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JAVA 迷宫游戏设计 JAVA 迷宫游戏培训报告

最编程 2024-06-29 20:37:36
...


一、实验内容   

1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;

2)要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。

3)要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。     

二、语言、数据结构、算法

java swing 栈 树 A*

三、平台

eclipse

四、源代码

package maze;
import java.awt.Color;
 import java.awt.Graphics;
 import java.awt.event.KeyAdapter;
 import java.awt.event.KeyEvent;
 import java.util.Random;
 import java.util.Stack;
 import javax.swing.JFrame;
 import javax.swing.JOptionPane;
 import javax.swing.JPanel;/* 迷宫由一个一个格子组成,格子之间的边为迷宫的墙。
 14  * 将迷宫视为在这些格子上构造的树,每个格子都是树上的一个节点。
 15  * 则任意两个格子间有且只有一条无环的路径。
 16  * 迷宫的构建过程即是在这些格子上随机构造一棵树的过程。
 17  * */       // 格子
        class Lattice {
   static final int INTREE = 1;
   static final int NOTINTREE = 0;
   private int x = -1; // 格子的位置,在第几行
   private int y = -1; // 第几列
    private int flag = NOTINTREE; // flag,标识格子是否已加入树中
   private Lattice father = null; // 格子的父亲节点
   public Lattice(int x, int y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
   public int getX() {
               return x;
           }
    public int getY() {
               return y;
          }
    public int getFlag() {
               return flag;
         }
  public Lattice getFather() {
               return father;
           }
  public void setFather(Lattice f) {
               father = f;
           }
   public void setFlag(int f) {
               flag = f;
          }
 }
 public class Maze extends JPanel {
    private int num, size, padding; // NUM:迷宫大小;width:每个格子的宽度和高度;padding:冗余
    private Lattice[][] maze;
    private int ballX, ballY; // 球的位置,在第几行第几列格子上
    private boolean drawPath = false; // flag,标识是否画出路径
    Maze(int m, int wi, int p) {
               num = m;
               size = wi;
               padding = p;
               maze = new Lattice[num][num];
               for (int i = 0; i <= num - 1; i++)
                       for (int j = 0; j <= num - 1; j++)
                           maze[i][j] = new Lattice(i, j);
               createMaze();
               setKeyListener();
               this.setFocusable(true);
           }
    // 初始化游戏,重开一局时使用
            private void init() {
              for (int i = 0; i <= num - 1; i++)
                       for (int j = 0; j <= num - 1; j++) {
                           maze[i][j].setFather(null);
                           maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);
                       }
               ballX = 0;
               ballY = 0;
               drawPath = false;
               createMaze();
               // setKeyListener();
               this.setFocusable(true);
               repaint();
           }
    // 由格子的行数,得到格子中心点的像素X座标
            public int getCenterX(int x) {
               return padding + x * size + size / 2;
           }
    // 由格子的列数,得到格子中心点的像素Y座标
            public int getCenterY(int y) {
               return padding + y * size + size / 2;
           }           public int getCenterX(Lattice p) {
               return padding + p.getY() * size + size / 2;
           }
    public int getCenterY(Lattice p) {
               return padding + p.getX() * size + size / 2;
           }
 // 检查是否到达最后一个格子,若是则走出了迷宫,重开一局游戏
           private void checkIsWin() {
               if (ballX == num - 1 && ballY == num - 1) {
                       JOptionPane.showMessageDialog(null, "YOU WIN !", "恭喜你!!",
                                      JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                      init();
                 }
           }
  // 移动小球,c为按键码
          synchronized private void move(int c) {
              int tx = ballX, ty = ballY;
              // System.out.println(c);
             switch (c) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT :
                               ty--;
                              break;
                      case KeyEvent.VK_RIGHT :
                              ty++;
                               break;
                       case KeyEvent.VK_UP :
                               tx--;
                               break;
                      case KeyEvent.VK_DOWN :
                               tx++;
                               break;
                       case KeyEvent.VK_SPACE :
                               if (drawPath == true) {
                                       drawPath = false;
                                   } else {
                                       drawPath = true;
                                   }
                               break;
                       default :
                      }
               // 若移动后未出界且格子之间有路径,则进行移动,更新小球位置,否则移动非法
               if (!isOutOfBorder(tx, ty)
                      && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY]
                               || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {
                       ballX = tx;
                       ballY = ty;
                   }
           }
   private void setKeyListener() {
              this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
           public void keyPressed(KeyEvent e) {
                               int c = e.getKeyCode();
                               move(c);
                               repaint();
                              checkIsWin();
                          }
       });
           }
  // 是否出界
           private boolean isOutOfBorder(Lattice p) {
               return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY());
           }
   private boolean isOutOfBorder(int x, int y) {
               return (x > num - 1 || y > num - 1 || x < 0 || y < 0) ? true : false;
           }
  // 获取格子的邻居格子
           private Lattice[] getNeis(Lattice p) {
               final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1};
               if (isOutOfBorder(p)) {
