解一下printf函数和scanf函数。
printf()函数
printf()函数是式样化输出函数,一般用于向准则输出设备按规定式样输出消息。printf()函数的调用格式为:printf(“<式样化字符串>”,<参数表>);
注意,要用英文字符输入语句。
其中式样化字符串包括两部分内容:
一部分是正常字符,这些字符将按原样输出;另一部分是式样化规定字符,以 “ % ” 开端,后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容式样。参量表是需求输出的一系列参数,其个数务必于式样化字符串所阐明的输出参数个数一样多,各参数之间用英文逗号“ , ” 分开,且顺序逐一对应,不然会出现意想不到的错误。
函数原型:
int printf(const char * format, …);
函数值返回值为整型。若成功则返回输出的字符数,输出出错则返回负值。
scanf()函数
scanf() 是输入函数,就是我们从键盘中输入我们想要测试的数据。与 printf() 函数一样都被声明在头文件 stdio.h 里,因此在使用 scanf() 函数时要加上 #include <stdio.h> 。(在有一些实现中,printf() 和 scanf() 函数在使用时可以不使用预编译命令 #include 。)
函数原型:
int scanf (const char * restrict format , …);
(稍作了解即可)
返回值
scanf() 函数返回成功读入的数据项数,读入数据时遇到了 “ 文件结束 ” 则返回EOF。
如:
scanf (“%d %d”,&a,&b);
函数返回值为 int 型。如果 a 和 b 都被成功读入,那么 scanf 的返回值就是2;如果只有a 被读入,返回值为1(b 同样);如果a 读取失败,返回值为0(b 同样);如果遇到错误或遇到enf of file, 返回值为EOF。
&a,&b中的 & 是寻址操作符,&a表示对象a 在内存中的地址,是一个 右值。变量a , b的地址是在编译阶段分配的(存储顺序由编译器决定)。
注意!!!
如果 scanf 中 %d 是连着写的,如 “%d%d%d”,在输入数据时,数据之间不可以用逗号分隔,只能用空白字符(空格或Tab 键或者回车键)分隔——“2(空格)3(Tab)4”或“2(Tab)3(回车)4”等。若是“%d,%d,%d”,则在输入数据时必须加 “ , ” ,如:“2,3,4”。
【变式2】找两个整数中的较大者。
第一种方式:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b,max;
scanf("%d,%d",&a,&b); //输入数据 a, b
if(a >= b) //如果 a >= b,则将 a赋值给 max
max = a;
else //否则,将 b赋值给 max
max = b;
printf("%d",max); //输出 max
return 0;
}
第二种方式:(使用函数)
#include<stdio.h>
int main()
{
int max(int x,int y); //定义函数
int a,b,c;
scanf("%d,%d",&a,&b);
c=max(a,b); //调用 max函数,将值赋给 c
printf("max = %d\n",c);
return 0;
}
//求两个整数中的较大者的 max函数
int max(int x,int y)//定义 max函数函数值为整型,x、y均为形式参数
{
int z;
if(x>y)
z=x;
else
z=y;
return z; //将 z的值作为 max函数值,返回到调用函数的位置
}
运行结果:
8 ,5
max = 8
字符输入输出函数
除了使用 printf()、scanf()输出和输入字符外,C语言标准函数库还有一些专门用于字符输入输出的函数。
字符输出函数putchar()
putchar()函数的一般形式为:
putchar( c );
函数的功能是输出一个字符,并返回输出字符的ASCII码值。
“ putchar( c ); ”中c可以是字符常量、字符型变量或整型变量,即将一个整型数据作为ASCII码,输出相应的字符。
【例1. 2】putchar() 函数的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 97;
char ch = 'a'; //声明并初始化
putchar(i); //输出字符 a
putchar('\n'); //换行,可以输出控制字符,起控制作用
putchar(ch); //输出字符变量 ch的值 'a'
return 0;
}
运行结果:
a
a
字符输入函数getchar()
getchar()函数的一般形式为:
getchar();
函数的功能是从键盘输入一个字符,返回值是该字符的ASCII码值。
【例1. 3】getchar()函数的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
int ch;
ch = getchar(); //从键盘输入字符,该字符的ASCII码值赋给 ch
putchar(ch); //输出 ch对应的字符
return 0;
}
运行结果:
a
a
注意:
执行getchar()函数输入字符时,输入字符后需要敲一个回车键(Enter),回车后才继续执行程序。getchar()函数也将空白符作为一个有效字符读入。因此,在getchar()函数连续输入多个字符时要连续输入,中间不要加空白符。
变量与常量
常量
在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。
常用的常量有以下几类:
1.整型常量
即没有小数部分的数。例如:2,-345,43
除了十进制,还可用八进制和 十六进制来表示整数。
2.浮点型常量
浮点型常量有两种表现形式:
(1)十进制小数形式,由数字和小数点组成。
注意:在一个值后面加上一个小数点,该值就是一个浮点数。例如:3是整数,3.00 、3. 都是浮点数。
(2)指数形式
例如:3.14e3(表示3.14×10³),–193e–3(表示–193×10﹣²³),0.123E2(表示0.123×10²)。
需要注意的是,e或E之前必须有数字,且e或E后面必须为整数,如不能够写 e4,12e0.2
3.字符常量
两种形式:
(1)普通字符,用单引号括起来的单个字符。
例:‘A’,‘b’,‘9’,‘?’