                       return null;
                   }
              Lattice[] ps = new Lattice[4]; // 四个邻居格子,顺序为上右下左,出界的邻居为null
               int xt;
               int yt;
               for (int i = 0; i <= 3; i++) {
                       xt = p.getX() + adds[i];
                       yt = p.getY() + adds[i + 1];
                      if (isOutOfBorder(xt, yt))
                               continue;
                     ps[i] = maze[xt][yt];
                  }
               return ps;
           }
  // 构建随机树,创建迷宫
           private void createMaze() {
               // 随机选一个格子作为树的根
               Random random = new Random();
              int rx = Math.abs(random.nextInt()) % num;
               int ry = Math.abs(random.nextInt()) % num;
               // 深度优先遍历
               Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();
               Lattice p = maze[rx][ry];
              Lattice neis[] = null;
               s.push(p);
              while (!s.isEmpty()) {
                       p = s.pop();
                       p.setFlag(Lattice.INTREE);
                       neis = getNeis(p);
                       int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4;
                       for (int a = 0; a <= 3; a++) {
                               ran++;
                              ran %= 4;
                               if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)
                                       continue;
                               s.push(neis[ran]);
                               neis[ran].setFather(p);
                         }
                  }
           }
  // 抹掉两个格子之间的边
           private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) {
               int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * size),
                       sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * size),
                               dx = (i == fx ? sx : sx + size),
                              dy = (i == fx ? sy + size : sy);
               if (sx != dx) {
                      sx++;
                       dx--;
                   } else {
                       sy++;
                       dy--;
                   }
               g.drawLine(sx, sy, dx, dy);
           }
   // 画迷宫
          protected void paintComponent(Graphics g) {
               super.paintComponent(g);
               // 画NUM*NUM条黑线
               for (int i = 0; i <= num; i++) {
                      g.drawLine(padding + i * size, padding, padding + i * size,
                                      padding + num * size);
                   }
               for (int j = 0; j <= num; j++) {
                       g.drawLine(padding, padding + j * size, padding + num * size,
                                       padding + j * size);
                  }
              // 使用背景色,在有路径的格子之间画边,把墙抹掉
              g.setColor(this.getBackground());
              for (int i = num - 1; i >= 0; i--) {
                       for (int j = num - 1; j >= 0; j--) {
                              Lattice f = maze[i][j].getFather();
                             if (f != null) {
                                       int fx = f.getX(), fy = f.getY();
                                       clearFence(i, j, fx, fy, g);
                                 }
                          }
                   }
              // 画左上角的入口
               g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + size - 1);
              int last = padding + num * size;
              // 画右下角出口
               g.drawLine(last, last - 1, last, last - size + 1);
             // 画小球
              g.setColor(Color.green);
               g.fillOval(getCenterX(ballY) - size / 3, getCenterY(ballX) - size / 3,
                       size / 2, size / 2);
              if (drawPath == true)
                      drawPath(g);
          }         private void drawPath(Graphics g) {
              Color PATH_COLOR = Color.ORANGE, BOTH_PATH_COLOR = Color.red;
               if (drawPath == true)
                       g.setColor(PATH_COLOR);
              else
                  g.setColor(this.getBackground());
              Lattice p = maze[num - 1][num - 1];
              while (p.getFather() != null) {
                      p.setFlag(2);
                      p = p.getFather();
                 }
               g.fillOval(getCenterX(p) - size / 3, getCenterY(p) - size / 3,
                       size / 2, size / 2);
              p = maze[0][0];
               while (p.getFather() != null) {
                       if (p.getFlag() == 2) {
                               p.setFlag(3);
                               g.setColor(BOTH_PATH_COLOR);
                           }
                      g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
                                       getCenterY(p.getFather()));
                      p = p.getFather();
                  }
              g.setColor(PATH_COLOR);
              p = maze[num - 1][num - 1];
             while (p.getFather() != null) {
                       if (p.getFlag() == 3)
                              break;
                     g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
                                       getCenterY(p.getFather()));
                     p = p.getFather();
                   }
          }
   public static void main(String[] args) {
             final int n = 40, size = 600, padding = 20, LX = 200, LY = 100;
             JPanel p = new Maze(n, (size - padding - padding) / n, padding);
               JFrame frame = new JFrame("迷宫");
              frame.getContentPane().add(p);
               frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
               frame.setSize(size + padding, size + padding + padding);
              frame.setLocation(LX, LY);
               frame.setVisible(true);
           }
 }

五、运行界面

java迷宫游戏设计 java迷宫小游戏实训报告_java

 

java迷宫游戏设计 java迷宫小游戏实训报告_i++_02