(2)转义字符
C语言还允许用一种特殊形式的字符常量,就是用单引号括起来,以字符 \ 开头的字符序列。
转义字符
转义字符 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\f | 清屏并换页 |
\r | 回车 |
\t | Tab符,水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\b | 退格 |
\\ | 反斜杠(\) |
\’ | 单引号 |
\" | 双引号 |
\a | 报警 |
\0 | 空值 |
\? | 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
\0ooo | 八进制值(ooo必须是有效地八进制数,即每个o表示0~7中的一个数) |
\xhh | 十六进制值(hh必须是有效的十六进制数,即每个h表示0~f 中的一个数) |
科普三字母词:
??) ——> ]
??( ——> [
4.字符串常量
由一对双引号括起来的字符序列。如:“China”,“中国”,“a”
双引号不是字符串的一部分。
字符串的结束标志是 \0,不算做字符串内容。
存储:
例:char a[10]=“abcdef”;
char类型的数组a[10],存放字符串abcdef。
#include<stdio.h>
int main()
{
char s[] = "abdef";//字符串包含了\0,打印输出时遇到\0就结束程序
char a[] = {'a','b','c','d','e','f','\0'};//这里一定要加\0,否则打印输出时会出错
printf("%s\n",s);
printf("%s\n",a);
printf("abc\0def\n");
}
运行结果:
abcdef
abcdef
abc
5.define定义的标识符常量
可以用#define预处理指令来定义一个符号常量。例如:
#define PI 3.14
编译程序时,程序中所有的PI都会被替换成3.14。通常,这样定义的常量也称为符号常量。
格式:#define 符号常量名 符号常量的值
三者之间用空格隔开。为了和变量名区分开来,习惯上符号常量用大写字符表示。
#include<stdio.h>
#define MAX 100//定义MAX,其值是100
#define STR "abcdef" //STR,abcdef是字符串
int main()
{
printf("%d\n",MAX);
int a=MAX;
printf("%d\n",a);
printf("%s\n",STR);//%s 是字符串输出符
return 0;
}
运行结果:
100
100
abcdef
6.枚举常量
一般形式:
enum 枚举类型名{ 常量1,常量2,常量3,…};
可以一 一列举出来的
#include<stdio.h>
enum Color//类型
{
//这三个是枚举常量,可能取值的
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
int num = 10;
enum Color a = RED;
enum Color b = GREEN;
enum Color c = BLUE;
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
printf("%d\n",c);
return 0;
}
运行结果:
0
1
2
枚举类型在使用中有以下规定:1
1、枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。例如对枚举weekday的元素再作以下赋值: sun=5;mon=2;sun=mon; 都是错误的。
2、枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2,… 。如在weekday中,sun值为0,mon值为1, …,sat值为6。
变量
在程序运行过程中,其值能被改变的量称为变量。
const修饰的常变量
const修饰的变量,常属性不能被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被改变的。
#include<stdio.h>
int main()
{
const int a = 10;//在C语言中,const修饰的a,本质是变量,但是不能被修改,有着常量的属性
printf("%d",a);
return 0;
}
运行结果:
10
const int Max = 100;
Max++; //程序错误
如果想修改Max的值,可定义一个指向Max的指针,通过指针来改变Max的值,注意GCC8.2和Clong8.0均会产生警告。
const int Max = 100;
int *p = &Max;
*p = 101;
//GCC8.2 会产生警告,并输出Max = 101
//Clong8.0 会产生警告,且Max值未改变
规定符
转换说明 | 输出结果 |
---|---|
%d、%i | 十进制有符号整数 |
%u | 十进制无符号整数 |
%f | 浮点数 |
%lf | double浮点数 |
%s | 字符串 |
%c | 单个字符 |
%p | 指针的值(输出地址符) |
%e、%E | 指数形式的浮点数 |
%x,%X | 无符号以十六进制表示的整数 |
%o | 无符号以八进制表示的整数 |
%g、%G | 把输出的值按照%e或者%f类型中输出长度较小的方式输出 |
%lu | 32位无符号整数 |
%llu | 64位无符号整数 |
%zu | 打印sizeof 的返回值 |
%% | 输出一个百分号 |
说明
(1) 可以在“%”和字母之间插进数字表示最大场宽。
例如:%3d 表示输出3位整型数,不够3位右对齐。
%9.2f 表示输出场宽为9的浮点数,其中小数位为2,整数位为6,小数点占一位,不够9位右对齐。
%8s 表示输出8个字符的字符串,不够8个字符右对齐。
如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽,将按其实际长度输出。但对浮点数,若整数部分位数超过了说明的整数位宽度,将按实际整数位输出;若小数部分位数超过了说明的小数位宽度,则按说明的宽度以四舍五入输出。
另外,若想在输出值前加一些0,就应在场宽项前加个0。
例如:%04d 表示在输出一个小于4位的数值时,将在前面补0使其总宽度为4位。
如果用非浮点数表示字符或整型量的输出格式,小数点后的数字代表最大宽度,小数点前的数字代表最小宽度。
例如:%6.9s 表示显示一个长度不小于6且不大于9的字符串。若大于9,则第9个字符以后的内容将被删除。
(2) 可以在“%”和字母之间加小写字母 l,表示输出的是长型数。
例如:%ld 表示输出 long 整数
%lf 表示输出 double 浮点数
(3) 可以控制输出左对齐或右对齐,即在"%" 和字母之间加入一个" - "号可说明输出为左对齐, 否则为右对齐。
例如:%-7d 表示输出7位整数左对齐
%10s 表示输出10个字符右对齐
运算符
1.算术运算符
运算符 | 含义 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加法 | x+y | x和y的和 |
– | 减法 | x–y | x和y的差 |
* | 乘法 | x * y | x和y的积 |
/ | 除法 | x / y | x和y的商 |
% | 求余 | x%y | x除以y的余数 |
+ | 正号 | +x | x的值 |
– | 负号 | –x | x的相反数 |
注意:
(1)运算符%要求左右两个运算数据必须为整型数据,如5%2的值为3。
(2)相除时,结果为整数,小数部分舍去。但若除数或被除数中有一个为负值,则舍入的方向是不固定的。如5/3=1,但–5/3在有的计算机得到的结果是–1,而有的计算机上的结果是–2。C99规定采取 “向零取整” 的方法,即取整后向零取整。
(3)字符型数据可以和数值型数据进行运算,因为字符型数据在计算机中是用一个字节的整型数(ASCII码)表示的。如 ‘A’+1在进行运算时会把A的ASCII码65与1相加,最后得出结果就是66。
【例1. 4】算术运算符的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d %% %d = %d\n",-7,4,-7%4);//求余
return 0;
}
运行结果:
-7 % 4 = -3
这里有两个%,是为了在显示器上显示出来%。
2.赋值运算符
(1)简单赋值运算
“ = ”的作用是将赋值符号右边的对象的值赋值给左边的对象。例:x = 9;
把值9赋给x,实际意义是将10存储到x的存储单元中。
此处“ = ”是赋值符,而非等于号。等于号是“ == ”,例如:if(x==10),意思是如果x等于10。
注:①10 = x是无效语句。赋值运算符的左侧必须是一个运算对象,此对象的值可以改变。10是整数常量,不能改变其值,不能给常量赋值。
②若参与赋值运算的运算对象的数据类型不同,则右边对象的数据类型会被转换成左侧对象的类型。
(2)复合赋值运算
在赋值运算符前加上其他运算符,例如在“ = ” 前加上“ + ”,运算符就变成了复合运算符“ += ”。
例:x += 10;
相当于 x = x+10;
其他算术运算符也可以与赋值运算符组合成复合赋值运算符。
【例1. 5】a = 5,求a += a – = a * a。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
a += a -=a * a;
printf("a = %d\n",a);
return 0;
}
运算结果:
a = – 40
3.关系运算符
关系运算符 | 含义 | 范例 |
---|---|---|
< | 小于 | x<y |
> | 大于 | x>y |
<= | 小于或等于 | x<=y |
>= | 大于或等于 | x>=y |
== | 等于 | x==y |
!= | 不等于 | x!=y |
关系运算符的结合性是“ 从左到右 ”。a < b > c <= d 与( (a < b) > c) <= d 相同。
注意:浮点数之间进行比较时,尽量只使用 “ < ” 和 “ > ”。因为浮点数使用近似值表示的,这会导致逻辑上相等的两数却不相等。
4.逻辑运算符
逻辑运算符 | 含义 | 范例 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | x && y |
∣∣ | 逻辑或 | x ∣∣ y |
! | 逻辑非 | !x |
在逻辑运算中,如果运算对象的值为非0,则认为是逻辑真,否则认为是逻辑假。真用 1 表示,假用 0 表示。
逻辑非
例:int a=5;
!a的结果为0,因为a不等于0。
a | b | !a | !b | a&&b | a∣∣b |
---|---|---|---|---|---|
真 | 真 | 假 | 假 | 真 | 真 |
真 | 假 | 假 | 真 | 假 | 真 |
假 | 真 | 真 | 假 | 假 | 真 |
假 | 假 | 真 | 真 | 假 | 假 |
运算符 ! 的结合性是“ 从右到左 ”,而&&和 || 的结合性是“ 从左到右 ”。
在多个&&(或 ||)相连时,因结合性是从左到右,故当左边的运算对象为假(或真),停止运算。
5.其他运算符
自增、自减运算符
自增运算符++
当 i 变量每次都要加1时,可写为 i++,或++i
相当于 i = i +1;
自减运算符 – –
当 i 变量每次都要减1时,可写为 i – – 或 – – i
相当于 i = i – 1;
自增、自减运算符的结合性是“ 从右到左 ”。x * y++ 相当于x * (y++),而并非是(x * y)++。
sizeof运算符
一般形式:sizeof(运算对象)
圆括号可有可无,但是当运算对象是数据类型是,必须加上圆括号。
例如:sizeof(int), sizeof x, sizeof(x), sizeof 34, sizeof(34)
sizeof的结合性是“ 从右到左 ”。
如果运算对象是表达式,那表达式将不会被执行,只会输出此表达式的数据类型所占的字节数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 12,b = 1;
printf("%zd\n",sizeof(a = a+b);
printf("a = %d\n",a);
return 0;
}
运算结果:
4
a = 12
sizeof运算的结果是一个无符号整数类型。C99新增了转换说明%zd用于输出 sizeof 运算结果的值。如果编译器不支持使用%zd,可以使用 %u 或 %lu 代替 %zd。
逗号运算符
逗号运算符(,)用于将两个表达式连接时。如:
a+b , a+c
一般形式:表达式1 , 表达式2
求解过程:先求表达式1,再求表达式2。整个逗号表达式的值是表达式2的值。
一个逗号表达式又可以与另一个表达式组成一个新的逗号表达式。所以逗号表达式的一般形式又可拓展为:
表达式1, 表达式2, 表达式3, … , 表达式 n
注意:逗号也用作分隔符。下面代码中的逗号都是分隔符,而非逗号运算符。
int a,b;
printf("%d %d",a,b);
ASCII码表
ASCII码表图源:http://t.****.cn/DrceW
运算符的优先级
运算符优先级图源:https://www.wendangwang.com/doc/75d2728bbb843fed98536860
★★数据类型
C语言的数据类型十分丰富,如下:(此处若概括不全,还望指出)
基本类型
整数类型
基本整型(int)
(1)声明 int 型变量
形式:int 变量名;
如:int num;
(2)初始化变量
初始化就是为变量赋值。可以在声明的同时赋值,如:int num = 4;
声明是给变量创建存储空间,初始化就是给变量定一个初始值。
其他整数类型
短整型(short int)
类型名为short int(或简写成 short)。short型是有符号类型,占用的存储单元可能比 int 小,常用于较小数值的场合以节省空间。
长整型(long int)
类型名为long int(或简写成 long)。long型是有符号类型,占用的存储单元可能比int 型大,常用于较大数值的场合。
双长整数(long long int)
类型名为long long int 或long long(C99标准加入)。long long 型占用的存储单元可能比 long型大,适用于更大数值的场合。该类型至少占64位,即8个字节,是有符号类型。
声明其他整数类型与 int型相同,如:
short s_count;
long int count;
long long ago;
(4)无符号的整数类型
所有有符号类型前加上关键字 unsigned,就变成无符号的整数类型。此类型只用于非负值得场合,取值范围也与有符号类型不同。
任何有符号类型前加上signed 并无实际意义,只起到强调作用。
整数溢出
在给某一类型变量赋值时,超过取值范围就会“溢出”,输出的结果就是错误的。
字符类型
char 型用来存储字符,但计算机使用数字编码来处理字符,即用特定的整数来表示特定的字符。目前最通用的编码是ASCII码。
标准ASCII码的编码范围是0~127,只需要7位二进制数表示即可。char 型通常被定义为8位的存储单元,因此足以满足存储ASCII表中的字符。
(1)声明char 型变量
char ch;
char color,choose;
以上声明创建了三个变量,并分别分配了一个字节的的存储单元。
(2)char 型变量初始化
若要字符变量初始化为字母A,如:
char grade = ‘A’;
字母A的ASCII码是65,系统把整数65赋值给grade。
对于特殊字符可以用转义字符的形式来给变量赋值。
char ch; //声明一个char 型的变量
ch = ‘\n’; //初始化为换行符,把ASCII码10赋给ch
ch = ‘\12’; //换行符的八进制表示
ch = ‘\xa’; //换行符的十六进制表示
存储字符实际上存储的是整数,故也可用整数来赋值。
char grade = 65; //65是A的ASCII码值
char ch = 10; //10是换行符的ASCII码值
注意数字不要超过127,否则会出错。
浮点型类型
C语言中的浮点数类型有 float型(单精度浮点型)、double型(双精度浮点型)和 long double型(长双精度浮点型)。
float型必须至少能表示6位有效数字,且取值范围至少是10-37~10+37。通常,系统存储一个 float型要占用32位,其中8位用来存储指数的值和符号,剩下的24位用于存储非指数部分及其符号。
double型和 float型的最小取值范围相同,但至少能表示10位有效数字。通常,double型占用64位,因此比 float型精度更高,取值范围更大。
如精度要求更高,可用 long double型。
初始化:
float pi;
pi=3.14
double area,quart;
float weight = 6.5e - 34;
long double g;
例: 计算数据类型的大小
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("int:%zd\n",sizeof(int));
printf("short:%zd\n",sizeof(short));
printf("long:%zd\n",sizeof(long));
printf("long long:%zd\n",sizeof(long long));
printf("char:%zd\n",sizeof(char));
printf("float:%zd\n",sizeof(float));
printf("double:%zd\n",sizeof(double));
printf("long double:%zd\n",sizeof(long double));
return
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OFD, PDF 系列软件说明(OFD 阅读器 - OFD 模板设计器 - OFD 转 PDF - PDF 转 OFD) - 前言 OFD 是一种版式文档格式。所谓版本文档格式,就是以固定电子文档格式呈现的版式。今天,我们接触到的最常见的版本文档是国际上的 PDF。国内则是由工业和信息化部软件司牵头,中国电子技术标准化研究院成立的版本文件编制国家标准OFD(Open Fixed-layout Document)。 版式文档格式是指版式呈现效果固定的一种电子文档格式,版式文档的呈现方式与设备无关,在各种设备上阅读、打印或印刷,版式都是固定的,不运行版本。 也就是说:你在手机上打开某一个版本的文档格式,和你在电脑、PAD、电子书或智能电视上任何一台设备上打开的文件格式都是一样的,标点、缩进都完全一致。这一特点非常有利于当前互联网时代固定图文信息的传输。 OFD标准自2011年形成征求意见稿以来,经过5年时间在多个行业成功实践和应用,得到了市场和用户的广泛认可。2016年10月14日,OFD国家标准正式发布,标准号为:GB/T 33190-2016.2019年,OFD作为国家标准开始在全国推广。 OFD国家标准的发布,使我国电子公文、电子发票、电子证照等领域的应用有据可依,将有力推动相关产业的快速发展。 我很早就开始跟踪研究ofd,开发了一系列相关软件。已完成的功能包括:ofd阅读器、ofd文件转图片、图片封装成ofd、ofd内容查看器、ofd模板编辑软件等。开发语言为 c#,具有完全自主产权,不使用第三方 ofd 开发包。可根据您的需求快速定制,合作灵活。 ofd阅读器程序(已集成图表转换、转PDF功能)下载。
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Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面